monter sa défense ? face a une attaque 1 unité age + 2 et 7 voyous tu ne peux rien faire ou alors tu ne produit plus rien et transforme ta ville en un champs de défense
C'est pour ça que j'ai dit monter sa défense et récolter à l'heure. Et à mon avis tu n'as même pas 10 voisins qui ont ce niveau là. Et si même tu en as plus, il faudrait un manque de bol monstrueux pour qu'ils te pillent tous pile entre le moment où tes productions sont prêtes et le moment où tu vas récolter.
Perso je ne me plaint pas des pillages , juste qu'on ne tienne pas compte du nombre de points
Par exemple , sur H il y a un joueur ADF avec alca , arche himeji etc.... avec des débutants de l'ADF . C'est normal d'après le support
Seulement dès qu'un va débloquer le jvj il se fera pulvérisé tous les jours et même s'il n y a rien a piller , les médailles des tours iront toujours au même
Et c'est quoi la solution ? Faire un voisinage par nombre de points ? Il y aurait toujours quelqu'un pour râler et dire que la fourchette de points pour établir les voisinages est trop grande et qu'ils sont en fin de classement de leur voisinage et qu'ils se font pulvériser. Alors on va réduire ? Et là encore les joueurs qui se font attaquer vont trouver la fourchette trop grande. Si tu as peu de points tu vas te retrouver avec les joueurs qui ont peu de points, et de manière générale ces joueurs-là sont moins actifs, il y aura donc beaucoup moins de choses d'intérêt sur le marché (oui, un voisinage ça sert aussi au marché !). Donc en privant les petits joueurs du marché tu vas les pénaliser de ce côté, alors que justement en début de jeu le marché du voisinage est vraiment très important car on ne s'est pas encore constitué des amis efficaces et une guilde adaptée à nos besoins. Alors oui, le système actuel a des défauts par rapport aux inégalités de combat mais il est très efficace en ce qui concerne le marché du voisinage.
Et de toute façon il y en aura toujours pour dire que leurs voisins sont trop forts et pour râler de se faire piller, alors que c'est l'un des mécanismes majeurs de ce jeu. Il y a plein de GM basés sur le pillage ! Si vous trouver que vos adversaires (oui, un voisin qui vous attaque est un adversaire) sont trop forts, arrêtez de jouer aux jeux en ligne et jouez à un jeu de farm solo dans votre coin. Il y en a plein de très bons (et je n'ironise pas, c'est vrai) et probablement plus adaptés aux personnes qui sont désireux de passer moins de temps à se battre contre d'autres joueurs. C'est un peu comme vouloir aller sur l'autoroute en voiture à pédales et râler parce que les vraies voitures vont trop vite ! J'exagère fortement oui, mais l'image est bien là, il faut vous donner les moyens de réussir ce que vous entreprenez.
Alors si vous avez un voisinnage régulièrement trop fort, réagissez par rapport à ça, montez en points, trouvez des GM adaptés à votre besoin, montez votre défense et vos troupes, récoltez à l'heure, etc. Et ne me dites pas que vous préférez une stratégie sans GM parce que vous trouvez que les gros GM à bas âge c'est pas normal, si vous choisissez de vous restreindre vous perdez le droit de vous plaindre de votre situation.
Donc les arguments habituel , surveiller etc.... ne tiennent plus surtout que dans les bas niveau il y a très peu de batiments a mettre en 24h mis a part les forgerons et les ressources donc il y aura toujours au moins des habitations a piller et tu dois te souvenir à tes débuts combien les pièces sont dure à récolter
Dans les bas niveaux pour produire assez de marchandises, ressources et pièces, on a souvent une bonne vingtaine d'habitations, une grosse dizaine de forgerons (moins quand les bâtiments deviennent plus gros), et 2 voire 3 productions de chacune des deux ressources dont on a les dépôts, de l'âge en cours et de l'âge précédent. Donc si quelqu'un vient piller, et même s'ils sont plusieurs à piller, ils ne pourront chacun prendre qu'un bâtiment. Si ce sont tu as peur c'est ta production de pièces, ils ne pilleront que quelques habitations sur la vingtaine que tu as. Et moi je suis bien content quand on ne me pille que des habitations. Ensuite, à bas âge le fait d'aller pomo ton voisinage, ta guilde et tes amis te rapporte déjà énormément de pièces.
Il y a toujours plein d'alternatives !
Adémar, je n'ai aucune animosité envers toi malgré le ton certainement fort de mes propos. J'essaie juste du mieux possible de te mettre sous les yeux la réalité de ce jeu telle que je la perçois, et je pense ne pas être le seul à la percevoir de cette manière. Si tu te fais piller, réagis en conséquence avec toutes les pistes que j'ai déjà évoquées. Si tu es en bas du classement de ton voisinage, monte en points, monte tes GM. Ok ça prend du temps, mais en même temps FoE est un jeu de très très très longue durée. Je ne connais pas d'autre jeu aussi plébiscité dans lequel il faille plusieurs années pour arriver à l'âge ou au niveau maximum. C'est un jeu de patience ! Les gains quotidiens sont une chose, mais il faut voir plus loin, plus large.
Il faut prendre son temps, profiter et surtout se dire que c'est un jeu. Un pillage ? Pas grave, ça m'arrive même encore maintenant alors que je suis en haut du classement de la plupart de mes voisinages. Oui souvent je loupe mes récoltes parce que je suis au travail, en voiture, en réunion, au cinéma, au restaurant, à table, en train de dormir, etc. Oui ça m'arrive de me faire piller, mais ça reste minime, parce que c'est un jeu et que rien n'est grave. Je me dis "eh mince, il m'a pillé une culture, 5pfs en moins, j'avais qu'à récolter à l'heure". Et si tu trouves que c'est grave alors c'est que tu refuses de mettre le jeu au second plan dans ta vie et dans ce cas là autant t'investir à fond dedans !
Tout ce que j'essaie de faire c'est faire relativiser ceux qui râlent sur les différences des bonus attaque et défense dans leur voisinage. Des différences existent, oui, c'est la vie c'est comme ça. C'est comme dans la vraie vie, des différences existent. Parfois elles sont justes (des gens s'investissent plus que vous dans leur travail par exemple), parfois elles sont injustes (je ne donnerai pas d'exemple ça va partir en débat politique et économique). Mais il y a des différences ! Et ne venez pas dire "oui mais là c'est un jeu ça ne devrait pas avoir les mêmes défauts que la réalité"... Bah si justement, parce que ce jeu est créé par des personnes réelle dans le monde réel donc comporte les défauts du monde réel. Ni plus, ni moins, comme tous les jeux.