Harley D
Forgeur d'or
Donc tu as de gros soucis de lecture ou de coompréhension !
@Anamatt confirme la supposition de @Quintus12 en réponse à ta question !
@Anamatt confirme la supposition de @Quintus12 en réponse à ta question !
Question :Cela ne répond toujours pas à mes question !
Réponse :@Anamatt, j'ai beau chercher, mais je ne trouve aucun signalement de ces bogues dans la section "bogues et problèmes". J'ai peut-être mal cherché.
Ça a peut-être signalé dans le jeu, sans signalement ici sur le forum ?
Nous avons signalé directement les bogues.C'est exact ^^
Personnellement, j'espère une évolution de la Gvg uniquement basée sur une géante map TA... --> Le regroupement des 13 maps actuelles (pas forcément aussi grand). --> Avec un parallèle entre le nombre de points que rapporte le secteur, l'âge des défenses que l'on peut mettre dessus et l'âge des troupes avec lesquelles on peut taper dessus (Exemple, une province à 5 points ne pourrait avoir que des défenses ADF et n'être tapée qu'avec de l'ADF... et plus on monte dans les points, plus on élève l'âge en lien) Comme ça, c'est accessible à tous les niveaux de joueurs... Et chacun doit gérer son stock de troupes de façon efficace. --> Un éparpillement de tous les types d'âges sur la map mais avec une logique de plus on va au centre, plus c'est de l'âge avancé (un peu comme la CdB) --> Que des coûts de siège en médaille ( ça permettrait de cibler les dépenses de Trésorerie uniquement en Cdb et de vraiment liquider toutes ces médailles qui ne servent pas à grand chose) --> Et la possibilité d'avoir 3 QG (et donc 1 déplacement en 24h de chaque QG). Ce qui permet de créer des groupes d'attaque dans sa Guilde, en fonction des âges et de la stratégie Guilde. Enfin... un drôle de rêve en résumé ^^ |
Pour le moment, il n'est pas prévue d'évolution pour la GcG... mais les rêves n'ont jamais fait de mal ^^
Personnellement, j'espère une évolution de la Gvg uniquement basée sur une géante map TA...
--> Le regroupement des 13 maps actuelles (pas forcément aussi grand).
--> Avec un parallèle entre le nombre de points que rapporte le secteur, l'âge des défenses que l'on peut mettre dessus et l'âge des troupes avec lesquelles on peut taper dessus
(Exemple, une province à 5 points ne pourrait avoir que des défenses ADF et n'être tapée qu'avec de l'ADF... et plus on monte dans les points, plus on élève l'âge en lien)
Comme ça, c'est accessible à tous les niveaux de joueurs... Et chacun doit gérer son stock de troupes de façon efficace.
--> Un éparpillement de tous les types d'âges sur la map mais avec une logique de plus on va au centre, plus c'est de l'âge avancé (un peu comme la CdB)
--> Que des coûts de siège en médaille ( ça permettrait de cibler les dépenses de Trésorerie uniquement en Cdb et de vraiment liquider toutes ces médailles qui ne servent pas à grand chose)
--> Et la possibilité d'avoir 3 QG (et donc 1 déplacement en 24h de chaque QG). Ce qui permet de créer des groupes d'attaque dans sa Guilde, en fonction des âges et de la stratégie Guilde.
Enfin... un drôle de rêve en résumé ^^
Personnellement, j'espère une évolution de la Gvg uniquement basée sur une géante map TA...
--> Le regroupement des 13 maps actuelles (pas forcément aussi grand).
--> Avec un parallèle entre le nombre de points que rapporte le secteur, l'âge des défenses que l'on peut mettre dessus et l'âge des troupes avec lesquelles on peut taper dessus
(Exemple, une province à 5 points ne pourrait avoir que des défenses ADF et n'être tapée qu'avec de l'ADF... et plus on monte dans les points, plus on élève l'âge en lien)
Comme ça, c'est accessible à tous les niveaux de joueurs... Et chacun doit gérer son stock de troupes de façon efficace.
