Pour ceux qui veulent des infos sur les 4 premiers niveaux d'EG qui ont été modifiés depuis ce matin sur la version bêta, je vous partage mon analyse qui (j'espère) est la plus neutre possible.
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Changement de coffres lors des 4 premiers niveaux d'EG :
- NIv 1 et 2 / tous les 4 coffres : or ou marchandises / Unités militaires / PF / Tentatives / Fragments de merde
- NIv 3 / tous les 4 coffres : plans du TDR / Ressources / Unités militaires / PF / Tentatives / Fragments de merde
- NIv 4 : 81 diamants en moyenne chaque semaine (3 coffres de 90 diamants à 30%) / Ressources / Unités militaires / PF / fragments de merde
Analyse :
On gagne moins de diamants (pas cool), plus aucune tour de la victoire (cool), plus d'unités militaires (cool), plus de PF (cool) mais surtout une masse de fragments qui auront trois incidences.
Non seulement ces fragments diminuent le nombre de récompenses mais ils vont ralentir les manipulations en ajoutant des clics lors de l'utilisation.
Par contre ceux qui cherchent un bâtiment spécifique (culture en terrasse, par exemple) sont assuré d'en gagner en cumulant les EG semaine après semaine.
Globalement, à part la multiplication des fragments et la réduction drastique des diamants, les joueurs sont gagnants sur les nouvelles récompenses.
Mais comme toujours des joueurs crieront fort donnant l'impression que nous sommes pénalisés alors que je constate du contraire.
Ma seule suggestion d'amélioration est de supprimer les fragments pour faire gagner directement le kit.
Je fais les GE chaque semaine, et tous les 2 mois (après 8 GE) j'ai assez de visages des anciens pour valider les quêtes des événements concernant la satisfaction. Avec votre nouveau principe de fragments, j'en aurai gagné qu'un ou deux là où j'en gagnait 8. C'est ma seule déception.