• Événement de la Saint-Patrick 2024

    Bien le bonjour, fans de Forge ! Paddy McCharms est de retour en ville et prêt à vous guider dans les préparatifs de l'événement de la Saint-Patrick de cette année !

    L'événement de la Saint-Patrick débutera le 26 février et se poursuivra jusqu'au 18 mars ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mars 2024 - La chasse aux voyous

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : La chasse aux voyous !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.279

    La mise à jour 1.279 aura lieu le mercredi 27 mars ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Discussion sur les améliorations de la GcG

Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.

Anamatt

Empereur
Arf ! mauvaise interprétation de l'annonce de ma part... Vous avez raison... je serais plus attentive la prochaine fois ! ;)
 

Spirouzzz

Ministre
Petit résumé de ce qui est actuellement en test sur la béta:

3 calculs: 4h-12h-20h
Libérations: 2 par calcul
Mouvement de QG: 1 par calcul
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.
Bonus de soutien: recalculé à chaque calcul
Puissance des secteurs: divisée par 3 et arrondie
Ajout de puissance, gain de niveau, classement des cartes: à chaque calcul
Classement général/jour top 1: au calcul de 20h
 

DeletedUser30268

Guest
Petit résumé de ce qui est actuellement en test sur la béta:

3 calculs: 4h-12h-20h
Libérations: 2 par calcul
Mouvement de QG: 1 par calcul
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.
Bonus de soutien: recalculé à chaque calcul
Puissance des secteurs: divisée par 3 et arrondie
Ajout de puissance, gain de niveau, classement des cartes: à chaque calcul
Classement général/jour top 1: au calcul de 20h

une usine a gaz le bordel o_O
 

Taxy

Médecin
On peut changer le titre du sujet ?

"Discussion sur la détérioration de la GcG" conviendrait peut être mieux, pourtant c'était dur de faire pire que la version existante.
 

Spirouzzz

Ministre
On peut changer le titre du sujet ?

"Discussion sur la détérioration de la GcG" conviendrait peut être mieux, pourtant c'était dur de faire pire que la version existante.
Quelque chose de construit pourrait permettre de remonter ce qui ne convient pas, selon vous, et de voir si cet avis est partagé par d'autres.
En l'état ce n'est pas faisable, malheureusement.
 

Bourrin007

Parachutiste
Bonsoir,

3 calculs: 4h-12h-20h
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.
Puissance des secteurs: divisée par 3 et arrondie
En gros faut être 2 fois plus devant pour avoir la même puissance qu'avant ?
Et vu que c'est protégé deux calculs, on aura potentiellement que 2 fois la puissance sur les 3... ça me parait pas très attractif pour les points, m'enfin on est en gcg pour se taper sur la tête principalement ;)
 

Sylvie Cultrice

Président
Bonsoir,


En gros faut être 2 fois plus devant pour avoir la même puissance qu'avant ?
Et vu que c'est protégé deux calculs, on aura potentiellement que 2 fois la puissance sur les 3... ça me parait pas très attractif pour les points, m'enfin on est en gcg pour se taper sur la tête principalement ;)
Pas forcément, les guildes plus présentes garderont leur place plus facilement que celles qui ne jouent qu'à 20 heures et celles qui joueront uniquement à 1 autre moment pourront se faire une petite place, mais je ne pense pas que l'activité réelle en journée va bouleverser la donne..
Je trouve que 8h00 avec double durée pour les boucliers est nettement moins anarchisant que les 4 h initialement prévus
 

DeletedUser50472

Guest
La double durée des bouclier, mais une durée de 4H00 avec une triple durée des boucliers auraient permis à plus de joueurs de jouer.
20H00: la majorité
24H00: les geek, les gens qui bossent tard (les 2X8, les gens qui bossent en supermarché...), ceux qui habite en Côte d'Ivoire,...
4H00: les canadiens, et les insomniaques. Éventuellement ceux qui se lèvent tôt en France
8H00: les joueurs qui ne commencent pas trop tôt,
12H00: ceux qui ont un ordi au boulot, ceux qui habitent en Asie.
16H00 les lycéens et collégiens les jours où ils finissent tôt.
Sans compter, qu'à part 20H00 où c'est tendu, on est pas obligé d'être là pile à l'heure de la tombée des boucliers. Si la guilde attaquante attaque en heure creuse, elle a moins d'attaquants, mais la guilde en défense a moins de défenseurs.
Il y a aussi les retraités, les chômeurs, les femmes au foyer...
 

