Petit résumé de ce qui est actuellement en test sur la béta:
3 calculs: 4h-12h-20h
Libérations: 2 par calcul
Mouvement de QG: 1 par calcul
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.
Bonus de soutien: recalculé à chaque calcul
Puissance des secteurs: divisée par 3 et arrondie
Ajout de puissance, gain de niveau, classement des cartes: à chaque calcul
Classement général/jour top 1: au calcul de 20h
Quelque chose de construit pourrait permettre de remonter ce qui ne convient pas, selon vous, et de voir si cet avis est partagé par d'autres.On peut changer le titre du sujet ?
"Discussion sur la détérioration de la GcG" conviendrait peut être mieux, pourtant c'était dur de faire pire que la version existante.
En gros faut être 2 fois plus devant pour avoir la même puissance qu'avant ?3 calculs: 4h-12h-20h
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.
Puissance des secteurs: divisée par 3 et arrondie
Pas forcément, les guildes plus présentes garderont leur place plus facilement que celles qui ne jouent qu'à 20 heures et celles qui joueront uniquement à 1 autre moment pourront se faire une petite place, mais je ne pense pas que l'activité réelle en journée va bouleverser la donne..Bonsoir,
En gros faut être 2 fois plus devant pour avoir la même puissance qu'avant ?
Et vu que c'est protégé deux calculs, on aura potentiellement que 2 fois la puissance sur les 3... ça me parait pas très attractif pour les points, m'enfin on est en gcg pour se taper sur la tête principalement
Ah oui ces "feignasses devant la cheminée" sans compter leurs compagnons : les hommes au foyer (spécialiste en tout mais incapable de tout faire).les femmes au foyer...
Ah oui ces "feignasses devant la cheminée" sans compter leurs compagnons : les hommes au foyer (spécialiste en tout mais incapable de tout faire).
Non c'est pas finis les clichés ?
Sinon, j'ai aussi écrit chômeurs. Qui eux aussi ont du temps pour joueur à FoE en journée
les retraités s'occupe de leurs petits enfant et font leurs course le matin mouhahaIl y a aussi les retraités, les chômeurs, les femmes au foyer...
La protection dure entre 8 et 16 heures, elle se termine au second calcul qui suit la prise donc prise entre 20h01 et 03h59: fin de protection à 12h qui est le second calcul après la prise.Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.
mais si on prend a 20H01 le calcul enleve pas le boubou a 4H si c'est proteger deux calculs ??? ^
En quoi un joueur solo sera t-il favorisé ?Pourquoi favoriser l'action de joueurs solo qui sont dans leur coin qui ne sont la uniquement pour détruire le boulot des guildes active
Solo vs guilde AEn quoi un joueur solo sera t-il favorisé ?
Est-il plus facile d'être présent lors des 3 calculs quand on est en solo que quand on est une guilde de 80 membres ?
Ma question reste la même,Solo vs guilde A
Premier calcul (ou entre 2 calculs, peu importe l'heure): solo enfonce la guilde A, un secteur suffit
2ème calcul: A ne peut pas reprendre, puisque les boucliers sont toujours là
Entre le 2ème et le 3ème calcul: solo peut de nouveau enfoncer A, il a une plage de 8h pour cela
3ème calcul: A ne peut pas reprendre les secteurs pris entre le 2ème et le 3ème calcul, puisqu'ils sont sous bouclier. Au mieux, si elle peut les atteindre, elle peut reprendre ceux pris au début de l'exemple, et les divers secteurs libérés au passage.
Entre le 3ème et 4ème calcul: etc
.....^^
Je n'ai absolument pas dit que les femmes au foyer était des feignasses. En revanche, elles ont quand même le temps de jouer à FoE en journée. D'ailleurs, j'ai écrit femme, alors que j'aurais du écrire mère.
Sinon, j'ai aussi écrit chômeurs. Qui eux aussi ont du temps pour joueur à FoE en journée. Et je n'ai pas écrit que c'étaient des feignants non plus (ni le contraire d'ailleurs)
Je rejoins Sylv', en quoi est-ce qu'un joueur solo est avantagé, une guilde de 80 joueurs en attaque peut faire les mêmes dégats... voir plus vu que ça se passera sur plus de cartes/secteurs. Donc les discours en boucle sur les méchants joueurs solo qui vont exploser les anciennes gentilles grosses guildes, bof quoi... Recentrons le débat svp.Solo vs guilde A
Premier calcul (ou entre 2 calculs, peu importe l'heure): solo enfonce la guilde A, un secteur suffit
2ème calcul: A ne peut pas reprendre, puisque les boucliers sont toujours là
Entre le 2ème et le 3ème calcul: solo peut de nouveau enfoncer A, il a une plage de 8h pour cela
3ème calcul: A ne peut pas reprendre les secteurs pris entre le 2ème et le 3ème calcul, puisqu'ils sont sous bouclier. Au mieux, si elle peut les atteindre, elle peut reprendre ceux pris au début de l'exemple, et les divers secteurs libérés au passage.
Entre le 3ème et 4ème calcul: etc
En gros, un bouclier raté sur un des calculs pour protéger la zone, et la zone est morte, avec seulement le besoin d'être là (et de réussir à passer) à 1 calcul. Le reste se déroule tout seul à l'horaire qui convient au concerné, puisqu'il a des plages de 8h pour faire ses actions. Donc la question n'est pas vraiment de savoir s'il est facile d'être là aux 3 calculs, mais plutôt de savoir s'il est facile d'être là 8h non stop pour la guilde qui défend, dès lors qu'elle n'a pas protégé sa zone comme souhaité au calcul X
La seule manière de contrer serait alors de libérer une grosse partie de la zone pour rebloquer avec des boucliers dans l'autre sens.
Attention: je ne dis ni que c'est bien ni que c'est mal, je ne suis pas là pour donner mon avis (et puis, concrètement, quelle que soit la personne, des fois ça nous arrangera, des fois pas). Je présente juste ce qui est faisable ^^