DeletedUser
Guest
formidable !
c'était évidemment très simple vu toutes les contradictions.
merci de me l'avoir appris.
c'était évidemment très simple vu toutes les contradictions.
merci de me l'avoir appris.
Bonsoir.Donc d'un côté on a qqch de logique et qui dépend du choix des joueurs d'être montés en âge, et de l'autre (ancien système), nous avions des joueurs n'étant pas montés en âge qui se retrouvaient sans raison avec des joueurs plusieurs ères au-dessus.
Les meilleur endroits pour des conseils, des plans et des échanges de ressources sont dans l'ordre: 1 - la guilde - 2 - les amis.Avec l'ancien système, je me souviens que d'être mélangé a des joueurs de tout âge était beaucoup plus bénéfique en terme d'obtention de plan des GM, en terme d'échange tréso et en terme d'entraide et conseils! J'ai avancé dans ce jeu grâce à des joueurs beaucoup plus haut que mon âge qui, bien qu'ils m'attaquaient, m'apportés des conseils sur mes défenses à utiliser par exemple... et bien d'autres points!
il manque le 3: le voisinage!Les meilleur endroits pour des conseils, des plans et des échanges de ressources sont dans l'ordre: 1 - la guilde - 2 - les amis.
Oui, et donc ? Ces 2 points mis en parallèle ne conduisent à aucune conclusion tangible (ou du moins pas dans le sens de la critique des nouveaux voisinages).Il me semble, de mémoire, que ce nouveau système de voisinage a été mis en place suite à la plainte incessante de quelques joueurs en ayant mare de se faire attaquer et piller continuellement par des joueurs d'autres âge...
C'est étrange, mais je me fais beaucoup plus attaqué avec ce nouveau système que l'ancien!
On peut parler de ceux se plaignant d'avoir des voisinages trop petits si vous le souhaitez. Il y en a d'ailleurs eu dans cette discussion déjà, qui en avaient 70, alors imaginez avec 20.Pourquoi s'obstiner à faire des voisinages de 75 ou 80?
Si vous voulez que ça reste "logique", adaptez le nombre de voisins par rapport à leur âge, et si il y a des voisinages de 20 ou 25, il est ou le problème?
Ce qui était bien moins souvent le cas dans l'ancien système que dans le nouveauCa me parait quand même vachement plus agréable, sur un jeu dit communautaire, d'être régulièrement dans un voisinage différent
Pour finir ici ma réponse, j'ai dit que c'était logique: merci de bien entendre "cela suit une logique" (contrairement à l'ancien système qui plaçait régulièrement et sans raison des joueurs d'âges très éloignés ensemble, contrairement à ce qu'il était censé faire) et non pas "c'est une logique que j'approuve corps et âme".Ce qui est "logique" pour vous, ne l'est par forcément pour d'autres!
Je viens d'apprendre que tu étais un homme, je ne pensais pas (par rapport au pseudo), en soit ça ne changera rien c'est clair.
Ah bon! Avec l'ancien système l'intérêt n'y était pas... On doit pas joué au même jeu alors!Ce qui redonne par la même occasion un intérêt et une compétition bien plus grande au niveau des tournois JcJ.
Je respecte votre avis mais, ne suis absolument pas d'accord!Ce qui était bien moins souvent le cas dans l'ancien système que dans le nouveau
Disparition de la possibilité de trouver des plans de certain GM, ou d'échange trésorerie pour obtenir des ressources supérieurs. L'échange avec des joueurs qualifiés apportant conseils...De mon point de vue cela prouve justement que les voisinages sont plus équilibrés: on peut plus facilement attaquer un voisin du même âge plutôt qu'un 5-6 âges au-dessus.
On parle de "gros" ne pouvant pas attaquer et faire facilement des points sur des "petits"? Je comprends leur plainte, cela m'émeut!On peut parler de ceux se plaignant d'avoir des voisinages trop petits si vous le souhaitez. Il y en a d'ailleurs eu dans cette discussion déjà, qui en avaient 70, alors imaginez avec 20.
Mouais... Une bonne organisation de guilde permet à des joueurs de tous niveaux à monter très vite tout en boostant leur GM et en ayant de bonnes unités. Dans ma guilde sur L, nous y arrivons très bien avec d'anciens comme de jeunes joueurs, qui pour le coup, sont ravis! Et sur U (encore lui!) ce mode de fonctionnement commence aussi à porter ses fruits.Pour moi la seule logique de classement serait l'ancienneté: cela remettrait de l'intérêt aux choix stratégiques pouvant être faits par chacun: avancer vite en âge et avoir de meilleures unités, ou stagner pour booster les GM, par exemple.
Non, il y avait les 2 cas: 1 trop âgé avec plein de petits, ou un petit avec un groupe bien + élevé.l'ancien systeme mis sur u aurait certes possiblement mis un age de fer avec un moderne, mais 1 seul moderne, pas 7
Désolé mais je ne vais pas saluer à chacun de mes postes dans une discussion de 28 pages.Je n'ai pas eu droit à votre "bonsoir", marque de politesse par excellence... mais je ne vous en veux pas
Ai-je dit qu'il n'y avait aucun intérêt avant ? Non.Ah bon! Avec l'ancien système l'intérêt n'y était pas... On doit pas joué au même jeu alors!
