• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Evoluer c' est bien, mais Etre Evolué c' est mieux !!!!

Les modifications apportée au forum m' incitent à détruire l' article.

  • L' article était interessant. Modifiez et continuez.

    Votes : 69 84,1%
  • L' article ne présente aucun intérêt. Détruisez.

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Bronze > Renaissance

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Colonial > Progressiste

    Votes : 0 0,0%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Moderne > Artique du Futur Lointain

    Votes : 10 12,2%
  • J' aimerai des infos plus précises sur le Jeu ( Commerce, Gestion, .... )

    Votes : 8 9,8%
  • J' aimerai plus de conseils de Joueurs

    Votes : 7 8,5%

  • Total de votants
    82

DeletedUser

Guest
Le FER ( FER ).

[CONTAINER]Bien compliqué de maitriser tous ces outils !
Je suis sorti de ma grotte, mais Dieu que la carte est grande.
Ils ont tous des Cités qui me font réver.
Allé au boulot.
" Patience et longueur de temps font plus que force, ni que rage !!! "

Les expansions disponibles ( 6 ):

  • Domaine de la Recherche ( 5 ):
    Architecture, Agriculture, Système d' Egouts, Fortifications, Labourage.
  • Carte des Campagnes ( 1 ):
    Karchagu.

Les Ressources ( 5 ):

  • Domaine de la Recherche ( 5 )
    La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
    ! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.
    RessourcesSurface*DisponibilitéPts Clsst
    Fer3X3Excédentaire94
    Bijoux3X4Commun108
    Tissu4X3Rare108
    Bois Ebène4X4Commun125
    Calcaire4X4Rare125
    *Disponibilités: Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
    Le FER représente 4 % du total des ventes.
  • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
    Sturmhohen, Dunkelwald.

Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

  • Personnel employés par atelier: 230.
  • Coût en Or: 1 500.
  • Coût en Marchandise: 2 400.
  • Connexion par axe simple voies.
  • Coût de Fabrication:
    Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
    Coût en Or 2004008001 200
    Coût en Marchandises 2004008001 200
    Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
    Unités Produites ( Bonifiées )5102030

Les Infrastructures:

  • La Mairie: Production Journalière de 1 500 Or ( + 1 000 / A-1 ).
  • Les Connexions: Route de Gravier - 1X1 - +10 Satisfaction.
  • Les Décorations:
    DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
    Bac à Fleurs22901501X1228
    Monument263103401X12613
    Fontaine231403401X12311
  • La Production de Marchandise
    BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
    Elevage de Chèvres1224X5220Route de Gravier01:40
    Boucher664X3160Route de Gravier01:10
  • La Satisfaction:
    BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
    Arc de Triomphe1903X231Route de Gravier01:00
    Bains Publics5704X436Route de Gravier01:50
  • Les Résidences:
    BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
    Maisonnette15 - 0:15442X2Route de Gravier00:20
    Maison110 - 4:00732X2Route de Gravier00:30

Les Grands Monuments:
La technologie " Architecture ", vous est nécessaire pour pouvoir contribuer aux GMs.
Les GMs de l' Age de Fer apportent 80 Points Classement par construction.​

Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
ColiséeSatisfaction/Médailles6X71 100 Sa / 10 Med4 000 Sa / 35 Med
Phare d' AlexandrieRessources/Marchandises4X48 Re / 40 X 60 % Ma19 Re / 40 X 145 % Ma

Votre Armée:

  • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
    Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
    Soldat09 / 09--13 / 09--
    Archer10 / 04-14 / 04---
    Guerrier Monté09 / 08----13 / 08
    Légionnaire08 / 1312 / 13----
    Baliste04 / 03-08 / 03---
  • La Garnison:
    • 4 Légionnaire
    • 2 Archers
    • 2 Soldats
    [CONTAINER]
    [/CONTAINER]
[CONTAINER][/container][/CONTAINER]
 
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DeletedUser

Guest
Le HAUT MOYEN-AGE ( HMA ).

[CONTAINER]Il est beau mon Château !
Côté production c' est plutôt aléatoire.
Va falloir qu' ils me voient, ces manants.
Les caisses sont vides avec ces Croisades !!!
Mordieu, que St Charles m' accompagne.

Les expansions disponibles ( 6 ):
  • Domaine de la Recherche ( 4 ):
    Aqueduc, Rotation des Cultures, Fertilisation, Monarchie.
  • Carte des Campagnes ( 2 ):
    Maktaba, Greifental.

