+1 POUR
IA veut dire intelligence artificielle, je dirais simplement ou est l'intelligence là dedans, pourquoi attaquer des unités (voyous) inoffensives au fond, et laisser s'approcher les unités dangereuses, en manuel ce serait vite réglé, je m'arrache les cheveux a chaque fois que je regardes mes unités se faire décimés par des chars de plus en plus nombreux à chaque transformation de voyou, les voyous on une force de frappe importante, mais ils ont aussi une faille c'est qu'ils se transforment en unité existence sur le terrain, et s'il ne reste plus que des voyous, ils disparaissent, Que l'IA exploite leurs forces en attaque, d'accord, mais qu'elle exploite aussi leur faille en défense c'est logique, Malgré tout les voyous restent utile, en défense, ils peuvent obliger l'attaquant a jouer en manuel, pour minimiser les pertes et essayer de les tuer en dernier,Quand on voit des secteurs de 80 combats pris en 15mn chrono en auto, d'ailleurs ou est le plaisir du combat perso je ne les transforme que lorsqu'ils deviennent menaçants pour mes troupes, et en attaque ils peuvent servir sur tous les ages, c'est un gros avantages.
Quand on se retrouvent devant un voisin qui pratiquent ce genre de tactique et que nos défenses sont inefficaces, et quand plus il pille, ben on enleve ses défenses pour qu'il ne marques pas beaucoup de points et on pénalise dans les même temps ceux qui nous attaques pour les point mais qui ne pillent pas.
Donc en résumé, soit on modifie cet aberration, soit on modifie le terme IA
Un jeu qui n'évolue pas, est un jeu qui stagne, et un jeu qui stagne, est un jeu qui meurt, sans évolution, il n'y aurait jamais eu de GM, de gvg ni de voyou etc...