@--Argoss-- et
@BlackKwolph
Je suis d'accord avec vos chiffres mais il faut prendre en compte que chez inno, FOE est le produit tout public où les achats ne sont pas systématiques et pas "nécessaires".
Le fait de toucher un large public implique plusieurs choses comme une promotion/communication plus importante, des innovations constantes (pour rester in),... donc plus de travail et donc plus de coûts.
Si l'on prend l'exemple opposé de Grépolis, pour rester chez Inno, l'intérêt (et le but) du jeu est d'être le plus réactif, rapide et stratégique. Pour ce faire, la fonction Premium est un passage quasi obligatoire, étant, ainsi, aussi compétitif en terme de rentabilité que FOE.
Cela reste des procédés connus et reconnus... Mais de là à dire que FOE est novateur ??
Il faut revenir en arrière pour voir tout le chemin parcouru, qui est, pour moi, une (la) raison de son succès commercial.