DeletedUser26415
Guest
Je suis Contre; les voyous n'aurons plus aucun intérêt sinon...
POUR un correctif. A partir du moment que c'est un BUG, il faut le corriger.
Certes, la faille peux s'avérer utile, mais je pense qu'il est temps d'apprendre à utiliser autrement les voyous. Et puis une bataille trop facile n'a aucun intérêt.
Pour la rectification car l'avantage conféré est disproportionné.
Parmi les intérêts de ce jeu, il y a le fait que tout action a un cout.
J'entends par là que tout est pensé pour qu'il y ai toujours un certain équilibre.
Ainsi pour gagner des points en combat il te faut des troupes, qui s'usent au combat...
Pour produire ces troupes il te faut des bâtiments militaires.
Ce qui implique que tu dois réduire la place disponibles pour tes bâtiments de production. Donc gagner moins de points dans ce domaine.
C'est un fragile équilibre qu'il faut doser et qui met en jeu également les gains de médailles, l'expansion de ta ville...
Bref, c'est tout ce qui fait le sel de ce jeu.
Là dessus arrive l'IA défensive qui te permet juste avec 8 troupes de remonter systématiquement tout le voisinage sans pertes ou presque.
Donc plus besoin de monter ta défense qui ne sert plus à rien, plus besoin de produire de troupes vu que tu n'en perd pas...
Bref tu fais 200 combats par jour sans bâtiments militaires avec juste les troupes des quêtes et des events. (Pour ceux qui en doutent, je les invites à visiter les villes du top 10 de leurs mondes respectifs et oui, des joueurs avec plus de 30000 combats et 0 bâtiment militaire ça existe )
Où est l'intérêt dans tout ça? En quoi le jeu reste t'il excitant quand il te suffit de cliquer sur "combat auto" pour avancer...
Je résume:
-Aucune défense ne peut être mise en place pour contrer ce type d'attaque
-Combats totalement inintéressants ne nécessitant aucune réflexion
-Possibilité de remonter tout le voisinage avec très peut de troupes
-Enfin, plus de nécessité d'avoir des bâtiments militaires pour enchainer les combats????
PS: Pour ceux qui se posent la question. J'ai tout plein de voyous et ils restent très intéressants sans les utiliser de la sorte.
Bon jeu
DragonXPredator,
le fonctionnement de l'IA face aux voyous a été modifié depuis un certain temps, les rendant bien moins efficaces surtout en combat automatique
avant elle tirait un coup sur chaque voyous pour les transformer, ce n'est plus le cas, maintenant généralement elle cible une unité jusqu'à la tuer (voyou ou non), il est fréquent que les voyous ne soient pas ciblés avant longtemps dans la bataille
le topic ne me parait plus d'actualité
Je ne détaillerai pas parce que pour moi ça s'apparente à de l'exploitation de bug ../.
La capacité offensive du voyou devrait être revue à la hausse, pour pouvoir tirer de loin au lieu de venir au contact