Les Ressources ( 5 ):
  • Domaine de la Recherche ( 5 )
    La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
    ! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.
    RessourcesSurface*DisponibilitéPts Clsst
    Albâtre4X3Rare221
    Or4X3Excédentaire221
    Cuivre4X3Excédentaire221
    Granite4X4Rare255
    Miel3X3Commun192
    *Disponibilités: Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
    Le HMA représente 6 % du total des ventes.
  • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
    Sturmhohen, Dunkelwald.

Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

  • Personnel employés par atelier: 340.
  • Coût en Or: 6 000.
  • Coût en Marchandise: 10 300.
  • Connexion par axe simple voies.
  • Coût de Fabrication:
    Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
    Coût en Or 4008001 6002 400
    Coût en Marchandises 4008001 6002 400
    Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
    Unités Produites ( Bonifiées )5102030

Les Infrastructures:

  • La Mairie: Production Journalière de 2 500 Or ( + 1 000 / A-1 ).
  • Les Connexions: Route Pavée - 1X1 - +15 Satisfaction.
  • Les Décorations:
    DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
    Bassin1263 3003 9102X23285
    Haie Fleurie291 7101 4301X12928
  • La Production de Marchandise:
    BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
    Tannerie543X3160Route Pavée03:00
    Cordonnier773X3210Route Pavée02:40
  • La Satisfaction:
    BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
    Place du Marché4303X347Route Pavée04:20
    Auberge3303X336Route Pavée03:40
    Potence1602X240Route Pavée02:00
  • Les Résidences:
    BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
    Maison à Charpente60 - 1:00672X2Route Pavée01:20
    Maison à Etages200 - 4:00892X2Route Pavée*(~01:35)
    Maison en Bois240 - 8:001112X2Route Pavée01:50

Les Grands Monuments:

Les GMs du Haut Moyen-Age rapportent 140 Points Classement par construction.
Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
Cathédrale d' AixAttaque/Or4X6+3 % ATT / 2 610 Or+ 30 % ATT / 18 950 Or
Hagia SophiaSatisfaction/PF7X61 700 Sa / 1 PF6 400 Sa / 6 PF

Votre Armée:

  • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
    Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
    Mercenaire13 / 13--18 / 13--
    Archer Monté09 / 08-14 / 08---
    Cavalerie Lourde12 / 13----17 / 13
    Infanterie en Armure12 / 1817 / 18----
    Catapulte06 / 03-11 / 03---
    */ Aucune Unité ne bénéficie d' une bonification contre l' Artillerie. Il est préférable de bloquer les attaques des Unités Rapides.L' Artillerie sera combattue par la polyvalence des Unités en place.
  • La Garnison:
    • 4 Mercenaire
    • 2 Cavalerie Lourde
    • 2 Infanterie en Armure.
    [CONTAINER][/CONTAINER]
[/CONTAINER]
 
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DeletedUser

Guest
Le MOYEN-AGE CLASSIQUE ( MAC ).

[CONTAINER]Y' en a marre de toutes ces Guerres !!!
Tiens, je vais me lancer dans le commerce.
Ami(e)s et Voisins, ne doivent pas ignorer que j' existe.
Je m' en va fanfaronner avec la Géraldine du Voisinage.

Les expansions disponibles ( 7 ):
  • Domaine de la Recherche ( 5 ):
    Routes Commerciales, Chimie, Défrichage, Roue à Aube, Hôpitaux.
  • Carte des Campagnes ( 2 ):
    Felssenke, Frathia.

    Les Ressources ( 5 ):
    • Domaine de la Recherche ( 5 )
      La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
      ! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.

      RessourcesSurface*DisponibilitéPts Clsst
      Herbes Séchèes4X3Commun351
      Briques4X3Commun351
      Verre4X3Rare351
      Corde3X2Commun248
      Sel3X4Rare351
      *Disponibilités: Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
      Le Moyen-Age Classique représente 6 % du total des ventes. Les offres proposées couvrent la période du Bronze au Post-Moderne, inclus.

      [*]Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
      Breturia, Mons Suiry.


    Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:
    • Personnel employés par atelier: 460.
    • Coût en Or: 14 000.
    • Coût en Marchandise: 27 000.
    • Connexion par axe simple voies.
    • Coût de Fabrication:
      Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
      Coût en Or 8001 6003 2004 800
      Coût en Marchandises 8001 6003 2004 800
      Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
      Unités Produites ( Bonifiées )5102030

    Les Infrastructures:
    • La Mairie: Production Journalière de 4 000 Or ( + 2 000 / A-1 ).
    • Les Connexions: Rue Mal Pavée - 1X1 - +20 Satisfaction.
    • Les Décorations:
      DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
      Drapeau322 8005801X13229
      Panneaux324603 5601X13232
      Lanterne351 9102 9501X13535
    • La Production de Marchandise
      BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
      Alchimiste403X2180*Rue Mal Pavée05:20
      Ferme2694X5730*Rue Mal Pavée08:10
    • La Satisfaction:
      BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
      Eglise5203X357Rue Mal Pavée10:40
      Médecin4703X352Rue Mal Pavée06:40
    • Les Résidences:
      BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
      Maison Grès Brun90 - 1:00942X2Rue Mal Pavée03:20
      Maison de Ville340 - 8:001562X2Rue Mal Pavée04:40

    Les Grands Monuments:

    Les GMs du Moyen-Age Classique rapportent 240 Points Classement par construction.​
    Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
    Basilique Saint-MarcRessources/Or6X610 Re / 90X100 % Or25 Re / 90X250 % Or
    Notre DameSatisf/March4X61 100 Sa / 1 380 Ma3 900 / 7 240 Ma

    Votre Armée:

    • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
      Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
      Berserker20 / 16--26 / 16--
      Arbalétrier20 / 10-26 / 10---
      Chevalier16 / 17----22 / 17
      Infanterie Lourde16 / 2622 / 26----
      Trébuchet10 / 04-16 / 04---
      */ Aucune Unité ne bénéficie d' une bonification contre l' Artillerie.
      Privilégiez les Berserker ou Arbalétrier qui sont les plus adaptés pour lutter contre ces Unités.
    • La Garnison:
      • 4 Infanterie Lourde
      • 2 Berserker
      • 2 Arbalétrier
    • La Carte des Campagnes:
      8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.

[CONTAINER][/CONTAINER]
[/CONTAINER]
 

DeletedUser

Guest
La RENAISSANCE ( REN ).

[CONTAINER]Mon Ingénieur me demande des constructions.
Citoyens soyez patients, je vais acheter quelques lopins de terre,
et construire Académie, Brasserie, Appartements !

Les expansions disponibles ( 8 ):

  • Domaine de la Recherche ( 5 ):
    Biologie, Nouvelles Routes Commerciales, Réservoir d' Eau, Optique, Contrôle de la Peste.
  • Carte des Campagnes ( 3 ):
    Cuttingham, Spearth, Mount Killmore.

Les Ressources ( 5 ):

  • Domaine de la Recherche ( 5 )
    La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
    ! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.
    RessourcesSurface*Disponibilité
    Basalte4X4Rare
    Laiton4X4Rare
    Soie3X3Excédentaire
    Talc3X3Commun
    Poudre à C3X3Excédentaire
    *Disponibilités: Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
    La Renaissance représente 9 % du total des ventes.
  • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
    Wolvhampton, Eldenborough.

Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

  • Personnel employés par atelier: 580.
  • Points Classements: 569.
  • Coût en Or: 27 000.
  • Coût en Marchandise: 54 000.
  • Connexion par axe simple voies.
  • Coût de Fabrication:
    Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
    Coût en Or 1 6003 2006 4009 600
    Coût en Marchandises1 6003 2006 4009 600
    Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
    Unités Produites ( Bonifiées )5102030

Les Infrastructures:

  • La Mairie: Production Journalière de 6 000 Or ( + 3 000 / A-1 ).
  • Les Connexions: La Renaissance ne propose aucune amélioration en matière de connexion. On doit se référer au Moyen-Age Classique.
  • Les Décorations:
    DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
    Bosquet16028 75018 9402X240218
    Tour en Ruine17024 25027 7402X243228
  • La Production de Marchandise
    BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
    Tonnellerie1643X4490*Rue Mal Pavée10:30
    Brasserie1363X3400*Rue Mal Pavée08:50
    *Rue Mal Pavée:Connexion du Moyen-Age Classique.
  • La Satisfaction:
    BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
    Cartographe3203X253Rue Mal Pavée08:00
    Bibliothèque9404X459Rue Mal Pavée13:30
    Académie9804X461Rue Mal Pavée14:00
  • Les Résidences:
    BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
    Propriétès120 - 1:001232X2Rue Mal Pavée05:30
    Appartement440 - 8:002052X2Rue Mal Pavée07:20

Les Grands Monuments:

Les GMs de la Renaissance rapportent 240 Points Classement par construction.​
Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
Cathédrale Ste BasileDéfense/Or5X5+ 3% DEF / 4 900 Or+ 30 % DEF / 30 210 Or
Castel Del MonteAttaque/PF5X5+ 3 % ATQ/ 1 PF+ 30 % ATQ / 6 PF

