Alrahyr
Mousquetaire
Bonjour à tous,
Ce que je propose est un concept pour une nouvelle fonctionnalité, dont l'objectif serait de favoriser l'entraide et la patience, deux fondamentaux de Forge of Empire.
L'ensemble de cette suggestion est plutôt une lettre ouverte à l'attention des développeurs de Forge of Empire plutôt qu'une proposition finalisée. En effet, je ne sais pas via quelle fonctionnalité ce que je propose pourrait être ajouté. Il pourrait s'agir d'un ajout sur de prochains bâtiments, une fonctionnalité annexe, que sais-je. Il s'agit de tentatives de solutions à quelques constats que j'ai pu réaliser dernièrement.
I) Constats de départ
Voici les constats sur lesquels je vais rebondir ici :
Maintenant que j'ai pu détailler les constats sur lesquels je base mon analyse, permettez-moi de présenter leurs conséquence.
Innogames a déjà trouvé un moyen de rendre une nouveauté non-rushable et je les en remercie : les colonies culturelles. Voilà typiquement un exemple parfait d'une nouveauté non-rushable. A titre personnel j'adore cette fonctionnalité, qui s'inscrit à merveille dans FoE en tant que jeu de patience. Résoudre 15 colonies pour avoir Yggdrassil niveau maximum, ça c'est de la patience. Pour les plus rapides d'entre nous il faudra environ 150 jours, voire un peu plus.
Cependant, si pour les colonies le contrat est rempli du point de vue "Rush des nouveautés & patience", il manque à cela le côté "pomo & entraide" (ou peut-être qu'Innogames a prévu quelque chose de plus pour l'égypte ? Je ne le sais pas !).
J'ai eu l'occasion d'y réfléchir. Maintenant que des bases solides sont posées, permettez moi de vous présenter ma proposition.
De manière synthétique, il s'agit d'implémenter une nouveauté :
IV) Exemple concret
J'insiste sur un point : je ne propose pas ici de créer un nouveau bâtiment / GM / nouveauté toute ficelée ! Je sais pertinemment que ces suggestions-là sont refusées d'office, j'ai bien lu et compris le règlement. Ce que je propose ici c'est une fonctionnalité, un concept qui pourrait intéresser à la fois Innogames et les joueurs pour faire de FoE un jeu encore mieux.
Toutefois, j'ai besoin de m'appuyer sur un exemple concret pour illustrer mon propos. Vous m'en excuserez je l'espère, mais j'ai choisi la chose la plus concrète qui soit, un bâtiment améliorable. Je le répète au risque d'être lourd, ma suggestion n'est pas de proposer un nouveau bâtiment, j'utilise juste un bâtiment comme illustration du concept que je propose.
Quand je dis bâtiment améliorable, imaginez simplement un bâtiment à plusieurs niveaux qui apporte des bonus croissants plus le niveau est élevé. Un peu comme les bâtiments d'événement ou les GMs, sauf que la progression dans les niveaux s'effectue différemment.
Voici ce que cela donnerait si on apposait le concept que je propose dans cette suggestion à un bâtiment améliorable.
En résumé, [Partie supprimée suite à discussions] le fait d'accumuler des excès de pomo dans une certaine limite quotidienne pour débloquer un niveau et de ne pouvoir les accumuler qu'en ayant soi-même pomo [Fin de la partie supprimée suite à discussions] [Partie ajoutée suite à discussion] le fait d'accumuler des monnaies de pomo en réalisant des pomos dans une certaines limite quotidienne [Fin de la partie ajoutée suite à discussions], cela permet de valider le côté "pomo & entraide" d'une part et "non-rush & patience" d'autre part.
Cet exemple sur un bâtiment améliorable pourrait tout à fait être transposé à d'autres illustrations. Imaginez que pour les colonies les ressources ne puissent être achetées qu'avec des excès monnaies de pomo par exemple (je ne dis pas que je demande ce remplacement, j'essaie juste de m'appuyer sur un autre exemple).
