Au lieu d'avoir un bouclier taverne de cité bébête, Il devraient avoir une armée défensive imbattable à la place. Donc si mon bouclier taverne de ma cité est actif et que tu m'attaque, logiquement tu devrais perdre ton armée d'attaque.
Déjà que le pillage est une fonctionnalité pas mal mise de côté, imagine avec ça, tu veux attaquer tous tes voisins, seulement 10 ont un bouclier, ça fait 80 troupes de perdues, on y ajoute les fous furieux avec 15 000 % de défense, tu perdrais plus de 100 unités/jour, déjà qu'il ne l'est plus énormément, le pillage ne serait plus du tout rentable, et à ce stade, on pourrait le retirer carrément !
Sans parler pour les nouveaux joueurs, qui eux perdraient toutes leurs troupes en une attaque !
Non, de mon côté, pour ne parler que du bouclier, je pense qu'il devrait être "nerf", ou ne protéger que du pillage, car en réalité, c'est bien trop fort, ou alors ne protéger que des joueurs plus forts, ou mettre ses unités au même niveau qu'en face, je ne sais pas.
Sinon, je pense aussi qu'une amélioration des bonus de pièces, marchandises, attaque, défense et construction devrait avoir lieu, je ne comprends pas pourquoi, en plus d'être moins long, le bonus de pièces de 4h (pour prendre un exemple) est moins efficace, il faudrait à mon goût que cela soit comme le bonus de satisfaction ou le recrutement, un même bonus avec une durée différente.
Le bonus de marchand pareil, une arnaque, il faudrait au moins le faire passer à 1:2.
Ouvrir la possibilité de désactiver un bonus en cours pour une partie de son coût initial (50% par ex) ?
Un bonus qui retirerait du temps sur celui déjà utilisé ?
Ça aussi, je trouve, c'est une très bonne idée, plusieurs fois, j'aurais aimé y avoir accès.
Mais dans tous les cas, tous ces bonus ne sont plus adaptés pour des joueurs avancés, que ce soit le bouclier, ou les bonus, tous sont dérisoires, du coup, j'imaginerai bien des bonus "infini" du genre, pour 5000 argent de taverne, réduire le cout du prochain achat de tentative JcJ, ou plus délirant pour 30 min et 100.000 argent de taverne, rendre les tentatives de la tour JcJ gratuite ?
Dans le même délire et pour le même "public", des bonus contre l'attrition en BdG, qui pourrait aller avec la modification qu'elle devrait subir.
Ou même carrément, l'achat de bonus style "-1 h sur les marchandises" (même si du coup c'est plus un achat qu'un bonus, forcer un rechargement ?), ce serait utile pour les évènements.
Un boost pour l'antiquaire, par exemple, je ne sais pas réduire les prix de 10, 20, 30% pendant 4h ?
Toujours pour les joueurs plus avancés, un bonus sur le nombre de ressources spéciales, de 25% (minerais & ports) ? Pendant 1j, 2j voir 3j !
La réduction du temps d'échange chez l'antiquaire ?
Et après, on sort du cadre des bonus, on pourrait partir sur des trucs un peu cons, mais marrant, par exemple, l'achat d'un portrait aléatoire pour disons 200.000 ?