Je suis farouchement contre plusieurs points, sur ces nouveautés :
- l'attrition, qui va limiter le nombre de combats possibles pour les guerriers.. sauf les "plus riches" comme d'hab.
nous subissons déjà beaucoup cette fonction dans plein de domaines, ça suffit, ..
Vous cherchez de nouveaux joueurs, ne bridez pas le plaisir des anciens, ce serait injuste, et contre productif.
- le fait que les guildes à combattre soient définies par le jeu, et non plus par les joueurs.. Le côté réseau social du
jeu devient alors totalement inutile. Et la "géopolitique" du jeu, avec ses ennemis, ses alliances, qui changent selon
les contacts entre certaines personnalités, est la partie passionnante.. qui ressemble à la vraie société.
Sur cet aspect FOE ne devrait pas avoir à intervenir.. Les joueurs et les guildes doivent conserver la liberté des
attaques, et des alliances. ON DOIT POUVOIR CHOISIR NOUS ENNEMIS ET AMIS, SVP !
- Le départ à zéro, tous les 10 jours... aucun acquis, tout à refaire en permanence, on a déjà cet aspect sur tout
le reste du jeu.. FOE doit pouvoir nous laisser un peu de stratégie à long terme. Et la Gcg actuelle remet déjà tout en cause chaque jour.
ça suffit, à mon avis.
- Sélectionner les guildes en fonction de la quantité de joueurs. Nous sommes 22 et tenons la dragée haute à des guildes de 70 joueurs, juste par finesse de stratégie. Ce qui est passionnant. Nous serions limités par cette fonction.
En conclusion :
N'oubliez pas que si les guerriers sont peu nombreux à votre goût, (comme au nôtre) ils sont fidèles depuis longtemps.
Attention de ne pas les perdre, pour essayer d'attirer des nouveaux, peut-être sans succès.. et quitter la proie pour l'ombre..
Aucun des guerriers historiques n'aime se battre contre l'ordi..
Ils combattent entre eux, et montent des stratégies politiques à long terme.. Laissez nous ce plaisir. svp.