V) Et pour conclure
Je vous remercie tous pour la lecture de cette suggestion ! Pour rappel :
Alrahyr
Ce que je propose est un concept pour une nouvelle fonctionnalité, dont l'objectif serait de favoriser l'entraide et la patience, deux fondamentaux de Forge of Empire.
L'ensemble de cette suggestion est plutôt une lettre ouverte à l'attention des développeurs de Forge of Empire plutôt qu'une proposition finalisée. En effet, je ne sais pas via quelle fonctionnalité ce que je propose pourrait être ajouté. Il pourrait s'agir d'un ajout sur de prochains bâtiments, une fonctionnalité annexe, que sais-je. Il s'agit de tentatives de solutions à quelques constats que j'ai pu réaliser dernièrement.
En résumé très synthétique :
Ce que je propose c'est de donner l'idée aux développeurs d'intégrer un contenu dans lequel nous pourrions progresser via le fait de pomo notre entourage
Ce que je propose c'est de donner l'idée aux développeurs d'intégrer un contenu dans lequel nous pourrions progresser via le fait de pomo notre entourage
I) Constats de départ
Voici les constats sur lesquels je vais rebondir ici :
- L'action de polir / motiver ("pomo" ci-après) est vitale à FoE mais n'apporte rien dans l'immédiat à celui qui fait l'action.
- Lorsqu'un nouveau GM / bâtiment / âge sort il est très rapidement rushé par une bonne partie de la communauté et pas uniquement par le top joueurs.
- L'entraide entre joueurs est la clé absolue de FoE
- La patience et la progression dans le temps sont des fondamentaux de Foe
- Pomo : le fait de pomo les autres joueurs s'inscrit dans un "échange de bons procédés" : je te pomo, tu me pomo en retour. Si tu ne le fais pas je ne te garde pas dans ma liste d'amis / guilde et je trouverai quelqu'un qui le fait régulièrement. Tel est le fonctionnement du pomo. Le seul intérêt qu'un joueur a à pomo c'est de s'intégrer dans un échange de pomo et de permettre à ses propres bâtiments d'être eux aussi pomo. Mais voilà, dans l'absolu, à part cet échange de politesses, le pomo ne rapport rien (les pièces d'or et les plans sont négligeables même avec les GMs adaptés à booster cela).
- Rush des nouveautés : beaucoup de joueurs (et pas que les top joueurs) ont amassé un bon stock de points de forge ("pf" ci-après) et de ressources. Ainsi dès que quelque chose de nouveau sort ils peuvent non seulement se l'offrir très rapidement (ce qui est tout à fait normal) mais surtout le monter extrêmement rapidement à un niveau vraiment impressionnant. Si on prend l'exemple d'un nouveau GM, sur la base de l'entraide nous arrivons à choper les plans très facilement au-delà du niveau 10 pour monter le GM rapidement 50 - 60. C'est bien, c'est très bien même ! Mais il n'y a plus vraiment de limite.
- Entraide : je ne vais pas m'étaler sur ce sujet, FoE est un jeu d'entraide. Que ce soit par le pomo, les GMs, la guilde, les amis, etc.
- Patience : sur FoE il faut être patient et montrer progressivement. Rien n'arrive vite. Il faut du temps pour amorcer une cité intéressante, du temps pour avoir une production de pfs journalière importante, du temps pour monter les GMs, du temps pour monter le niveau d'une guilde, du temps pour progresser dans l'arbre technologique, du temps pour progresser au classement, du temps pour avancer dans un événement pour avoir la récompense de fin, du temps pour les colonies culturelles, etc. Et on ne va pas se mentir, nous adorons cela ! Sinon pourquoi être encore ici ? FoE est un jeu de patience et nous aimons cela.
Maintenant que j'ai pu détailler les constats sur lesquels je base mon analyse, permettez-moi de présenter leurs conséquence.
