Après 38 combats les défenses adverses sont à 500/500 % et ça augmente alors de 20 en 20.
Par contre il est toujours aussi facile de négocier car le nombre de ressources reste identique (4, 5 ou 6) seule la quantité demandée augmente.
A partir de 39 elle est de 8 unités à chaque demande ce qui donne une de l'ordre d'une centaine par négociation (qui compte pour 2 points).
En combats, la limite est donnée par les bonus défensifs, pas pas le nombre d'unités disponibles, en négociations la limite est donnée par le stock, pas par la difficulté.
Ce sont donc les gros producteurs de ressources qui pourront compléter les combats par plus de points en négociations.
Pour les ligues, si une guilde de 70 joueurs est en "cuivre" c'est que les joueurs sont inactifs sur les champs de batailles, dans le cas contraire elle progressera très vite dans les ligues supérieures.
Il ne faut pas tenir compte des premières sessions car au départ les guildes sont réparties selon leur activité en GcG et expéditions, dans les 3 ligues du bas, le plus grand nombre étant en "cuivre".
Elles sont classées sur une échelle de point, donc toutes celles qui sont dans le même ligue ne sont pas au même nombre de points. A la fin d'une session la première gagne beaucoup de points, la seconde un peu moins, le 4 ème gagne un peu, le 5 ème perd un peu, la dernière perd beaucoup de points.
A la session suivante les guildes sont regroupées selon le nombre de points, les groupes seront donc petit à petit composés de guildes d'activité équivalente.
La grosse incertitude pour moi est le nombre de guildes qui seront présentes et en particulier celles qui se contenteront de peu, genre prendre 2 ou 3 provinces en 10 jours. c'est suffisant pour gagner de la puissance et un seul joueur actif peut le faire. Plus il y en aura plus les autres seront poussées vers les ligues supérieures.
edit pour @
Prom d Exolandia, avec ma ville MAC des bonus de 125/61 % je passe jusqu'à 21 combats contre les défenses faciles et suis parfois bloqué vers 18 si je rencontre une mauvaise composition (sans Alcatraz, je ne peux pas me permettre de perdre 6 voyous pour 1 combat). il est à noter qu'une défense découverte reste jusqu'à sa défaite, négocier un tour ne là change pas.