Sylvan zen
Missionnaire
Peu importe les mœurs des guildes que l'on affronte, si elles ont l'obligeance de se laisser vaincre
Bonjour,
(...)
Au contraire, il est logique d’obtenir de meilleures récompenses dans les ligues les plus élevées. Exactement comme lors des événements, lorsqu’il y a des ligues. Ou encore, comme les récompenses sont plus intéressantes au niveaux IV des expéditions de guildes que dans les niveaux inférieurs.
Quel intérêt si il n’y a pas de différences entres les ligues ?! Mais encore une fois .. il faut de la cohérence !
nous autorisé à faire des propositions ou réactiver celles qui ont était fermé, genre celle que vous avez fermé hier...Bonjour,
Comment ça ? Je n'ai pas bien saisi votre demande
je n'en suis pas certaine, car beaucoup de ceux qui font de la gcg le font aussi pour le plaisir de se retrouver sur le tchat ou serveur vocal, pour la cohésion de groupe et la complicité qui se crée entre joueurs d'une meme guilde mais aussi entre guildes alliées et adversaires...voire pour tout le cinéma qu'il y a autourUn point + (au moins pendant un certain temps) : On peut espérer que parmi les 5% de joueurs qui saturent la GvG, certains s'en retireront pour aller sur les Champs de bataille donnant ainsi leurs places pour de nouveaux joueurs en GvG, bon on ne dépassera pas les 5% mais ça ne sera plus toujours les mêmes
Les récompenses peuvent malgré tout perdre de récupérer une partie de ce que coute le fait de jouer. C'est important pour ceux qui ont une ville peu ou moyennement développée. En EG gagner qqes unités ou des ressources ça permet à certains de faire des rencontres supplémentaires.les récompenses individuelles annoncées dans ce nouveau module je crois que pour la plupart il s'en fichent, mais peut etre que je me trompe ^^
Justement je ne parlais qu'en réponse à Circé qui parlait de la gcg et des 5% qui saturent la gcg, encore une fois de mon point de vue ceux qui font de la gcg ne le font pas pour les récompenses individuelles c'est pas cela qui les animentLes récompenses peuvent malgré tout perdre de récupérer une partie de ce que coute le fait de jouer. C'est important pour ceux qui ont une ville peu ou moyennement développée. En EG gagner qqes unités ou des ressources ça permet à certains de faire des rencontres supplémentaires.
Perso je préfère 2/3 types de récompenses (ressources, pf voire unités) qui servent vraiment et au plus grand nombre que des bâtiments qui vont finir par moisir dans l'inventaire. Avoir des tours de la victoires et des visages des anciens ou pour changer une porte du dieu du soleil, ben c'est clair que ça me donnera pas envie
le gros problème est la définition des "petites guildes"... S'agit'il de guildes composées (majoritairement) de joueurs peu avancés, ou de mono ou mini guildes de joueurs bien plus avancés mais qui ont fait ce choix d'être peu pour de multiples raisons ...
Pour ces dernières (et dont les joueurs ne sont certainement pas les moins actifs des serveurs!), le principe d'attrition et, conséquemment, de stagnation dans les Ligues basses sont injustes, à mon sens, tels qu'ils sont envisagés pour le moment
Cela risque de faire fuir ces joueurs-là...
Alors bien sûr certains vont me répondre que c'est une option supplémentaire du jeu et qu'on n'est pas forcé d'y jouer... lol
Mais la question demeure: pourquoi ajouter un module guerrier si ce n'est pas pour attirer les guerriers ?!
>>> Re re re dite: merci svp de revoir le principe d'attrition (voire le calcul de Ligue: peut-être classement basé sur une moyenne: nombre de joueurs/nombre d'actifs par guilde/âge moyen des joueurs et/ou actifs... ??)
Encore une usine à gaz, la GcG, aucun plaisir à la jouer, aucun intérêt stratégique ou intellectuel....
Un point + (au moins pendant un certain temps) : On peut espérer que parmi les 5% de joueurs qui saturent la GvG, certains s'en retireront pour aller sur les Champs de bataille donnant ainsi leurs places pour de nouveaux joueurs en GvG, bon on ne dépassera pas les 5% mais ça ne sera plus toujours les mêmes
le gros problème est la définition des "petites guildes"... S'agit'il de guildes composées (majoritairement) de joueurs peu avancés, ou de mono ou mini guildes de joueurs bien plus avancés mais qui ont fait ce choix d'être peu pour de multiples raisons ...
Pour ces dernières (et dont les joueurs ne sont certainement pas les moins actifs des serveurs!), le principe d'attrition et, conséquemment, de stagnation dans les Ligues basses sont injustes, à mon sens, tels qu'ils sont envisagés pour le moment
Mais la question demeure: pourquoi ajouter un module guerrier si ce n'est pas pour attirer les guerriers ?!
>>> Re re re dite: merci svp de revoir le principe d'attrition (voire le calcul de Ligue: peut-être classement basé sur une moyenne: nombre de joueurs/nombre d'actifs par guilde/âge moyen des joueurs et/ou actifs... ??)
Tu dois être seul à demander la fin de l'attrition, au contraire de nombreuses voix se sont levées pour qu'elle concernent aussi la négociation.
