Bonjour,
Quand tu dis "absolument pas" ? tu penses donc que l'on gagne toujours autant de puits qu'avant et pas plus de fragments ? Car je dis bien que l'on gagne certes moins de puits (complet), mais beaucoup plus de fragments... peut être pour éviter les abus (va savoir)
En tout cas, pour ma part, des fragments j'en gagne régulièrement chaque semaine, alors que des puits complets, cela devient effectivement plus rare, un peu à la manière des sanctuaires, c'est un avis personnel, bien évidemment que je n'ai pas réalisé de statistiques à ce sujet
Pour ma part je parle pour une cité secondaire, non pas une cité principale.
Si on réduit de moitié l'acquisition des puits et qu'on augmente de quelques fragments ici et là cela ne change pas au fait qu'il fait 15 fragments pour 1 puits ou réducteur donc 15 x 10 = 150 fragments.
Dis moi comment tu arrives à cela en 1 évent, je t'en serai reconnaissant
S'il y a moins de puits dans les événements il y en a ailleurs et de plus ils sont remplacés par des bâtiments d'événements mille fois plus performants que ceux que l'on gagnait avant.
Cela n'a rien à voir, cet argument est tout à fait juste pour justifier l'augmentation du coup des technologies ou des GM mais pas de supprimer les puits quand on sait à quoi ils servent.
Ici je parle pour les mondes secondaires. Les nouveaux BS ne m'intéresse pas tout comme ceux qui ont des cité avec 90% de puits.
Quand les événements étaient rares, dépenser des diamants pour un meilleur résultat faisait une certaine différence, maintenant on gagne tellement de bâtiments spéciaux que c'est vite la place qui manque, les villes ne comportant plus que ces bâtiments, ceux débloqués dans les technologies ne servent plus à rien.
Les anciens joueurs n'avaient pas non plus les CBG et les CDS, ni le niveau 4 des expéditions pour se gaver de diamants.
Le jeu évolue, l'inégalité entre anciens et nouveaux joueurs n'est pas au détriment des nouveaux qui ont de plus en plus de facilité
Visiblement tu n'as rien compris.
Les diams sont de plus en plus importants dans le jeu. Que se soit dans les évents, les colonies où gratté une ress peut permettre de gratter 4 heure de production, dans les CBG, pour les extensions cités etc ...
Pour ce qui est des nouveaux BS, désolé mais en avoir plusieurs du même exemplaires restent toujours très intéressant.
J'ai une cité pleine mais une villa du gouverneur est mieux qu'un set japonais uniquement tourné en attaque donc étant donné que j'en ai 6-7 sur ma ville, une villa en nombre reste très utile pour moi.
La seule chose à comprendre c'est que trouver un bâtiment avec un moins bon rendement que les nouveaux BS est souvent assez simple.
L'évent halloween à venir sera une mine d'or pour moi : asile et maison de l'horreur qui ont de très bons boost offensifs.
Enfin, les nouveaux joueurs ont plus de facilité oui mais ils ont de plus en plus de retard à rattraper aussi !
Il est facile aujourd'hui d'être en colonial avec des joueurs qui ont déjà 50 millions de points ou plus ce qui est énorme.
Je tourne à plus de 200 diams par jour avec mes mondes secondaires qui m'ont demandé 1 ou 2 an de préparation et grâce à cela je viens de faire presque deux villas niveau max qui ont remplacé deux nid de pie avec seulement 3,6K de diams. Pour certains cela semble inutile mais pour ceux qui jouent vraiment en CBG c'est le jackpot.