2 c'est beaucoup, les rapides et légères c'est 0 alors que les "clous" (à distance) ont 16 de portée ce qui leur permet de toucher dès le premier tourDes unités astéroides avec 2 de portée??? Je comprends pourquoi la plupart des joueurs continuent avec les soldats mars... Et oui le plus simple c'est d'avoir au moins 2 secteurs pour pouvoir changer de compo si il y en a une difficile
tu peux aussi préparer la province en la montant à 159 et la prendre le lendemain pour pouvoir démarrer avec 2 camps.Globalement vrai. A ceci près que quand tu peux sortir de ton QG, tu peux plus facilement poser des camps et limiter ton attrition ce qui permet de faire plus de combats et donc d'avoir plus de récompenses
@khatila, Ah non !! j'ai tout essayé ! ils bossent en 3x8 mdr ! Tout le temps là à 15 en même temps... Ils doivent avoir des québécois pour la nuit
Bon ok, j'avoue je n'ai pas essayé à 3h du mat encore...
L'un des avantages du cbg par rapport au gcg ce sont les récompenses que l'on peut obtenir à chaque combat. Que certaines guildes essayent de maximiser leurs gains me semble assez logique, si cela ne vient pas bloquer une troisième guilde qui s'en plaindrait ?
- Le piège est souvent un mauvais choix, face à 4 camps le piège est quasiment imperceptible, et complétement invisible face à 5 camps. Et mettre des pièges devant le QG après avoir rasé une guilde c'est limite par fairplay
- La forteresse ne gêne pas l'avancé des grosses guildes, à combattre avec plusieurs camps, si l'adversaire pose une forteresse ça nous arrange plus que ça nous dérange, cela nous permet de faire plus de combat sans poser plus de camps... on rentabilise donc mieux nos camps.
- ne pas raser les camps fait économiser des ressources à la guilde qui prend le secteur, en échange de quoi l'autre fait de même et nous économisons aussi des ressources.
- Un PNA serait contre-productif car cela reviendrait a ce que des secteurs sans cadenas ne soit pas rapidement attaqué, ce qui diminue le nombre de combat qui seront fait dans la journée/sur le cbg...
Je ne comprend pas trop le "pas de drapeaux intentionnels (timer)". Est-il question de bloquer des secteurs a 159/160 pendant de long moment pour empêcher qu'une autre guilde ne le prennent ? C'est aussi hautement improductif, il faut que les secteurs tournent pour rapporter des récompenses.
Les raisonnement inverses se concentres sur les pts de classement du CBG, tant qu'on reste à 1000PL ils n'ont au final que peu d'importance... la récompense entre le premier et le 3eme est ridicule comparé aux recompenses obtenue en prenant les secteurs...
non pas forcément. Ca dépend de l'intéret de chaque guilde pour les CdB. Sur N nous navigons entre la 20ème et la 6/7ème place au général car on ne fait presque pas de GcG. Hors c'est essentiellement la GcG qui fait le classement. Par contre en CdB nous sommes quasi intouchables. Par contre je dirais que 4/5 guildes du top 10 se désintéressent totalement des CdB et ne font guère mieux que 4ème sur chaque session.Voilà... CQFD. Finalement on se rejoint Khatila... Je le vois au classement, certains font des bons incroyables dans ces guildes mastodontes sans adversaires... Ils cognent sans cesse du matin au soir... facile avec 4/5 camps... Alors que si Inno se décidait enfin à mettre tous les gros ensemble et bien tu verrais déjà que ce ne serait plus la même musique...
Sur N je pense pouvoir dire que nous sommes la 2ème meilleure guilde du serveur en CdB. On bat tout le monde assez facilement sauf les 1er. Nous sommes 75 et surtout très motivés. Nous jouons aussi face à des guildes de 70 membres mais peu motivées ou totalement désorganisées. Ensuite il est vrai qu'un guilde avec moins de membres aura normalement une moins bonnes tréso et donc posera moins de camps et donc fera moins de combats...et ne gagnera probablement jamais. C'est pourquoi nombre de guildes fusionnent pour atteindre une taille critique leur permettant de rivaliser. Ca me parait inévitable pour rivaliser en CdB que d'avoir un minimum de 60 joueurs. Je comprends ta frustration mais si tu es face à 70 joueurs dont les 3/4 sont actifs, ils veulent faire leurs combats et fatalement les plus petites guildes se retrouvent vite bloquées sur la map. Et dans ce cas David a très très peu de chance face à Goliath.