Mes propos ont l'avantage d'être étayés par une lecture approfondie du forum et de milliers de tickets. Et d'être corroborés par l'annonce et le fonctionnement de l'ancien système qui, pour créer les voisinages, collait des paquets de joueurs ensemble, quelle que soit l'évolution qu'il ait pu y avoir à l'intérieur desdits paquets.C'est votre ressenti et celui de "quelques" joueurs, comme vous le signalez, tout comme mon ressenti est celui d'autres "quelques" joueurs, plus nombreux, j'ai presque envie de rajouter!!! Oui, les échanges sur ce sujet ne se cantonnent pas qu'au forum, ça discute aussi sur le jeu!
Ce sont les soucis liés aux attaques qui ont amené ce changement, donc il est normal de raisonner sur le côté attaque. Par ailleurs, tout le reste (plans, conseils, ressources) est trouvable ailleurs (guildes, amis), alors que les attaques ne concernent bel et bien que les voisins.Disparition de la possibilité de trouver des plans de certain GM, ou d'échange trésorerie pour obtenir des ressources supérieurs. L'échange avec des joueurs qualifiés apportant conseils...
Il n'y a pas que les attaques qui comptent!
Cet équilibre dont vous parlez me donne l'impression d'être cantonné dans un "monde fermé" ou il nous est interdit de découvrir le monde et les indigènes qui se cachent derrière nos murs!
Non, on parle aussi de joueurs s'étant plaint de ne pas avoir assez de voisins pendant l'évènement de Carnaval et/ou pour faire des Aides, y compris (et surtout ?) sur U, puisque comme sur tout monde, les abandons en bas âge sont nombreux (ce qui faisait plein de comptes supprimés/inactifs dans les voisinages).On parle de "gros" ne pouvant pas attaquer et faire facilement des points sur des "petits"? Je comprends leur plainte, cela m'émeut!
Pour le coup, ce problème concerne U... Oups, j'ose en parler.... Mais à part L, je ne connais pas les autres serveurs.
Ce que vous dites là ne change rien au fait de devoir choisir une voie ou l'autre (technologies ou GM, avec bien sûr toutes les voies intermédiaires). Le fait d'avoir une guilde ne multiplie pas les PFMouais... Une bonne organisation de guilde permet à des joueurs de tous niveaux à monter très vite tout en boostant leur GM et en ayant de bonnes unités. Dans ma guilde sur L, nous y arrivons très bien avec d'anciens comme de jeunes joueurs, qui pour le coup, sont ravis! Et sur U (encore lui!) ce mode de fonctionnement commence aussi à porter ses fruits.
Bonjour SpirouzzzDésolé mais je ne vais pas saluer à chacun de mes postes dans une discussion de 28 pages.
Ai-je dit qu'il n'y avait aucun intérêt avant ? Non.
"Ce qui redonne un intérêt" c'est qu'il n'y en avait plus... d'ou le fait de "redonner"Ce qui redonne par la même occasion un intérêt et une compétition bien plus grande au niveau des tournois JcJ.
Euh.... depuis le début je conteste ce système parce que je trouve nul et archi-nul d'être cloisonné avec des gens de même âge! Voilà le cadre de mon propos.Seulement que si l'on reste dans le cadre de vos propos (= + d'attaques entre voisins)
Mes propos ont l'avantage d'être étayés par des discussions avec d'autres joueurs partageant mon point de vu! Tout le monde ne participe pas au forum. Leur avis ne compte pas?Mes propos ont l'avantage d'être étayés par une lecture approfondie du forum et de milliers de tickets.
Merci de m'avoir ouvert les yeux, je ne savais pas que les amis ou guilde servait à cela! Je me sens comme un joueur tout neuf!Ce sont les soucis liés aux attaques qui ont amené ce changement, donc il est normal de raisonner sur le côté attaque. Par ailleurs, tout le reste (plans, conseils, ressources) est trouvable ailleurs (guildes, amis), alors que les attaques ne concernent bel et bien que les voisins.
Je confirme mes propos.Ce que vous dites là ne change rien au fait de devoir choisir une voie ou l'autre (technologies ou GM, avec bien sûr toutes les voies intermédiaires). Le fait d'avoir une guilde ne multiplie pas les PF
Dans ce cas, il faudrait que tu revois ta stratégie vis-à-vis de tes amis, car ce que tu décris n'est pas normal : a priori, un joueur doit avoir davantage d'interactions sociales avec ses amis qu'avec ses voisins...Les voisins sont... enfin étaient plus fiables que les "amis" qui pour le coup sont là juste pour des PO/MO ou la Taverne, et encore, si par malheur la nappe n'est pas de la même couleur, "bouuh vilain, t'es plus mon copain".
Bonjour EmpereurDans ce cas, il faudrait que tu revois ta stratégie vis-à-vis de tes amis, car ce que tu décris n'est pas normal : a priori, un joueur doit avoir davantage d'interactions sociales avec ses amis qu'avec ses voisins...
Il est certain que les amis, au départ,il faut bien les trouver quelque part et que les recruter parmi son voisinage semble des plus logiques!...D'ailleurs, le noyau dur de mes "amis" est constitué principalement par d'anciens voisins.
Je précise que j'ai ce pb sur U. Peut-être de nouveaux joueurs, plus jeune, avec une autre mentalité.Je relevais juste ton allusion à leur manque de fiabilité... ou alors, j'ai vraiment beaucoup de chance car j'ai des amis fiables,
C'est le problème sur tous les mondes les plus jeunes!... Il faut attendre un an ou 2 que l'enthousiasme (et la course au classement!...) soit retombé...Peut-être de nouveaux joueurs, plus jeune, avec une autre mentalité.