Pour
@Harley D (et son image que je vois très bien
)
Je ne vois aucune différence par rapport à ce qui se passe ici. (Du moins sur les champs de bataille diamant que je fréquente.)
- 2 guildes jouent "beaucoup"
- 3 guildes jouent "un peu"
- 3 guildes jouent "peu" et restent au QG.
Je suppose que l'échange de secteurs n'a aucun intérêt sur la Béta ce qui explique qu'il n'y en a pas.
Pour
@Prom d Exolandia .Tu avoueras que l'exemple que tu donnes pour appuyer tes propos est mal venu. Tu nous montres que tu ne joues pas vraiment en champs de bataille sur la béta et qu'en plus, tu te retrouves avec d'autres joueurs qui ne jouent pas non plus. (Même pas un secteur de pris en 6 jours!) Et tu expliques que par conséquent, cette modification serait une bonne idée ???
Pour
@Sylvan zen
Ce que je reproche?
- L'effet multiplicatif va être une punition pour tous ceux qui jouent en champ de bataille (Et qu'on ne me sorte pas "moi, je fais au maximum 3 combats par jours, cela ne me dérange pas."), petits et grands, quelque soit la ligue. Seront épargnées les guildes qui n'ont pas les moyens de poser des camps? Quelle hérésie de punir ceux qui se donnent du mal.
- L'effet limitatif va être une punition pour ceux qui pratiquent assidument. Je n'ai aucun soucis avec les joueurs qui ont un temps de présence énorme et qui le mettent à profit. Cela a autant de sens que de dire "A partir de 30 minutes de connexion par jour, tes productions seront diminuées de moitié." Sans oublier les petites guildes qui avaient parfois bien du mérite à sortir leur épingle du jeu et qui vont avec ça prendre très cher.
Je trouve que le système actuel ne tourne pas si mal que cela et ce qui s'annonce ne fera que sanctionner les joueurs assidus.
(Je me pose d'ailleurs la question du pourquoi cumuler l'effet multiplicatif et limitatif? Avec le simple effet multiplicatif, l'efficacité des camps prends une claque: 4 camps --> 67% / 6 camps -->81% / 8 camps -->89%. Cela fait cher les pourcentages supplémentaires.
Ce que semblent apprécier les partisans?
- C'est ce qu'a toujours voulu Inno. Un argument risible. Ces règles existent depuis près de 3 ans sans qu'elles soient remises en question. La nouvelle carte était encore en test que tout le monde était déjà entrain de dire: "Cela va cumuler encore plus les camps et donc les récompenses." Il n'y a eu aucune réaction ni aucun réajustement de la part d'Inno. Cela prouve bien que le système leur allait très bien.
- Cela évitera à des guildes de rester au QG. Je n'ai que rarement vu des guildes coincées au QG et uniquement quand il y avait des règlements de compte. Certains se sont plaints de ne pas réussir à prendre un seul secteur en 2 jours? Le problème ne vient peut-être pas des règles du jeu mais de la motivation des joueurs.
- Cela évitera les abus. Le discours typique du "jaloux" de de service. Et tout y passe comme clichés! Les récompenses énormes (qui s'obtiennent sans effort ni temps passé.) l'usage de logiciel de triche (car c'est impossible d'être autant motivé), les guildeux victimes inconscientes… En revanche, pas un mot sur les ressources nécessaires qu'il a fallu amasser, l'organisation de la ville qu'il a fallu monter (en 1 jour, bien sûr), les négociations avec l'autre camp, l'organisation interne à la guilde pour faire tourner la machine. Certains ont fait comprendre que c'était très facile à faire. Qu'il en fasse de même s'ils le souhaitent!
Ce jeu n'est pas une compétition. Si votre voisin progresse très vite (parce qu'il joue plus ou "mieux" que vous), cela ne vous ralentira pas pour autant.
Si votre voisin gagne moins de récompenses, vous n'en gagnerez pas plus.
Personnellement, j'ai beaucoup plus de mal avec les joueurs qui posent 50 fois les mêmes bâtiments dans leurs villes. Mais je ne réclame pas qu'ils soient pénalisés pour autant. J'aimerais au contraire que les joueurs variant les plaisirs (comme
@Anamatt) soient récompensés. (J'ai songé à un bonus et/ou un score de "variété".)
Je suppose qu'il s'agit d'une philosophie de vie. Récompenser les efforts plutôt que de pénaliser ceux qui en font "trop". (A chacun de mettre ce qu'il entend derrière ce mot.)