Et j'imagine déjà le chan général, "cherche ami pour po/mo, j'invite et je vire pour les points" toute la journée, quelle horreur.
Ou alors il faudrait faire comme pour la taverne un délai de 24h sinon le chan général est condamné.
Contre.
Un délai de 24h ? Mais de quoi tu parles ? xD
"délai de 24h" comme pour la taverne, ne lis pas en diagonale si tu souhaites me citer. Si tu invites un ami, tu ne pourras pas visiter sa taverne le jour même.
Et les POMO fonctionnent comme des POMO
Tout à fait contre et pas d'accord avec ce qui serait les bases fondamentales de FoE, à part la patience (moyen de nous fidéliser et nous faire rester longtemps connectés).
Voir la pomo comme base du jeu est une croyance voulant justifier une certaine manière de jouer (ie le résultat d'un point de vue). Pour moi un des aspects fondamental de FoE est le choix donné au joueur parmi une assez grande diversité d'objectifs et de moyens (la pomo n'en est qu'un, on peut l'éviter). Je trouve que faire bêtement un grand nombre de clics ne doit pas être encourager, FoE ne l'oblige pas est c'est bien ainsi. Si tous mes sanctuaires du savoir ne produisent pas de pf c'est peut-être aussi que j'en ai mis de trop ...
Cette "suggestion" est plus pour orienter le jeu vers une manière de jouer qu'une suggestion d'amélioration. De plus elle est contraire à mes préférences, je vote donc CONTRE.
La question est " Faut-il favoriser davantage l'entraide ? Et comme dit précédemment nous nous retrouvons sur une amélio du Po/Mo ! Le jeu tourne uniquement autour du Po/Mo ??
Favoriser l'entraide (je vous le fait en vrac) l'entraide c'est : les PF, les ressources, le Po/Mo (Bin vii il en faut un peu), le temps dispo à conseiller, expliquer, l'abnégation, des choix, des contrariétés, des discussions, du temps ....... On pourrait avoir un bât qui nous bonifi tout ça ?
Quand il y a une suggestion, certes c'est une réflexion personnel sur un besoin, une amélio et cela nous donne un bon sentiment de pouvoir participer à l'evolution/amélioration du jeu. Mais il faut également ce dire que cela va concerner 24 communautés (24 serveurs). Là, en l'occurrence, c'est une demande personnel, il n'y a rien qui ferait évoluer le jeu, qui mériterait d'être travaillé par les développeurs.
- Je propose un concept de fonctionnalité pour qu'Innogames s'en inspire, il est vrai que je n'ai pas de suggestion définitive et ficelée mais j'espère pouvoir donner des idées pour que FoE soit toujours mieux.
- Je compte sur vous pour donner votre avis sur le concept en lui-même, pas sur les exemples très précis que j'ai donnés.
- Je ne propose ni un nouveau bâtiment ni un GM, seulement un concept et de nouvelles idées pour les développeurs.
- Le concept consiste à rassembler les principes d'entraide et de patience via les pomos et le fait de rendre quelque chose non-rushable.
- Le concept pourrait être appliqué à de nombreuses choses, je laisse à Innogames le soin d'y travailler si toutefois la suggestion plaît à la fois aux joueurs et aux développeurs.
Bonjour,
il suffirait que INNO veuille bien nous accorder plus de Packs de motivation "de masse" pour ceux qui manquent de POMO et même les autres !)))
- sur les EG - sur les events - sur les incidents - sur les colonies - franchement, il y a l'outil donc je vote CONTRE cette proposition
pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ? je vous le demande !!
Bonjour
J'ai du mal à voter en l'état parce que c'est quand même bien vague.
Mais, les discussions qui suivent sont intéressantes donc merci d'avoir pris le temps de poster la suggestion.
Je réfléchis avec vous, en suivant les différentes idées qui ont été abordées. Ça tourne beaucoup autour des motivations.
Il faut quelque chose qui soit à la fois intéressant, et surtout pas exploitable (virer tous ses amis sauf 1 pour être à 100% de Pomo, inviter et virer des gens sur le chat général en boucle, ..) ni trop inégalitaire entre les petits nouveaux et les grands joueurs qui ont 200 amis et membres de guilde.
Pourquoi ne pas distribuer 1 point de monnaie par POMO mais dans la limite de 50 par jour par exemple ?
@Bérénice la Sauvage le fait remarquer pour les événements : c'est d'ailleurs ce système qui avait été retenu pour les pommes dans l'événement automnal il y a quelques temps, le nombre de pommier pouvant être planté par jour était soumis à une limite.
- Faites confiance aux développeurs pour adapter cette suggestion correctement et équilibrer cela comme ils savent déjà bien le faire.
Pour qu'ils puissent continuer de bénéficier des bonus de leurs GM, ils devront s’asseoir sur les nouveaux bonus que tu proposes.
il y a de nombreux GM qui permettent d'obtenir des bonus lorsque l'on PO/MO
Le problème d'une nouvelle fonctionnalité, c'est que ça complique encore un peu plus le jeu pour un débutant et que, rapidement, les anciens en auront fait le tour et réclameront autre chose.
Ces GM ne restreignent en rien l'aide aux amis mais incitent à piller les voisins. Entre la guilde et les amis, la nouvelle fonctionnalité proposée serait rentable même pour ceux qui pillent allègrement leurs voisins.Je suis toujours contre, non seulement il y a de nombreux GM qui permettent d'obtenir des bonus lorsque l'on PO/MO, mais en plus certains joueurs ont développé des GM qui leur restreint l'aide aux amis: le voyageur V1 et le musée de l'atlantide. Pour qu'ils puissent continuer de bénéficier des bonus de leurs GM, ils devront s’asseoir sur les nouveaux bonus que tu proposes.
Je n'ai jamais dit qu'il ne fallait pas de nouveautés (d'ailleurs, de nouveaux âges sortent régulièrement) mais il faut aussi éviter d'alourdir l'appréhension du jeu par les nouveaux joueurs (qui sont les plus susceptibles de dépenser de l'argent réel pour booster leur démarrage). Jusqu'à présent, le po/mo est une fonction simple et pas inutile en début de jeu (pièces et plans). Est-il pertinent de la bouleverser complètement et d'en faire un système complexe à part parce qu'elle ne correspond pas aux besoins des joueurs avancés ? J'ai préféré, dans ce cas particulier, proposer un autre biais en valorisant le po/mo lors des événements. Ceci dit, ça m'étonnerait qu'Inno suive cette voie puisque cela a été fait une fois pour l'événement d'automne mais n'a jamais été reproduit. Je ne sais pas pourquoi et je le regrette car il est dommage qu'on ait des interactions concurrentielles avec les voisins lors de certains événements mais pas d'entraide avec les amis (en dehors des quêtes po/mo).De ce principe, les anciens ont déjà largement fait le tour du jeu. En fait, tu fais le tour du jeu dès que t'as fini l'ADB parce qu'à part les Ports Océanique et Arctique (qui n'apportent rien en gameplay en soi), le jeu entier reste le même. Donc on fait quoi ? On demande à supprimer le jeu car c'est redondant ou on dit aux anciens qu'ils s'ennuieront à vie, et qu'on leur donnera pas de nouveautés car ils en voudront juste encore plus ? Tu vois vite la limite de ce raisonnement...