Si le jeu était bien foutu, ce genre de situation ne devrait pas exister.
Pour quelqu'un qui se dit UX, faire semblant de ne pas comprendre les problématiques temps réel d'une app mobile et d'un jeu multi-joueurs c'est un peu fort de café.
Une app mobile par principe ne peut pas être temps réel au vu des latences liées à la techno.
Un jeu en ligne (hors app mobile) avec des milliers d'utilisateurs connectés en simultané ne peut pas faire de temps réel (à un coût acceptable)
Envoyer une notification à chaque pose comme je l'ai évoqué un peu plus au dessus créerait une surcharge serveur et un risque d'engorgement des files d'attente des instructions traitées.
Comme déjà dit, si A, B et C posent... que A se prend la notif comment le serveur doit gérer B et C ? Il va les mettre en attente de la réponse de A ?
Si A pose, B va se prendre la notif et C va attendre ? Si A pose pas, B va poser ? Et pendant que tout le monde attend que A se décide, les ordres d'autres joueurs vont s'empiler.
Un peu moins de mauvaise foi et un peu plus de réalisme.