Jouve Noôzôme
Médecin
Bonjour à tous,
Je voulais vous demander si vous aviez observé une caractéristique de ces 4 derniers GMs qui les distingue des précédents : ils sont prévus pour ne pas être montés très haut, même par les joueurs très avancés.
Pour limiter leur progression il y a deux moyens complémentaires :
- Les bonus s'écroulent parfois au delà d'un certain seuil (A quoi bon monter un Kraken très haut par exemple ?)
- Le coût croit tellement vite qu'il devient illusoire de les monter au delà d'un seuil vite atteint (progressivité très forte des coûts comparée aux GMs des autres âges)
Déjà, précédemment, il y avait un intérêt très limité à monter la plupart des GMs au delà du niveau 70 (rapport coût/avantage déplorable dans la plupart des cas), avec les nouveaux c'est encore bien plus évident.
L'avantage que l'on peut trouver à cette logique est qu'un joueur qui a beaucoup plus de PFs que les autres n'en a en réalité plus franchement l'utilité (sauf rares cas particuliers) , c'est donc très égalitaire sur ce plan. L'inconvénient que l'on peut associer est qu'un joueur qui voudrait avoir un avantage sur les autres ne le peut plus par ce moyen, il doit passer par les events et multiplier les bâtiments spéciaux... donc utiliser des diamants.
Je doute que cette évolution soit le fruit du hasard. Que pensez-vous de ce qui précède ?
Bon amusement à chacun .
Je voulais vous demander si vous aviez observé une caractéristique de ces 4 derniers GMs qui les distingue des précédents : ils sont prévus pour ne pas être montés très haut, même par les joueurs très avancés.
Pour limiter leur progression il y a deux moyens complémentaires :
- Les bonus s'écroulent parfois au delà d'un certain seuil (A quoi bon monter un Kraken très haut par exemple ?)
- Le coût croit tellement vite qu'il devient illusoire de les monter au delà d'un seuil vite atteint (progressivité très forte des coûts comparée aux GMs des autres âges)
Déjà, précédemment, il y avait un intérêt très limité à monter la plupart des GMs au delà du niveau 70 (rapport coût/avantage déplorable dans la plupart des cas), avec les nouveaux c'est encore bien plus évident.
L'avantage que l'on peut trouver à cette logique est qu'un joueur qui a beaucoup plus de PFs que les autres n'en a en réalité plus franchement l'utilité (sauf rares cas particuliers) , c'est donc très égalitaire sur ce plan. L'inconvénient que l'on peut associer est qu'un joueur qui voudrait avoir un avantage sur les autres ne le peut plus par ce moyen, il doit passer par les events et multiplier les bâtiments spéciaux... donc utiliser des diamants.
Je doute que cette évolution soit le fruit du hasard. Que pensez-vous de ce qui précède ?
Bon amusement à chacun .