Question :
De FB Q & R: "Chaque guilde se voit attribuer des points de base lorsqu’elle participe". Comment ces points de base sont-ils calculés? Est-ce qu'il arrivera qu'une guilde composée d'une seule personne dans une ligue de diamant se retrouve avec une ligue de diamant de 80 joueurs? ou une guilde avec des joueurs de tout âge et une guilde avec des joueurs de haut rang (les deux sont dans la Ligue Diamants).
Réponse :
Le système de la ligue devrait généralement s'en occuper. Les guildes très performantes vont se frayer un chemin dans la ligue Diamant. Dans ce cas, peu importe qu'il s'agisse d'une guilde composée de 80 membres semi-actifs ou de 10 "grosses pointures". Chaque ligue ne contiendra que des guildes de force similaire en tenant naturellement compte de tous les facteurs!
Dans le concept actuel, tout est basé sur la performance. Mais bien sûr: avoir plus de membres contribuant aux champs de bataille augmentera les chances de gagner des ligues supérieures.
Cependant, si les joueurs continuent à considérer le "nombre de membres" comme un problème dans ce concept, nous examinerons les modifications possibles pour que le nombre de membres ne devienne pas un avantage excessif. Mais encore une fois, des solutions comme celle-ci augmenteront la complexité de la fonctionnalité, ce qui devrait être évité autant que possible.
Question :
Il est très facile d’acquérir des centaines de milliers de ressources AdF / MAC. Qu'est-ce qui empêcherait une guilde de se remplir de joueurs AdB/AdF... et de la nourrir avec une tonne de ressources ? J'espère que les joueurs de l'âge de bronze seront exclus de GBg
Réponse :
Si nous partons du principe que nous pouvons faire en sorte que l'attrition fonctionne aussi pour les négociations, alors ces joueurs seraient affectés par cette limite. Ainsi, même ceux-ci seraient limités par le nombre de négociations qu’ils peuvent mener chaque jour.
En ce qui concerne le déverrouillage de la fonctionnalité: nous pensons actuellement à débloquer des champs de bataille de l'âge du fer ou du début du moyen âge (donc certainement pas de l'âge du bronze).
Question :
De FB Q & R: "Chaque guilde se voit attribuer des points de base lorsqu’elle participe". Comment ces points de base sont-ils calculés?
Réponse :
Dans le Q & R FB, j’expliquais que "en interne", nous allons suivre une valeur spécifique pour chaque guilde appelée "Matchmaking Rating" (MMR).
Cette valeur augmentera en fonction de votre classement à la fin du Champ de Bataille, plus votre classement sera élevé plus la valeur augmentera, et la valeur diminuera quand votre guilde sera au bas du classement du CdB. Et plus vous serez à un des bouts plus l'ajustement sera important.
Et si votre guilde se trouve au milieu du classement (c’est-à-dire que vous êtes classée 3e sur 5 guildes), il n’y aura pas d’ajustement.
Pour ne pas faire exploser cette valeur de MMR, il a une limite supérieure et inférieure.
Nous associons ensuite la valeur de MMR à une ligue spécifique, ce qui sera visible pour vous dans la vue d'ensemble de la guilde, etc.
Question :
Une guilde peut-elle détruire ses propres bâtiments de province?
Réponse :
Oui, elle peut. Par exemple, libérer un emplacement pour placer un autre bâtiment.
Question :
Existe-t-il un concept de libération d'une province?
Réponse :
Non, les provinces ne peuvent pas être abandonnées. Mais il ne devrait pas y avoir de raison de le faire.
Question :
Si une province est prise à 99% et que l'heure est écoulée. La province reviendra-t-elle à 0 à la réinitialisation et la guilde sera-t-elle obligée de tout reprendre à zéro? (Essayer de déterminer si les guildes peuvent exploiter en bloquant d'autres guildes ou simplement en échangeant des provinces entre amis.)
Réponse :
Les points de progression vers les provinces ne sont pas perdus avec le temps. Le seul moyen de perdre la progression est soit lorsque votre guilde perd toutes les provinces adjacentes (dans la province que vous attaquiez), soit après qu'une autre guilde l'a prise plus rapidement (dans ce cas, votre guilde perd la moitié de sa progression précédente).