Je ne ferais pas la même interprétation que toi, ouvrir un nouveau monde c'est forcément faire rentrer du cash très rapidement (les joueurs vont diams à fond pour pouvoir être dans le top, avoir les armées les plus fortes, avoir les GM les plus hauts... un peu le même effet que l'ouverture d'une nouvelle ère)
Et finalement ça ne coute pas grand chose, un peu d'espace disque, un peu de temps CPU, un peu de bande passante. Des paramètres qu'Inno sait gérer. Le plus couteux c'est de trouver des bénévoles pour assurer le support/la modération
Personnellement je n'ai pas compris pourquoi Inno n'a pas créé un serveur speed avec une durée de jeu d'un an (de nombreux concurrents le font et ça leur rapporte beaucoup) ni pourquoi ils ne recyclent pas leurs mondes (fermer/réouvrir le monde ayant le moins de joueurs actifs) enfin bon c'est de la tambouille interne inno.
Quant à s'apercevoir que les serveurs n'ont qu'environ 10% de joueurs actifs, peu l'ont vraiment remarqué... ça se voit surtout en GcG mais sinon c'est assez bien masqué par Inno. En gros sur les 10% d'actifs, seuls 1% va se poser des questions et comme ce 1% arrive à se trouver des challenges il reste.