En fait FoE est amusant à jouer et très amusant à analyser.
Tous les jeux de ce type sont bimonétaristes, avec une monnaie "usuelle et gratuite", ici le PF et une autre (souvent des diamants d'ailleurs) qui est payante. Une fois que tu as intégré ce principe simple tu peux appliquer au jeu presque sans transposition tout ce que les économistes savent sur la monnaie. Ici oui, l'inflation est un excellent moyen de limiter d'une part l'impact des stocks de diamants de certains joueurs et d'autre part leurs revenus quotidiens via les puits aux souhaits et ce en suscitant un minimum d'opposition. Si tu multiplies par 3 le coût en diamants des principaux "produits" et par 3 le nombre de diamants obtenus avec des euros (et autres monnaies des différents états) tu ne changes pour ainsi dire rien à ta politique de ventes tout en dévaluant le "circuit gratuit". Et l'inflation est un magnifique moyen de créer de l'illusion, au moins un temps (ensuite la spirale inflationniste peut se mettre en place IRL mais ici il faudrait une très grande maladresse, le risque est autre, in game). En dévaluant l'autre monnaie (le PF) tout comme le circuit gratuit des diamants tu fais que la valeur provient plus de ce qui reste à savoir le circuit payant des diamants.
Ce point ne me semble dérangeant que parce qu'il va, selon mes analyses, supprimer largement les chances d'être compétitif sans payer réellement, ce qui ne me semble pas souhaitable pour un jeu. Cela complète la politique des GMs dont je parlais sur ce fil, entre autre.
J'attends maintenant de voir si Innogames réussit à donner, contrairement à aujourd'hui, un réel avantage en GvG à qui paye (j'en doute assez peu même si cela pourrait rester une vitrine gratuite) et si oui comment.
Le risque ici est bien entendu, au final, de dévaluer le jeu (perte d'intérêt des joueurs) ce qui dévalue de fait l'ensemble des monnaies de ce dernier...
*
J'aime beaucoup tes suggestions, avec toi il y aurait une réelle animation... Bon, en même temps même sans toi FoE réussit souvent à créer une ambiance tonique
.
Bonne soirée à tous.
Pour illustrer, je me suis amusé à dessiner rapidement ceci :
Bon, tout est dis il me semble
Mon graphique ne prend pas en compte la troisième variable que tu décris comme
"leurs revenus quotidiens via les puits aux souhaits". Cette variable me semble plus qualitative que quantitative.
En effet, les joueurs qui perdent leur temps sur de multiple mondes secondaires, ne sont pas les même que ceux qui diams, ces derniers n'ont bien souvent ni le temps ni la motivation pour pratiquer cette technique. Je doute que cette population sorte la CB un jour, du moins pas dans sa majorité. Ceux qui connaissent moins de succès avec cette technique seront déjà surement plus enclins à la sortir.
Tu dis "Et l'inflation est un magnifique moyen de créer de l'illusion, au moins un temps [...] le risque est autre, in game". Je suis tout à fait d'accord avec toi. Le principe et les opportunités restent les même qu'IRL, toutefois les conséquences diffèrent.
Tu parles ici d'un risque. Quel est-il selon toi ?
Même si dans 1 ans le Diamant descend à 26 000 les 100 € et dans 3 ans à 100 000 diams les 100€, les "grandes gueules" du forum se feront toujours entendre, mais l'immense majorité des joueurs restera muette, d'autant que son impression de gain sera grande.
A titre personnel il ne me semble pas y avoir de risque pour Innogames à pratiquer l'inflation. C'est même une excellente stratégie je trouve. Tout le monde y trouvera son compte, et puis comme le dis l'adage "Ce que l'on ne sait pas ne fait pas de mal".
Le risque est selon moi, et tu le soulignes par ailleurs, de voir la qualité du jeu se dégrader sur d'autres facettes. Nous le savons pertinemment, ces dernières années, beaucoup d'erreurs ont été commises, elles ont eu pour effet de nuire durablement à l'expérience de jeu.
De nombreux joueurs se plaignent de cette GcG inconsistante et seulement sur PC.
Le jeu ne pourra durer sur ce modèle (inflationniste), seulement s'il est capable d'apporter un renouveau majeur (GcG remise au gout du jour tu l'as dis), ou d'apporter des ajouts de qualité (à l'instar de l'EG qui est une réussite, les nouveaux joueurs se passionnent pour elle).
Bref. Il est toujours intéressant de formuler des hypothèse pour un sujet qui nous passionne, en l’occurrence FOE. Et oui ! quoi qu'on lui reproche, FOE arrive à nous passionner et c'est bien le principal !
-----------------------
Je ne suis pas le seul à mettre de l'animation avec ce genre de critiques constructives
(bien que nos critiques diffèrent clairement sur la forme, elles se rejoignent souvent sur le fond)
Et quant au monde FoE, il vit bien sa vie avec ou sans moi, je ne suis pas non plus un Elu des Dieux, et encore moins encore Dieu le Père (coucou
@Loup Tenace ^^ -
je plaisante )