--> Un éparpillement de tous les types d'âges sur la map mais avec une logique de plus on va au centre, plus c'est de l'âge avancé (un peu comme la CdB)
--> Que des coûts de siège en médaille ( ça permettrait de cibler les dépenses de Trésorerie uniquement en Cdb et de vraiment liquider toutes ces médailles qui ne servent pas à grand chose)
--> Et la possibilité d'avoir 3 QG (et donc 1 déplacement en 24h de chaque QG). Ce qui permet de créer des groupes d'attaque dans sa Guilde, en fonction des âges et de la stratégie Guilde.
Enfin... un drôle de rêve en résumé ^^
Le souci avec les 13 cartes, c'est que sur mobile.... elles seraient "riquiqui" alors les regrouper augmenterait le problème de visibilité.--> Le regroupement des 13 maps actuelles (pas forcément aussi grand).
Je crois que c'est le souhait de @BoboZobo , comme-ça obligations de débarquer avec du ADF puis avec HMA, MAC, etc..., Etc...Deuxième point : en les regroupant, on enlève des zones de débarquement... à mon sens ^^
Je crois que c'est le souhait de @BoboZobo , comme-ça obligations de débarquer avec du ADF puis avec HMA, MAC, etc..., Etc...
Plus tu avances vers le centre plus tu peux avoir des unités avancés
Ou sinon tu parachute les unités, comme ça plus besoin de débarquer par les bords
--> L'idée est justement de ne pas arriver sur une 1ère vue comme celle qui existe actuellement et qui permet de voir les 13 maps... Mais directement sur la map via un des 3 QG que possède la Guilde.Le souci avec les 13 cartes, c'est que sur mobile.... elles seraient "riquiqui" alors les regrouper augmenterait le problème de visibilité.
--> Non, je ne pense pas... Il y aura toujours un contour de map, donc des zones de débarquement. Le nombre dépend de la manière dont on dessine cette map.Deuxième point : en les regroupant, on enlève des zones de débarquement... à mon sens ^^
--> Oui ça c'est la théorie... Mais sur D, la TA est composé à 95% de troupes Ère Astéroïde... Les joueurs plus jeunes en âge ne peuvent pas pas y jouer...En TA, tu peux combattre avec n'importe quelle unité et tu utilises des médailles pour les sièges.
--> Oui, mais on peut toujours espérer ^^ Et je ne sais pas... peut-être que techniquement, il est moins difficile de devoir gérer une seule grande map par serveur, que 13 petites maps par serveur...Ce que certaines personnes lucides (qui le souhaitent ou pas) en ont conclu à une fin prochaine de la GcG !
en effet, les troupes aéroportées ont été parachutées dans les terres pour pouvoir préparer le terrain, très peu de troupes ont été parachutées juste sur la plage, le fait de parachuter un régiment est plus cher que de le débarquer par la mer mais permet de pouvoir agir plus rapidement, plus discrètement et de pouvoir agir quasiment n'importe où contrairement aux débarquements par la mer qui oblige à débarquer sur les cotesPuisque les GcG ont comme thème le débarquement en Normandie, les parachutistes ont précédé les troupes à pied qui elles ont débarquées sur les côtes (d'où les débarquements actuels sur des zones sablonneuses)... mais les troupes n'ont pas été parachutées n'importe où ^^
ça me parait un peu précipité... 2022 sera difficile à atteindre pour la GvG en l'état mais 2021 semble assez proche pour la survie de la GvG jusqu'à làTout a été ralenti suite au fiasco de l'arène JcJ, mais il est clair que la GcG n verra pas l'année 2021.
L'idée se tient ^^--> L'idée est justement de ne pas arriver sur une 1ère vue comme celle qui existe actuellement et qui permet de voir les 13 maps... Mais directement sur la map via un des 3 QG que possède la Guilde.
Si elle n'en possède pas, alors le point de vue d'entrée serait une côté débarquable...