DeletedUser10757
Guest
Contre, ces actions se font avant tout sur la base du volontariat, je trouve ça vraiment dommage de devoir donner une carotte pour "faire jouer" des joueurs ....
Un bon joueur passera quoi qu'il advienne parce qu'il sait que cela aide. Le mauvais joueur ne passera pas ou peu et s'y mettra seulement si on lui promet un cadeau, comme pour les enfants. Et quand reviendra la lassitude il arrêtera de nouveau car il n'a plus besoin d'or ou quoi que ce soit.
Palier le déséquilibre entre or et marchandises n'a pas lieu d'être puisqu'il n'existe que chez ceux qui n'équilibres pas leur revenus, tout simplement. Ce n'est pas une caractéristique du jeu mais bien un manque de gestion des joueurs.
Il y a un super GM et de superbes maisons pour l'or, chez moi ce sont des récoltes quotidiennes qui varient entre 400 000 et 800 000 or, j'ai juste réorganisé ma ville dans ce sens.
Volontariat? je suis 110% en accord avec cela, malheureusement un très faible % d'individus fonctionnent selon ce principe...trop faible pourcentage même..c'est pour cela qu'il faut des solutions alternatives, revalorisant l'intérêt voire radicales.
Toute action que ce soit dans un jeu ou pas...est rarement faite si on a rien ou presque en échange, la majorité des êtres fonctionnent comme cela...je donne si tu donnes...en loccurence l'échange de poli/motiv ne rencontre pas un franc succès car l'intérêt est minimal hormis le gain de plans pour gm....(système plutôt bancal dans l'ensemble) et je pense que ce n'est pas suffisant loin de là, ce système souffre de grosses lacunes et démotivent pour sûr la majorité.
20 malheureuses petites pièces d'or...c'est pas cher payé et pas très motivant...en imaginant ce qui est mon cas posséder une guilde de 70 membres..cela nous donne une somme de : 1380 pièces... et allez soyons large dans les chiffres si tu possèdes un volet ami bien fourni du style 70 individus : 1400....
Donc pour 139 poli/motiv (ça prend quand même un minimum de temps et de lecture) tu gagnes : 2780 pièces d'or..................et par chance parfois un ou deux plans..voire la plupart du temps des plans en double, triple voire pire encore...
Le déséquilibre or et marchandises existent pour au moins 70% des joueurs, il suffit de faire un sondage, nous avons globalement beaucoup plus besoin d'or que de marchandises et les récups d'or et de marchandises ne fonctionnent pas selon les même timings quant aux ramassages et aux proportions des quantités ramassées...ce qui créée de toute évidence des déséquilibres...tout le monde ou presque l'évoque, ce n'est pas le fruit du hasard...à moins qu'à part toi et quelques joueurs aient uniquement basé leur cité sur les maisons produisant l'or et quasiment aucun batiment de marchandises....le problème est bien réel et d'une envergure à ne pas sous estimer.
Je ne suis pas sûr que tu sois dans une guilde ou du moins que tu aies connu ces pbs récurrents de poli/motiv et les conflits & discussions que cela génèrent sans cesse au point que certains quittent les guildes et/ou se fassent expulser comme je le disais plus haut...(je ne parle même pas du manque de respect des profils c'est encore une autre histoire) ... pourquoi ? par manque de motivation justement...(beaucoup trouvent des excuses bidons pour ne pas effectuer cela du coup) parce que la récompense ne justifie pas le temps passé pour beaucoup à effectuer ces taches.
Ce fléau s'abat sur tous les serveurs, au sein de toutes les guildes.... et une revalorisation du gain potentiel liés à ceux deux actions rébarbatives mais ô combien utiles est à mon sens un passage obligé et je suis convaincu que les dev vont y venir tôt ou tard, que ce style d'idée que je propose comme d'autres passent ou non à aujourd'hui...
Dernière édition par un modérateur :