DeletedUser30268

Guest
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.

mais si on prend a 20H01 le calcul enleve pas le boubou a 4H si c'est proteger deux calculs ??? tin comprend plus rien pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer ... on dirait l'administration francaise ct simple avant mais on bazarde tout pour faire un gros bordel

ca va tellement etre le bordel que ca va degouter certain pourquoi se proteger 16h si c'est pour faire des calculs toute les 8 ... c'est pas ca qui va faire venir les gents mdr ceux qui comprenais pas avant la sont mal barré ^^
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser50472

Guest
Ah oui ces "feignasses devant la cheminée" :-D sans compter leurs compagnons : les hommes au foyer (spécialiste en tout mais incapable de tout faire). :-p

Non c'est pas finis les clichés ? o_O:-):-D:-p

Je n'ai absolument pas dit que les femmes au foyer était des feignasses. En revanche, elles ont quand même le temps de jouer à FoE en journée. D'ailleurs, j'ai écrit femme, alors que j'aurais du écrire mère.

Sinon, j'ai aussi écrit chômeurs. Qui eux aussi ont du temps pour joueur à FoE en journée. Et je n'ai pas écrit que c'étaient des faignants non plus (ni le contraire d'ailleurs)
 

DeletedUser40939

Guest
Pourquoi favoriser l'action de joueurs solo qui sont dans leur coin qui ne sont la uniquement pour détruire le boulot des guildes active ou a vouloir faire des points pour leurs classement personnel , Quelle intérêt aujourd'hui d'avoir guilde organisées ,unis et surtout active ,et je ne parle même pas des ressources arctique , océanique , virtuelle et mars qui ne servent qu"a faire jolie dans les trésoreries guildes , je comprend vraiment de moins en moins foe et certain de la communauté ;) :)
 

Sylvie Cultrice

Président
Protection des secteurs: 2 calculs --> un secteur pris à 20h01 ou 03h59 est protégé jusqu'au calcul de 12h.

mais si on prend a 20H01 le calcul enleve pas le boubou a 4H si c'est proteger deux calculs ??? ^
La protection dure entre 8 et 16 heures, elle se termine au second calcul qui suit la prise donc prise entre 20h01 et 03h59: fin de protection à 12h qui est le second calcul après la prise.
C'est une bonne méthode pour faire sauter le pic d'activité de 20h00 et soulager les serveurs.

Pourquoi favoriser l'action de joueurs solo qui sont dans leur coin qui ne sont la uniquement pour détruire le boulot des guildes active
En quoi un joueur solo sera t-il favorisé ?
Est-il plus facile d'être présent lors des 3 calculs quand on est en solo que quand on est une guilde de 80 membres ?
 

Spirouzzz

Ministre
En quoi un joueur solo sera t-il favorisé ?
Est-il plus facile d'être présent lors des 3 calculs quand on est en solo que quand on est une guilde de 80 membres ?
Solo vs guilde A

Premier calcul (ou entre 2 calculs, peu importe l'heure): solo enfonce la guilde A, un secteur suffit
2ème calcul: A ne peut pas reprendre, puisque les boucliers sont toujours là
Entre le 2ème et le 3ème calcul: solo peut de nouveau enfoncer A, il a une plage de 8h pour cela
3ème calcul: A ne peut pas reprendre les secteurs pris entre le 2ème et le 3ème calcul, puisqu'ils sont sous bouclier. Au mieux, si elle peut les atteindre, elle peut reprendre ceux pris au début de l'exemple, et les divers secteurs libérés au passage.
Entre le 3ème et 4ème calcul: etc

En gros, un bouclier raté sur un des calculs pour protéger la zone, et la zone est morte, avec seulement le besoin d'être là (et de réussir à passer) à 1 calcul. Le reste se déroule tout seul à l'horaire qui convient au concerné, puisqu'il a des plages de 8h pour faire ses actions. Donc la question n'est pas vraiment de savoir s'il est facile d'être là aux 3 calculs, mais plutôt de savoir s'il est facile d'être là 8h non stop pour la guilde qui défend, dès lors qu'elle n'a pas protégé sa zone comme souhaité au calcul X

La seule manière de contrer serait alors de libérer une grosse partie de la zone pour rebloquer avec des boucliers dans l'autre sens.

