DeletedUser50472
Guest
heu, un bazar peu donner 15 ressources ou 2 PFs par jour, et il n'y a pas d'équilibre du tout? Du coup, effectivement, les gens vont préférer avoir des PFs que des ressources...
Et un bâtiment de production permet d'avoir 10 ressources en 8h, mais 0 PF. Pourquoi l'équilibre devrait-il être indexé sur le bazar et non sur tout autre bâtiment ?heu, un bazar peu donner 15 ressources ou 2 PFs par jour, et il n'y a pas d'équilibre du tout? Du coup, effectivement, les gens vont préférer avoir des PFs que des ressources...
les ressources futures valent cher, car elles sont utiles en GcG (et pour l'arche): mais lorsque la prochaine ère sortira, vu que les GM en produiront, cela vaudra tout de suite beaucoup moins.
en attendant ça fait déjà longtemps que les ress futures manquent, et nous sommes juste au début fo3...les guildes ayant arches futures80 font la puie et le beau temps en gvg futur et TA, là ou y a un max de points. Sur fel 1 seule guilde concentre ces arches, celà crée un déséquilibre énorme, comment lutter contre ça....
Tu oublies la mode des GM (dont Frontenac) à haut niveau et le jeu basé uniquement sur les quêtes récurrentes qui donnent les 5 ressources de l'âge en cours. (et les GM avant le moderne, les quêtes deviennent donc réellement efficace à partir du moderne donc ceux qui veulent jouer comme cela ont facilement un gros Frontenac)
Ceux hors guilde tu payés 1 PF l'échange.Bonjour,
Pourquoi certains échanges de ressources demandent des points forge et d'autres non ?
Evidemment, personne n'en voudrait, mais si cela avait toujours été comme cela, ça aurait évité nombre "d'abus", le principe de base du jeu étant de faire évoluer sa ville en fonction de l'avancée dans les âges.
Imaginer un homme vêtu de peaux de bêtes, chasseur cueilleur de l'âge de fer, vieillard de 30 ans, qui regarde ses enfants ramasser des grains de céréales sauvages et qui se dit: "pétard, à force de ramasser et de manger autant de graines, ils vont faire disparaître certaines variétés !! je vais construire une chambre forte pour préserver un échantillon de chaque variété pour assurer à mes arrière arrière arrière petits-enfants la disposition de ces graines !" .......
Il suffit de regarder dans les descriptions des guildes, combien disent imposer le commerce soi-disant équitable à 1/1 entre ressources du même âge. Un joueur qui pose des offres en faisant, ne serait-ce que 5 ou 10 % de bénéfice est banni de la majorité des grosses guildes. Le marché est donc réduit à du troc, et ne peut servir pour faire du commerce. (tout commerçant pour exister doit faire du bénéfice, d'ailleurs IRL la notion de commerce équitable a été créée pour assurer un juste bénéfice aux petits producteurs confrontés à la dictature des grosses guildes commerciales IRL)
Pourquoi pas ?Pour toi, c'est normal de se faire du bénéf entre membres d'une même guilde ? Si c'est le cas, j'aimerais pas venir dans ta guilde...
En concurrence avec les pilleurs, les joueurs qui n'échangent pas "équitable" sont les types que j'exécre le plus dans ce jeu. Quand je vois la plupart des échanges sur beaucoup de mondes différents, ça me donne la gerbe. Donc se serait normal le gars qui échange ses pauvres 30 or contre 60 sel par exemple selon toi? Sérieusement chaque fois qu'un joueur pose ce genre d'offre, je le préviens gentillement et si il ne cesse pas virer de la guilde ou des amis. Si c'est un voisin je le pille pendant 2 semaines tant qu'il n'enlève pas ses offres.
Après c'est comme tout, il suffit de ne pas accepter ce genre d'offre et on en verra plus. Il faut quand même être d'une intelligence relative pour les accepter.
Imaginons que tous faisons ainsi: On pose que des offres inéquitables à x2 de l'âge au dessus, et on verra si sa marche.
Tu veux un bénéfice pour échanger, déjà le fait de ne pas produire les 5 types de ressources et de pouvoir échanger le surplus de l'un pour combler le manque de l'autre sur le même âge est déjà suffisant non?
Pourquoi pas ?
Pour certains âges les ateliers sont de tailles très différentes, certains ne construisent que les petits ateliers, d'autres font l'effort de construire les grands.
Pourquoi celui qui a 1 atelier de porcelaine qui prend 16 cases ne pourrait-il pas faire du "bénéfice" s'il a besoin de papier que l'autre produit avec 2 ateliers qui ne prennent que 12 cases ?
Autre exemple: un joueur qui construit un maximum d'ateliers et qui alimente la trésorerie au détriment d'autres choses peut très bien espérer une compensation sur ses échanges.
Autre exemple: un joueur qui n'a pas de besoin pour lui, s'il ne peux pas faire de bénéfice ne va pas perdre du temps à créer des offres, personne ne pourra l'obliger à le faire. Pour les membres de la guilde, est-il mieux de n'avoir aucune offre pour répondre à leurs besoins ou est-il mieux d'avoir une offre avec 5 % de bénéfice ?
Dernier point: il est impossible de réserver des offres pour les joueurs hors guilde donc si tu obliges le taux de 1/1 tu empêches également le bénéfice "hors guilde" qui peut permettre d'alimenter la trésorerie .....
Bref si les membres de la guilde ne sont pas trop idiots ils doivent être capables de juger de la valeur d'une offre et dans ce cas, les obligations et interdictions sont inutiles et donc, compte tenu des points ci-dessus, contre productives.