Supprimer le gain en diamant des puits. On fortement réduire le% de gain.
Oui, mais cela aussi peut faire hurler... Alors que, si tu doubles ou triples le prix en diamant pour, par exemple, avoir un second grand prix à un event et que tu divises par 2 ou 3 le prix d'achat d'un diamant, tu obtiens exactement le même effet... mais sans que la plupart des joueurs prennent vraiment conscience de ce qui se passe. C'est le principe même de l'inflation, le salaire en apparence ne baisse pas mais, s'il augmente moins vite que les prix, le résultat est le même... et, par expérience, c'est infiniment moins générateur de tensions qu'une baisse des salaires.
Aucun besoin pour Inno de réinventer ce qui fonctionne si bien depuis des siècles. Au passage c'est déjà largement le cas avec des diamants gagnés de façon plus aisée par d'autres moyens. Le but est de marginaliser l'impact des puits... comme l'a été l'importance des GMs par exemple, au profit, justement, des diams. C'est une politique cohérente menée depuis des années et le rachat de Inno. Plus de professionnalisme, de standardisation, et l'application de recettes éprouvées. Je ne critique d'ailleurs pas même si, mais c'est particulier, le côté "amateur" (parfois très cafouillant mais souvent sympathique) me plaisait bien. Ici c'est plus "propre" mais aussi moins charmant, moins novateur.