Dans mon idée, il était évident qu'on ne pouvait pas attaquer deux fois dans la même journée un même joueur (et encore moins le piller deux fois) pour éviter le harcèlement et je pensais que le fait de gagner très peu de points pouvait suffire à éviter les attaques de joueurs avancés sur de petits joueurs (car le nombre d'attaques qu'on peut faire est limité donc, si on veut gagner des points, il faut viser les meilleurs joueurs possibles). Par ailleurs, il semblerait qu'un GM anti-pillage soit en préparation et cela lui aurait donné de l'importance.
Mais il est vrai que le pillage est peut-être en trop et risquerait de générer des dérives. Je me rends à vos raisons.
Salut, dans ce cas il faut que les récompenses de fin de semaine soit très intéressantes pour que les plus avancé ne vise que les plus avancé, ce qui pour l'instant n'est pas le cas.
Les joueurs qu'importe l'âge feront vite le bon choix : entre 20% d'avoir 20 pfs et des boosts, des bâtiments qu'ils ont déjà en trop pour certains ou pouvoir piller chaque jour pour gagner 20,30,40 pfs qu'ils peuvent doubler avec le musée si ils l'ont, même moi le choix est vite fait.
Le problème dans ton idée n'est pas que l'on pourrait se faire attaquer deux fois par la même personne mais qu'un joueur en progressif par exemple avec 3 palais du maharaja, trois sets japonais, un set piazza et des cidreries/culture niveau max serai la cible de plusieurs joueurs spatial envieux de ses pfs.
Le joueur ciblé est obligé de récolter à heure fixe et sans traîné ( je peux laisser mes récoltes finit un certain temps sans risqué de me faire piller ).
@Glenn de Rémire Comme je l'ai dis à moins de donner un intérêt d'être bien classé il n'y aura pas de règlement de compte entre joueurs, je ne vois pas comment un HMA pourra répondre un industriel par exemple même si l'industriel à 50% de défense et un désavantage en défense.
Un système où on choisit son adversaire pour pouvoir le piller si on veut sera détourner en faveur du pillage et où les joueurs viseront toujours plus faible qu'eux.
On reproche à l'arène d'opposer des joueurs d'âges trop différent mais cet idée d'alternative revient au même et en plus on voudrait y implanter le pillage qui est très controversé ?
Il manquerai plus que les joueurs si ils entrent dans l'arène ne puissent plus la quitter ( un peu comme le voisinage qu'on a forcement chaque semaine ) et pour certains se serai l'idéal ( mais pour d'autres ... ).