Il n’est pas question de « petite » « moyenne » ou « grosse » guilde à proprement parlé dans la constitution des ligues. Sauf peut être effectivement pour les deux/trois premières sessions, le temps que cela se fasse.
Les ligues seront constituer en fonction des performances ! Et non de la taille des guildes.
D'après ce que j'ai compris sur l'attrition (chaque victoire augmente les % off et def des troupes à combattre), il n'y aura aucune atténuation des "écarts de puissance", comme tu dis ...Les écarts de puissance par rapport à certains joueurs seront toujours présents, et heureusement.. mais seront atténués par l’attrition. Un plus grand nombre de guerriers pourront être compétitifs, et de fait seront en mesure d’apporter leur aide à leurs guilde.
Comme déjà évoqué, nous ne sommes que 2 et nous ne sommes pas la seule mini (ou mono) guilde de P et sommes loin d'être, comme tu dis, des super body buildésTu écrit « pourquoi ajouter un module guerrier si ce n'est pas pour attirer les guerriers ?! »
Justement .. une grande partie des guerriers qui souhaiteraient participer plus activement à la gcg ne le font pas pour entre autres (car il y en plein), au motif qu’il leur est’ très difficiles d’y être compétitif face à un tout petit nombre de guerriers super body builder. Ces joueurs body builder profitent à raison de leur positions de force, mais les Champs de Batailles de Guildes se veuillent differentes en cela.
Je n'ai jamais demandé la suppression de l'attrition,
je demande sa révision, notamment son application également aux négociations ..
Pourquoi "pénaliser" les guerriers (ralentir les guerriers en les forçant, à terme à négocier) et pas les farmers ?
J’entend par là qu’au bout d’un moment .. même les joueurs les plus fort seront limiter. Ils ne pourront à eux seuls conquérir toute une carte.D'après ce que j'ai compris sur l'attrition (chaque victoire augmente les % off et def des troupes à combattre), il n'y aura aucune atténuation des "écarts de puissance", comme tu dis ..
Comme déjà évoqué, nous ne sommes que 2 et nous ne sommes pas la seule mini (ou mono) guilde, et sommes loin d'être, comme tu dis, des super body buildés.
Simplement la gcg nous permet de nous amuser (forge n'est'il pas un jeu ? ) comme nous voulons, sans peur de nous trouver +petits ou +gros que certains...
Il n'y a pas que la compétition et l'espoir d'être 1er, sur forge sinon, vu les indétrônables, il ne resterait que, allez ... 80 joueurs ...
L'attrition (je me répète: dans sa présentation actuelle) ne permettra pas, à des joueurs comme nous, le même fun ce me semble ...
Oui.A-t-il été remonté que plusieurs d'entre nous (dont moi) préféreraient une compétition inter monde, notamment pour varier les adversaires?
J'en doute, et cela n'aurait que peu de sens. Les joueurs montent ces GM pour leurs bonus, s'en retrouver privé dans telle ou telle partie du jeu serait pour le moins anormal et clairement pas apprécié.Dans le même ordre d'idée, peut-on faire en sorte que les GM de combat au-delà de notre âge soient inefficaces?
Oui.Dans mon esprit on ne combat pas les guilde directement mais des PNJ et les victoires donnent des avant postes. Et il faut un certains nombre d'avants postes pour avoir le secteur. J'ai bon ?
C'est déjà en cours de réflexion, cf post questions/réponses.je demande sa révision, notamment son application également aux négociations...
Pourquoi des cartes créées pour des guildes s'étant spécifiquement inscrites pour participer ne bougeraient pas au juste ?Néanmoins, lorsqu'au bout de qqs sessions seront formées une ou qqs ligues comprenant des guildes de qqs joueurs (et toujours avec l'attrition sous cette forme... mdr j'insiste! ), les cartes risquent de bouger très peu et cela va surcharger inutilement les plateformes ... Chose que semble vouloir éviter InnoG
Ce ne sera pas relatif aux bonus du joueur. C'est bien pour cela qu'il est expliqué dans l'annonce que ceux qui se sont développés dans cette voie auront un avantage clair, puisqu'ils pourront réaliser + de combats avant que les effets de l'attrition ne les fassent tomber sur des bonus impassables.L'attrition sera elle relatif au bonus du joueur ou simplement relatif a une valeur défini après chaque combat ?
Ne jouant pas la GcG,alors que je suis dans une guilde où beaucoup de joueurs s'y investissent, je me contenterai d'en donner les raisons :
* les combats se font en commun le soir après 20h, horaire ne me convenant pas.
* J'ai fait un ou deux combats pour conquérir un ou deux secteurs. Pas passionnant, combats en auto à toute vitesse. bof...
Pas de modification .. les CbG est une nouvelle fonctionnalité qui devrait faire son apparition. Cela ne viendra en rien modifier quoi que soitLa principale modification que j'attends
Ça tombe bien .. C’est en effet ce qui a tout l’air d’être prévu en CbGpouvoir jouer à n'importe quel moment ...
L'attrition (je me répète: dans sa présentation actuelle) ne permettra pas, à des joueurs comme nous, le même fun ce me semble ...