NGC-346
Duc
Bonjour,
Il est fréquent que des suggestions soient faites au sujet du marché, et j'avoue que je le trouve assez compliqué a utiliser.
Je pense qu'il serait intéressant de connaitre vos différentes façons de vous en servir.
Personnellement je pense qu'une grande partie des problèmes que rencontre inno pour modifier le marché en quelque chose de plus facile a utiliser vient du fait que les offres sont nominatives. Chaque offre est unique et on peut connaitre le joueur qui la propose. (il m'arrive de regarder cela mais je ne trouve pas ça très utile).
Je pense qu'un marché plus efficace ne devrait pas présenter les offres 1 par 1 comme c'est le cas actuellement.
Sur un MMO auquel je joue le marché fonctionne d'une façon bien différente :
Je mets en vente une quantité X d'une ressource, je propose un prix unitaire Y, mon offre vient se placer sur le marché en fonction de son prix unitaire.
Un acheteur veut acheter la ressource en question, il voit l'offre comme cela :
première ligne : prix unitaire le plus faible et quantité dispo
deuxième ligne : prix unitaire suivant et quantité dispo
etc.
S'il souhaite acheté moins que la quantité dispo sur la première ligne il a tout au prix en question. S'il souhaite acheté plus que ce qui est dispo sur la première ligne il aura le prix unitaire de la première ligne sur la quantité en question puis le prix unitaire de la deuxième ligne sur la quantité suivante. Il est possible d'acheter moins que ce que j'ai proposé, un autre joueur prendra le reste de l'offre.
Il n'est pas possible de savoir à qui on achète, et quand on met une offre elle vient se positionner en bas de la pile des offres au même prix unitaire.
La grosse différence est que sur ce jeu tout se vend et s'achète contre des pièces d'or alors que sur foe on échange des ressources contre d'autres ressources.
Mais un tel marché est bien plus dynamique et il est commun au serveur complet (et non limité aux amis/contacts). Un tel dynamisme permet au marché de s’adapter aux prix que les joueurs sont prêt a payer pour tel ou tel ressource. Hors sur FOE les ressources après le futur sont peu utile alors que celles avant sont très utile... Les joueurs qui produisent les ressources de futur et inférieur peuvent facilement les échanger contre des ressources plus avancés, dans l'autre sens c'est plus compliqué. Et se problème se rencontre aussi pour les ressources des premiers ages qui sont plus dur a obtenir sur le marché que les ressources intermédiaire. Avec un marché dynamique il serait plus simple d'obtenir les ressources quelque soit l'age mais le prix pourrait moins plaire aux habitués du 1:2...
edit : j'ajoute qu'un filtre par age et non par ressource serai aussi utile (en plus de celui par age), par exemple, "voir toutes les offres demandant du futur" puis "voir toutes les offres proposant du contempo"
Il est fréquent que des suggestions soient faites au sujet du marché, et j'avoue que je le trouve assez compliqué a utiliser.
Je pense qu'il serait intéressant de connaitre vos différentes façons de vous en servir.
Personnellement je pense qu'une grande partie des problèmes que rencontre inno pour modifier le marché en quelque chose de plus facile a utiliser vient du fait que les offres sont nominatives. Chaque offre est unique et on peut connaitre le joueur qui la propose. (il m'arrive de regarder cela mais je ne trouve pas ça très utile).
Je pense qu'un marché plus efficace ne devrait pas présenter les offres 1 par 1 comme c'est le cas actuellement.
Sur un MMO auquel je joue le marché fonctionne d'une façon bien différente :
Je mets en vente une quantité X d'une ressource, je propose un prix unitaire Y, mon offre vient se placer sur le marché en fonction de son prix unitaire.
Un acheteur veut acheter la ressource en question, il voit l'offre comme cela :
première ligne : prix unitaire le plus faible et quantité dispo
deuxième ligne : prix unitaire suivant et quantité dispo
etc.
S'il souhaite acheté moins que la quantité dispo sur la première ligne il a tout au prix en question. S'il souhaite acheté plus que ce qui est dispo sur la première ligne il aura le prix unitaire de la première ligne sur la quantité en question puis le prix unitaire de la deuxième ligne sur la quantité suivante. Il est possible d'acheter moins que ce que j'ai proposé, un autre joueur prendra le reste de l'offre.
Il n'est pas possible de savoir à qui on achète, et quand on met une offre elle vient se positionner en bas de la pile des offres au même prix unitaire.
La grosse différence est que sur ce jeu tout se vend et s'achète contre des pièces d'or alors que sur foe on échange des ressources contre d'autres ressources.
Mais un tel marché est bien plus dynamique et il est commun au serveur complet (et non limité aux amis/contacts). Un tel dynamisme permet au marché de s’adapter aux prix que les joueurs sont prêt a payer pour tel ou tel ressource. Hors sur FOE les ressources après le futur sont peu utile alors que celles avant sont très utile... Les joueurs qui produisent les ressources de futur et inférieur peuvent facilement les échanger contre des ressources plus avancés, dans l'autre sens c'est plus compliqué. Et se problème se rencontre aussi pour les ressources des premiers ages qui sont plus dur a obtenir sur le marché que les ressources intermédiaire. Avec un marché dynamique il serait plus simple d'obtenir les ressources quelque soit l'age mais le prix pourrait moins plaire aux habitués du 1:2...
edit : j'ajoute qu'un filtre par age et non par ressource serai aussi utile (en plus de celui par age), par exemple, "voir toutes les offres demandant du futur" puis "voir toutes les offres proposant du contempo"
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