Une autre solution pour ta guilde serait de faire des alliances. Nous n'en faisons jamais car on ne veut rien devoir à personne mais pour des plus petites guildes ça peut être une solution pour réussir à s'échanger des secteur à haut rendement.
Pour ce qui est de l'aléatoire faudra repasser. Nous sommes 3 guildes à être systématiquement ensemble en ligue diamant et nous sommes toujours 1er, 2ème et 3ème. Ça en devient lassant car on connait le scénario d'avance.
Je pense qu'Inno est en train de lasser bcp de joueurs sur les CdB qui pourtant étaient une alternative sympa à la GcG.
Sécurisé un secteur 6 à 8h ça veut dire ne le reprendre que plus tard. Donc moins de combats. On ne regarde pas trop les pts. On connaît le classement à l'avance de tout façon et on reste à pl1000 quelque soit les guildes en faceJe ne suis pas tout à fait d'accord sur plusieurs points.
D'abord la forteresse ou la colonie sont utiles pour inciter l'adversaire à dépasser les 159 combats et donc ce n'est plus lui qui gère sa prise de secteur mais celui qui peut sortir la forteresse ou la colonie.
Le 159/160 est hyper intéressant. Nous le pratiquons bcp. On prend des secteurs qui rapportent bcp et on sécurise autour avec des 159/160. Ca permet de garder des gros secteurs 6/7h au lieu de 4h. Ca bloque également l'avancée des guildes adverses qui ne peuvent pas prendre, sauf défaut de surveillance, ces secteurs sécurisés. C'est un trés bon outil stratégique. Le but n'est pas de marquer un maximum de points mais d'en marquer plus que les poursuivants.
Le 159/160 est hyper intéressant. Nous le pratiquons bcp.
En diamant, ça ne marche pas et en plus, ca empêche les autres guildes de taper. Des qu'on en voit un, on fonce dedans et 50% du temps on gagne car aucune guilde ne reste scotché h24 sur la carte de cdb, donc PAF, drapeau écrasé.
la plupart du temps toutes les guildes ont des vigies
Je te garantis que ça fonctionne très très bien. Et justement bloquer les autres guildes c'est le but.En diamant, ça ne marche pas et en plus, ca empêche les autres guildes de taper. Des qu'on en voit un, on fonce dedans et 50% du temps on gagne car aucune guilde ne reste scotché h24 sur la carte de cdb, donc PAF, drapeau écrasé.
Nous on regarde les points. C'est le seul challenge collectif surtout qu'on tombe toujours avec la meilleure guilde du serveur indétrônable en gcg et en CdB. On veut les battre peu importe notre nombre de combats et eux veulent pas perdre. Donc on fait bcp de 159/160. Apres effectivement si vous jouez juste pour faire des combats faites une alliance à deux gros, échangez vous les secteurs du centre et autour et en avant. C'est pas compliqué à faire...mais aucune adrénaline.Sécurisé un secteur 6 à 8h ça veut dire ne le reprendre que plus tard. Donc moins de combats. On ne regarde pas trop les pts. On connaît le classement à l'avance de tout façon et on reste à pl1000 quelque soit les guildes en face
Avec ma guilde la stratégie est simple.
1/ on fonce vers le centre.
2/ on attaque pas les autres guildes en premier (mais on réplique avec nos "faibles" moyens. )
3/ on étudie toute proposition d'alliance ou de non agression mais on ne prends pas l'initiative d'en proposer.
4/ qu'importe les adversaires on bataille jusqu'au dernier jour.
5/ qu'importe le nombre de territoires possédés on bataille jusqu'au dernier jour.
5/ qu'importe le classement, on fait ce qu'on peut.
Bref on se fait plaisir jusqu'au bout.
Si on descend tant pis, si on stagne pas grave, si on monte youpie.