Sylvan zen
Missionnaire
Les derniers évents ou même certains GM m'incitent à me poser la question de l'évolution de FoE.
Allons nous vers un jeu de hasard avec un peu de stratégie ou vers un jeu de gestion avec de temps à autre un coup de pouce de la chance ?
Les derniers évents ont, à mon sens, fait la part trop belle au hasard. Si vous avez de la chance, vous gagnez le prix qui vous intéresse, sinon, il vous reste des lots de consolation que vous allez vous empresser de renvendre chez l'antiquaire.
Avec comme seule stratégie possible l'accumulation de jetons de l'évent en cours pour pouvoir tenter votre chance un maximum de fois.
Côté GM, certains sont aussi doté d'une mécanique qui laisse la chance intervenir : Himeji et le transporteur spatial, Le Kraken, l'Orangerie et d'autres encore. Pour ces GM, vous n'êtes pas assuré d'avoir un bonus ni même de ce que sera ce bonus.
Gagner 5 ou 200 pf ça n'a pas le même impact, tout comme l'intérêt d'un coup critique sur une unité moribonde peut être discutable. Cela ne veut pas dire que ces GM sont inintéressants, cela veut juste dire que vous n'êtes pas le maitre de ce qui se passe dans votre ville.
A titre personnel (je vais pas avoir la prétention de croire que tous les joueurs sont de mon avis), j'aimerai qu'Inno s'oriente vers un vrai jeu de gestion, avec des choix et des stratégies qui ont un impact sur le développement d'une cité.
Je milite pour des évents où je peux choisir entre un profit immédiat ou des gains (un bâtiment spécial) qui m'aidera à développer ma cité plus lentement mais dans une direction qui m'intéresse (gains en pf, ressources, % offensifs , défensifs...)
J'aimerai que les choix soient plus marqués : obtenir un bâtiment d'évent impliquerait de faire l'impasse sur les gains immédiats, il serait possible de gagner de façon certaine un ou deux prix du jour en renonçant aux autres...
Allons nous vers un jeu de hasard avec un peu de stratégie ou vers un jeu de gestion avec de temps à autre un coup de pouce de la chance ?
Les derniers évents ont, à mon sens, fait la part trop belle au hasard. Si vous avez de la chance, vous gagnez le prix qui vous intéresse, sinon, il vous reste des lots de consolation que vous allez vous empresser de renvendre chez l'antiquaire.
Avec comme seule stratégie possible l'accumulation de jetons de l'évent en cours pour pouvoir tenter votre chance un maximum de fois.
Côté GM, certains sont aussi doté d'une mécanique qui laisse la chance intervenir : Himeji et le transporteur spatial, Le Kraken, l'Orangerie et d'autres encore. Pour ces GM, vous n'êtes pas assuré d'avoir un bonus ni même de ce que sera ce bonus.
Gagner 5 ou 200 pf ça n'a pas le même impact, tout comme l'intérêt d'un coup critique sur une unité moribonde peut être discutable. Cela ne veut pas dire que ces GM sont inintéressants, cela veut juste dire que vous n'êtes pas le maitre de ce qui se passe dans votre ville.
A titre personnel (je vais pas avoir la prétention de croire que tous les joueurs sont de mon avis), j'aimerai qu'Inno s'oriente vers un vrai jeu de gestion, avec des choix et des stratégies qui ont un impact sur le développement d'une cité.
Je milite pour des évents où je peux choisir entre un profit immédiat ou des gains (un bâtiment spécial) qui m'aidera à développer ma cité plus lentement mais dans une direction qui m'intéresse (gains en pf, ressources, % offensifs , défensifs...)
J'aimerai que les choix soient plus marqués : obtenir un bâtiment d'évent impliquerait de faire l'impasse sur les gains immédiats, il serait possible de gagner de façon certaine un ou deux prix du jour en renonçant aux autres...