- Pomo & Entraide : seule une partie relativement réduite de la communauté, même parmi les plus grosses guildes et les meilleurs joueurs, réalise un pomo vraiment régulier. Très peu font un pomo tous les jours, la plupart des plus réguliers sont à une moyenne entre un par jour et un tous les deux jours, et après ça s'étale jusqu'à une semaine. Quand on sait l'impact de pomo en moins sur une cité qui est déjà de taille moyenne, on sait ce que cela représente ! Petit à petit certains se lassent et sont moins réguliers sur le pomo, surtout quand ils voient qu'en faisant le strict minimum ils arrivent à rester dans les meilleures guildes ou les meilleures listes d'amis. Conséquence de ces constats : les pomo sont une denrée précieuse et il faudrait trouver un moyen de motiver les gens d'une autre manière et de faire que cette fonctionnalité d'entraide connaisse un nouvel essor.
- Rush des nouveautés & patience : il y a une perte impressionnante de l'enjeu qu'apporte une nouveauté ! Une ou deux semaines à peine après la sortie de quelque chose la plupart des gens l'ont, et à un niveau très élevé. Je trouve cela dommage dans un peu de patience. Conséquence de ces constats : il faudrait trouver un moyen de rendre certaines (pas toutes !) nouveautés non-rushables.
Innogames a déjà trouvé un moyen de rendre une nouveauté non-rushable et je les en remercie : les colonies culturelles. Voilà typiquement un exemple parfait d'une nouveauté non-rushable. A titre personnel j'adore cette fonctionnalité, qui s'inscrit à merveille dans FoE en tant que jeu de patience. Résoudre 15 colonies pour avoir Yggdrassil niveau maximum, ça c'est de la patience. Pour les plus rapides d'entre nous il faudra environ 150 jours, voire un peu plus.
Cependant, si pour les colonies le contrat est rempli du point de vue "Rush des nouveautés & patience", il manque à cela le côté "pomo & entraide" (ou peut-être qu'Innogames a prévu quelque chose de plus pour l'égypte ? Je ne le sais pas !).
J'ai eu l'occasion d'y réfléchir. Maintenant que des bases solides sont posées, permettez moi de vous présenter ma proposition.
De manière synthétique, il s'agit d'implémenter une nouveauté :
- [Partie supprimée suite à discussions] dans laquelle il n'est possible de progresser qu'une fois que nous avons pomo tous les membres de notre guilde et tous nos amis (pas les voisins, c'est fait pour piller !)
- dans laquelle les pomos en excès que nous recevons sont une monnaie de progression (dans une certaine limite) [Fin de la partie supprimée suite à discussions]
- [Partie ajoutée suite à discussions] dans laquelle l'action de pomo fournit une monnaie de progression (à Innogames de déterminer précisément la manière, soit 1 pomo = 1 monnaie, soit 100% des pomos réalisés = 100 monnaies, ou encore d'autres possibilités. Les développeurs sauront équilibrer la chose) [Fin de la partie ajoutée suite à discussions]
- dans laquelle les étapes de progression successives ne peuvent être débloquées que dans le temps
IV) Exemple concret
J'insiste sur un point : je ne propose pas ici de créer un nouveau bâtiment / GM / nouveauté toute ficelée ! Je sais pertinemment que ces suggestions-là sont refusées d'office, j'ai bien lu et compris le règlement. Ce que je propose ici c'est une fonctionnalité, un concept qui pourrait intéresser à la fois Innogames et les joueurs pour faire de FoE un jeu encore mieux.
Toutefois, j'ai besoin de m'appuyer sur un exemple concret pour illustrer mon propos. Vous m'en excuserez je l'espère, mais j'ai choisi la chose la plus concrète qui soit, un bâtiment améliorable. Je le répète au risque d'être lourd, ma suggestion n'est pas de proposer un nouveau bâtiment, j'utilise juste un bâtiment comme illustration du concept que je propose.
Quand je dis bâtiment améliorable, imaginez simplement un bâtiment à plusieurs niveaux qui apporte des bonus croissants plus le niveau est élevé. Un peu comme les bâtiments d'événement ou les GMs, sauf que la progression dans les niveaux s'effectue différemment.
Voici ce que cela donnerait si on apposait le concept que je propose dans cette suggestion à un bâtiment améliorable.
