Okamiris
Duc
Je serai tenté de dire bonne piste. Par exemple le samedi ou le dimanche, là où il y a le plus de membres connectés, le défi quotidien devient un défi de guilde. Le gain serait soit un bonus guilde, une récompense tel qu’un panthéon ou son amélio, une amélio statue d’honneur, soit juste un beau bonus couronnes, une certaine quantité de ressources guilde (repartie entre les âges présents) etc-de nouveaux coffres de récompenses pour les défis quotidiens
(par ex pour l'instant, aucun ne propose de gagner des ressources, des ressources de guilde ou de puissance de guilde directement)
J’avais déjà l’Idée d’un objectif guilde, creusons-là un peu
Objectif :
Chaque joueur de la guilde réussit (sur le modèle CBG) 25 négociations ou 50 combats (le double possiblement)
Chaque joueur récolte (la veille ou le jour même, selon l’heure du début de la quoti, nous n’avons pas toutes la même) xxx couronnes (selon l’âge)
Chaque joueur fini le niv 2 ou 3 de l’EG, bonus si niv 4
Tant de possibilités en fait.
Pour rappel, le samedi ou le dimanche (par exemple) devient un défi de guilde. Le défi quotidien passerait de 7 à 6 en individuel et bonus guilde pour 7. Comme il n’y a plus de négatif dans la quoti, cela pourrait être un plus.
Si l’objectif guilde n’est pas entièrement rempli, il y a un pourcentage malus. Si l’objectif est rempli à moins de 10 ou 15 %, c’est un échec, 16 à 50 % c’est 50% de la récompense, de 51 à 99% c’est 75% de la récompense, 100% bin c’est 100%.
Edit : remettre en place le malus. Les grandes guildes auront du mal à atteindre le 100%, certes. Nous, nous ne sommes que 16, le 100% est plus accessible. Mais le malus étant proportionnel... les guildes continueront de progresser, mais différemment, ou moins rapidement. Un défi guilde est intéressant. Si vous avez d’autres idées
Mais je conçois que l’idée n’est pas très populaire
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