Je pense très difficile, voire impossible, de déterminer la règle de répartition des guildes à 1000 points car :
- recueillir les données n'est pas simple du tout (il faut un contact sur chaque carte à chaque session : on n'a pas de possibilité sans cela de savoir qui est avec qui et qui arrive en quelle position, ce qu'il faut noter au cas où ce critère jouerait) ;
- le nombre et l'identité des guildes à 1000 points changent à chaque session donc il faudrait un suivi précis sur plein de sessions d'un très grand nombre de guildes ;
- il est tout à fait possible que la répartition se fasse par tirage au sort aléatoire, ce qui est difficilement démontrable de l'extérieur (et rend l'idée de se casser la tête pour recueillir plein de données et les analyser quelque peu démotivante).
Sur chaque serveur, il y a quelques guildes très fortes qui ont atteint les 1000 points rapidement. Celles qui arrivent ensuite ne font pas toujours le poids, ce n'est pas étonnant. L'effet de plafond fait qu'une guilde avec des effectifs moyens et une motivation correcte peut monter à 1000 points et se retrouver sur la même carte qu'une guilde bien plus forte, ultra nombreuse, ultra motivée et collée au plafond depuis des mois. La petite guilde, si elle ne veut pas passer toute une session bloquée, doit donc user de diplomatie et négocier la possibilité de jouer.
Entre guildes à 1000 points, l'enjeu du classement sur la carte est très faible pour la moitié des guildes (qui gagneront zéro point quel que soit leur score final). Chaque guilde doit donc déterminer ses propres objectifs (permettre à ses joueurs d'en faire le plus possible ou au contraire ménager leurs unités malmenées, économiser une trésorerie en baisse sur certaines ressources, persécuter une guilde particulière pour la sortir de la ligue diamant, pouvoir jouer un minimum face à des adversaires bien plus costauds... il y a plein de possibilités). Les guildes peuvent aussi voir plus loin que le bout de la session en cours et réfléchir à la vitesse de croisière qu'elles veulent adopter. Il est aberrant de dépenser unités et ressources sans compter pour gagner une place au classement d'une session particulière alors que le CdB a lieu deux fois par mois. La bonne stratégie, c'est celle qui cherche à éviter que la guilde et les joueurs se retrouvent à sec en quelques sessions.