Attention: je ne dis ni que c'est bien ni que c'est mal, je ne suis pas là pour donner mon avis (et puis, concrètement, quelle que soit la personne, des fois ça nous arrangera, des fois pas). Je présente juste ce qui est faisable ^^
 

Sylvie Cultrice

Président
Solo vs guilde A

Premier calcul (ou entre 2 calculs, peu importe l'heure): solo enfonce la guilde A, un secteur suffit
2ème calcul: A ne peut pas reprendre, puisque les boucliers sont toujours là
Entre le 2ème et le 3ème calcul: solo peut de nouveau enfoncer A, il a une plage de 8h pour cela
3ème calcul: A ne peut pas reprendre les secteurs pris entre le 2ème et le 3ème calcul, puisqu'ils sont sous bouclier. Au mieux, si elle peut les atteindre, elle peut reprendre ceux pris au début de l'exemple, et les divers secteurs libérés au passage.
Entre le 3ème et 4ème calcul: etc
.....^^
Ma question reste la même,
Qui de la guilde solo ou de la guilde à 80 membres a le plus de facilité pour faire cela ?
Vous avez l'air de penser que les solos sont omni-présents et pas les joueurs en grosse guilde ?
 

Loup Tenace

Empereur
Je n'ai absolument pas dit que les femmes au foyer était des feignasses. En revanche, elles ont quand même le temps de jouer à FoE en journée. D'ailleurs, j'ai écrit femme, alors que j'aurais du écrire mère.

Sinon, j'ai aussi écrit chômeurs. Qui eux aussi ont du temps pour joueur à FoE en journée. Et je n'ai pas écrit que c'étaient des feignants non plus (ni le contraire d'ailleurs)

Oui je sais très bien ce que tu as écris et dans quel optique, je réagissais juste avec un peu d'humour.
Loin de moi de dénigrer une certaine catégorie de joueurs/joueuse qui ont ou dispose soit du temps libre soit des plages de temps disponible pour jouer à FOE.

______________________________________

Ne pourrait on pas cesser de parler de guilde solo ? ça sonne vraiment étrange qu'un individu soit un groupe. :-D
 
Solo vs guilde A

Premier calcul (ou entre 2 calculs, peu importe l'heure): solo enfonce la guilde A, un secteur suffit
2ème calcul: A ne peut pas reprendre, puisque les boucliers sont toujours là
Entre le 2ème et le 3ème calcul: solo peut de nouveau enfoncer A, il a une plage de 8h pour cela
3ème calcul: A ne peut pas reprendre les secteurs pris entre le 2ème et le 3ème calcul, puisqu'ils sont sous bouclier. Au mieux, si elle peut les atteindre, elle peut reprendre ceux pris au début de l'exemple, et les divers secteurs libérés au passage.
Entre le 3ème et 4ème calcul: etc

En gros, un bouclier raté sur un des calculs pour protéger la zone, et la zone est morte, avec seulement le besoin d'être là (et de réussir à passer) à 1 calcul. Le reste se déroule tout seul à l'horaire qui convient au concerné, puisqu'il a des plages de 8h pour faire ses actions. Donc la question n'est pas vraiment de savoir s'il est facile d'être là aux 3 calculs, mais plutôt de savoir s'il est facile d'être là 8h non stop pour la guilde qui défend, dès lors qu'elle n'a pas protégé sa zone comme souhaité au calcul X

La seule manière de contrer serait alors de libérer une grosse partie de la zone pour rebloquer avec des boucliers dans l'autre sens.

Attention: je ne dis ni que c'est bien ni que c'est mal, je ne suis pas là pour donner mon avis (et puis, concrètement, quelle que soit la personne, des fois ça nous arrangera, des fois pas). Je présente juste ce qui est faisable ^^
Je rejoins Sylv', en quoi est-ce qu'un joueur solo est avantagé, une guilde de 80 joueurs en attaque peut faire les mêmes dégats... voir plus vu que ça se passera sur plus de cartes/secteurs. Donc les discours en boucle sur les méchants joueurs solo qui vont exploser les anciennes gentilles grosses guildes, bof quoi... Recentrons le débat svp.
Ce que je retiens c'est que ça va être plus compliqué de défendre ses positions (et de ce que j'ai compris c'est un peu le but des màj faire tourner les secteurs)
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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