- [Partie supprimée suite à discussions] Pour débloquer la possibilité de monter d'un niveau il faudrait accumuler des excès de pomo. Ce que j'entends par excès de pomo : lorsque quelqu'un pomo votre cité au bout d'un moment tous les bâtiments sont pomo mais les gens peuvent toujours pomo. Cela marquera juste qu'il n'y avait rien à polir / motiver. A partir de là, chaque pomo est un excès de pomo. Pour l'accumulation d'excès de pomo je pense qu'il sera essentiel de fixer une limite d'excès de pomo accumulables par jour, comme par exemple 5 ou 10 (ordre de grandeur aléatoire, à fixer par Innogames si un jour ils utilisent ce concept, hourra !). Une limite est importante sinon pour rusher il suffirait de vider sa cité de tous les bâtiments à pomo et croyez moi certains en seraient capables. Vous allez me dire que ça ne pousse pas les gens à pomo mais juste à recevoir des pomos. C'est là qu'arrive le prochain point.
- Pour que les excès de pomo puissent s'accumuler, il faudrait avoir motivé dans les dernières 24h tous ses amis et membres de guilde. Voilà, là ça force à pomo. [Fin de la partie supprimée suite à discussions]
- [Partie ajoutée suite à discussions] Pour débloquer la possibilité de monter d'un niveau, il faudrait accumuler des monnaies de pomo. Cette monnaie de pomo (dont le nom est à déterminer par Innogames) se gagnerait directement via l'action de polir ou motiver nos amis / membres de guilde / voisins. Je laisse aux développeurs le soin de déterminer précisément comment cette monnaie se gagnerait, je leur fait confiance sur le point de l'équilibrage. L'idée est que l'action même de pomo permettrait à terme d'améliorer le bâtiment. [Fin de la partie ajoutée suite à discussions]
- Et une fois un nouveau niveau débloqué, il faudrait un coût probablement en ressources et pfs pour passer au niveau suivant. Si on veut aller plus loin, le coût pourrait être fonction du nombre maximum de pfs / ressources qu'un joueur a déjà accumulé ? Ce n'est qu'une idée jetée comme ça, ça n'est pas le point central du concept proposé dans cette suggestion.
En résumé, [Partie supprimée suite à discussions] le fait d'accumuler des excès de pomo dans une certaine limite quotidienne pour débloquer un niveau et de ne pouvoir les accumuler qu'en ayant soi-même pomo [Fin de la partie supprimée suite à discussions] [Partie ajoutée suite à discussion] le fait d'accumuler des monnaies de pomo en réalisant des pomos dans une certaines limite quotidienne [Fin de la partie ajoutée suite à discussions], cela permet de valider le côté "pomo & entraide" d'une part et "non-rush & patience" d'autre part.
Cet exemple sur un bâtiment améliorable pourrait tout à fait être transposé à d'autres illustrations. Imaginez que pour les colonies les ressources ne puissent être achetées qu'avec des excès monnaies de pomo par exemple (je ne dis pas que je demande ce remplacement, j'essaie juste de m'appuyer sur un autre exemple).
V) Et pour conclure
Je vous remercie tous pour la lecture de cette suggestion ! Pour rappel :
- Je propose un concept de fonctionnalité pour qu'Innogames s'en inspire, il est vrai que je n'ai pas de suggestion définitive et ficelée mais j'espère pouvoir donner des idées pour que FoE soit toujours mieux.
- Je compte sur vous pour donner votre avis sur le concept en lui-même, pas sur les exemples très précis que j'ai donnés.
- Je ne propose ni un nouveau bâtiment ni un GM, seulement un concept et de nouvelles idées pour les développeurs.
- Le concept consiste à rassembler les principes d'entraide et de patience via les pomos et le fait de rendre quelque chose non-rushable.
- Le concept pourrait être appliqué à de nombreuses choses, je laisse à Innogames le soin d'y travailler si toutefois la suggestion plaît à la fois aux joueurs et aux développeurs.
Alrahyr
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