DeletedUser16533
Guest
Bonjour à tous
On voit fleurir de nombreuses suggestions pour palier à la différence d'avancement des joueurs d'un même voisinage : Limiter le pillage, permettre aux pillés de se venger plus facilement, etc...
Je vais envisager le problème sous un autre angle, car je trouve que ces propositions sont des placebos : Les fusions devraient faire en sorte que tous les joueurs d'un voisinage soient exactement au même âge.
On nous dit que les fusions se font suivant l'avancement technologique, mais les différences de progression entre les premiers et les derniers sont très importantes dans la plupart des voisinages. Il est courant de trouver 3 ou 4 âges de différence et il arrive même qu'il y ait quelques "perdus" avec beaucoup plus de retard. C'est inintéressant pour tout le monde, que ce soit les derniers qui n'ont aucun moyen de se défendre ou pour les premiers qui n'ont aucun challenge.
Je ne sais pas si c'est un bug du système de fusion ou si c'est le fonctionnement voulu par les développeurs, mais ce serait une bonne chose que ça change car c'est une aberration !
Donc, dans le détail, je propose que les voisinages soient composés de joueurs ayant tous atteint le même âge. Les fusions ayant lieu tous les 15 jours, les joueurs ayant changé d'âge dans l'intervalle seraient redirigés vers un voisinage qui correspond à leur progression. Ainsi tous les joueurs du voisinage seraient toujours au même niveau technologique et disposeraient des même unités, pouvant donc lutter à armes égales. La différence entre les joueurs serait due à leur stratégie (présence de GM offensifs ou défensifs, de tour de garde, nombre de casernes, etc...) et non plus au hasard comme c'est le cas actuellement.
Je ne propose pas une fusion par points au classement car pour commencer les points ne représentent pas la puissance d'un joueur, mais juste son activité (si on combat peu, on a très peu de points, mais on peut être aussi puissant qu'un joueur du même âge qui fait plus de 100 combats par jours et donc pouvoir se défendre ou se venger sans problème.). Ensuite les points sont très largement faussés par les GM et ne sont donc pas un indicateur fiable.
Merci de m'avoir lu.
On voit fleurir de nombreuses suggestions pour palier à la différence d'avancement des joueurs d'un même voisinage : Limiter le pillage, permettre aux pillés de se venger plus facilement, etc...
Je vais envisager le problème sous un autre angle, car je trouve que ces propositions sont des placebos : Les fusions devraient faire en sorte que tous les joueurs d'un voisinage soient exactement au même âge.
On nous dit que les fusions se font suivant l'avancement technologique, mais les différences de progression entre les premiers et les derniers sont très importantes dans la plupart des voisinages. Il est courant de trouver 3 ou 4 âges de différence et il arrive même qu'il y ait quelques "perdus" avec beaucoup plus de retard. C'est inintéressant pour tout le monde, que ce soit les derniers qui n'ont aucun moyen de se défendre ou pour les premiers qui n'ont aucun challenge.
Je ne sais pas si c'est un bug du système de fusion ou si c'est le fonctionnement voulu par les développeurs, mais ce serait une bonne chose que ça change car c'est une aberration !
Donc, dans le détail, je propose que les voisinages soient composés de joueurs ayant tous atteint le même âge. Les fusions ayant lieu tous les 15 jours, les joueurs ayant changé d'âge dans l'intervalle seraient redirigés vers un voisinage qui correspond à leur progression. Ainsi tous les joueurs du voisinage seraient toujours au même niveau technologique et disposeraient des même unités, pouvant donc lutter à armes égales. La différence entre les joueurs serait due à leur stratégie (présence de GM offensifs ou défensifs, de tour de garde, nombre de casernes, etc...) et non plus au hasard comme c'est le cas actuellement.
Je ne propose pas une fusion par points au classement car pour commencer les points ne représentent pas la puissance d'un joueur, mais juste son activité (si on combat peu, on a très peu de points, mais on peut être aussi puissant qu'un joueur du même âge qui fait plus de 100 combats par jours et donc pouvoir se défendre ou se venger sans problème.). Ensuite les points sont très largement faussés par les GM et ne sont donc pas un indicateur fiable.
Merci de m'avoir lu.