DeletedUser
Guest
Salut Al le druide...
Merci pour ce petit guide, il est toujours bon de rappeler les bases.
Je me permets toutefois une remarque je suis au Haut Moyen âge et jusqu'à présent les unités à distance ont une forte supériorité militaire, sauf à tomber sur des dispositions particulières (Full cavalerie ou full catas), j'ai tendance à privilégier 2 corps à corps, 4 distances courtes et 2 armes de siège
Je laisse venir (ou j'avance mes distances courtes s'ils ne craignent rien), le temps que les ennemis arrivent sur moi, deux sont tombés (les plus rapides ou les armes de sièges), dès qu'ils sont à portée je lance mes distances courtes en restant hors de portée et j'avance mes corps à corps juste derrière, pour le dernier round, j'avance mes corps à corps et recule mes archers, j'ai généralement entre 0 et 2 coups sur mes troupes, 3/4 pour des cas particuliers...
Je parle là des combats contre des armées inconnues (attaque contre joueurs) pour les combats face à l'ordi pour lesquels nous connaissons à l'avance le type et le nombre d'unités c'est tellement particulier que l'on peut se rapporter à ton guide et faire aussi ses propres expériences.
Donc je trouve que tu fais la part belle aux troupes de corps à corps, alors qu'on peut éviter bien des pertes en harcelant l'ennemi. Mais cela dépends de sa façon de jouer, je préfères de belles batailles où les troupes vont au corps à corps en beuglant, tout ça machin, mais mon côté économe me dit que les bousiller à distance même si c'est moins glorieux est diablement plus efficace.
Le terrain est très important, une bonne gestion et surtout interprétation (qui passe et qui ne passe pas, qui est ralenti...) pour inverser le cours d'une bataille (surtout pour ma façon de jouer), les grandes plaines sont sources de dégâts importants de part et d'autre puisque les troupes se tombent dessus en 2 ou 3 rounds...
Sur le terrain, il faut tenir compte que l'archer en position haute (rocher) à un bonus d'attaque, des bonus de l'infanterie légère dans les buissons et rochers
Autre élément à prendre en compte une unité blessée inflige moins de dégât qu'une unité en pleine forme.
Et enfin, toujours regarder l'ordre de jeu des troupes... il vaut mieux tuer une troupe avant qu'elle ne joue qu'un ennemi à côté de vous et qui doit jouer bien après (je ne sais si c'est très clair pour vous^^)
Il y a de très bons conseils sur un post ici
En gros : vous devez savoir quels sont vos coups à jouer un tour à l'avance et vous adapter si besoin est... si vous vous contentez de répondre aux coups, vous êtes morts.
Merci pour ce petit guide, il est toujours bon de rappeler les bases.
Je me permets toutefois une remarque je suis au Haut Moyen âge et jusqu'à présent les unités à distance ont une forte supériorité militaire, sauf à tomber sur des dispositions particulières (Full cavalerie ou full catas), j'ai tendance à privilégier 2 corps à corps, 4 distances courtes et 2 armes de siège
Je laisse venir (ou j'avance mes distances courtes s'ils ne craignent rien), le temps que les ennemis arrivent sur moi, deux sont tombés (les plus rapides ou les armes de sièges), dès qu'ils sont à portée je lance mes distances courtes en restant hors de portée et j'avance mes corps à corps juste derrière, pour le dernier round, j'avance mes corps à corps et recule mes archers, j'ai généralement entre 0 et 2 coups sur mes troupes, 3/4 pour des cas particuliers...
Je parle là des combats contre des armées inconnues (attaque contre joueurs) pour les combats face à l'ordi pour lesquels nous connaissons à l'avance le type et le nombre d'unités c'est tellement particulier que l'on peut se rapporter à ton guide et faire aussi ses propres expériences.
Donc je trouve que tu fais la part belle aux troupes de corps à corps, alors qu'on peut éviter bien des pertes en harcelant l'ennemi. Mais cela dépends de sa façon de jouer, je préfères de belles batailles où les troupes vont au corps à corps en beuglant, tout ça machin, mais mon côté économe me dit que les bousiller à distance même si c'est moins glorieux est diablement plus efficace.
Le terrain est très important, une bonne gestion et surtout interprétation (qui passe et qui ne passe pas, qui est ralenti...) pour inverser le cours d'une bataille (surtout pour ma façon de jouer), les grandes plaines sont sources de dégâts importants de part et d'autre puisque les troupes se tombent dessus en 2 ou 3 rounds...
Sur le terrain, il faut tenir compte que l'archer en position haute (rocher) à un bonus d'attaque, des bonus de l'infanterie légère dans les buissons et rochers
Autre élément à prendre en compte une unité blessée inflige moins de dégât qu'une unité en pleine forme.
Et enfin, toujours regarder l'ordre de jeu des troupes... il vaut mieux tuer une troupe avant qu'elle ne joue qu'un ennemi à côté de vous et qui doit jouer bien après (je ne sais si c'est très clair pour vous^^)
Il y a de très bons conseils sur un post ici
En gros : vous devez savoir quels sont vos coups à jouer un tour à l'avance et vous adapter si besoin est... si vous vous contentez de répondre aux coups, vous êtes morts.
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