Votre Armée:

  • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
    Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
    Spadassins25 / 25--32 / 25--
    Archer Long24 / 1231 / 12----
    Chevalier en Armure22 / 25----29 / 25
    Garde Impériale23 / 3330 / 33----
    Canon13 / 04-20 / 04---

    */ Aucune Unité ne bénéficie d' une bonification contre l' Artillerie. Privilégiez les Forestiers qui sont les plus adaptés pour lutter contre ces Unités.
  • La Garnison:
    • 4 Garde impérial
    • 2 Chevalier en Armure
    • 2 Archer Long
  • La Carte des Campagnes:
    8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.
[CONTAINER][/CONTAINER][/CONTAINER]
 

DeletedUser

Guest
La communication

[CONTAINER]>> > Vous êtes inscrit sur le Forum Général.

Vous ouvre toutes les possibilités de communication ( Forgiennes & Forgiens ).
Les limites sont celles des inscriptions au jeu. Vous aurez accès au joueurs de toutes les Cartes.​

[CONTAINER]>> > Vous appartenez à une Guilde ( Effectif maximum autorisé: 80 ).

Vous bénéficiez d' une identité, d' une idéologie et d' un règlement de groupe.
Vous intégrez un classement spécifique Prestige / Niveau / Membres.
Vous bénéficiez de facilités liées aux niveaux acquis et d' une trésorerie.
Communication exclusive par Messagerie, Chat et Forum.
Barre sociale individuelle permettant l' accès rapide ( Accès à la Cité / Action Rapide / Accès GMs / Messagerie ).
Vous possédez un classement au sein de la barre sociale ( #Classement ) et votre compteur Point Classement.

Visibilité de toutes les offres émises.
Possibilité d' accès exclusive à l' ensemble des offres ( Sélective ).
Possibilité particulière d' émission des offres ( Limitative ).
Coût de la saisie des offres réduit à néant.
Possibilité d' occuper un statut décisionnaire ou/et à responsabilité.
Possibilité de participer au Cbt GvsG.

Vous pouvez supprimer un(e) Ami(e) de la barre sociale, dès lors qu' il appartient à votre Guilde.
( Il sera averti dans l' historique de sa suppression de votre liste d' Amitié. Mais cela n' aura aucune conséquence.
Vous le retrouverez alors, dans la barre sociale des Membres de la Guilde ).

Possibilité de restreindre la liste des Destinataires.
Possibilité d' envoie Multidestinataires rapide par simple click.
Attribution de " Droits " et " Titres " interne réalisable.
Possibilité de suivi de l' activité.​

[CONTAINER]>> > Individuellement.

Vous bénéficiez d' un espace privé sous forme de Vcard intégré dans les barres sociales:

Pseudo, Avatar, Profil, Ressources identifiées, Accès GMs, Accès Cité, Messagerie, Action rapide,
Combat direct.
La possibilité de nommer votre Ville.
Vous avez accès en lecture au Forum Général.
Vous bénéficiez d' un chat limité à la Carte.
Vous pouvez suivre votre classement sur 3 activités: Joueur / Médailles / GMs.

Deux barres sociales disponibles:

> Votre Voisinage.

De 74 à 80 Joueurs choisis aléatoirement sur des critères spécifiques au jeu ( non connus ).
Le changement à lieu toutes les deux semaines, un Lundi ( ! Attention, il n' est pas systématique et peut-être réalisé partiellement ).
Vous possédez un classement au sein de la barre sociale ( #Classement ) et votre compteur Point Classement.
Toutes les possibilités d' interaction sont offertes.

Vous pouvez participer aux Cbts JvsJ.
Vous pouvez inviter ou vous faire inviter par un Voisin, à devenir Ami(e)s.
Vous pouvez inviter ou vous faire inviter par un Voisin, à intégrer une Guilde.
Visibilité de toutes les offres émises.
Possibilité d' accès exclusive à l' ensemble des offres ( Sélective ).
La saisie d' une offre commerciale coûte 1 PF.
Possibilité de chat voisinage.
Auto-recherche de destinataire, lorsque la barre de Voisinage est active.​
[/CONTAINER]

> Vos Ami(e)s.

Le nombre total d' Ami(e)s que l' on peut obtenir est fixé à 140.
Il apparaissent sous forme de Vcard dans une barre social propre.
Vous possédez un classement au sein de la barre sociale ( #Classement ) et votre compteur Point Classement.

Il existe une règle concernant le nombre d' Ami(e)s possible quant aux possibilités d' invitation:

Vous possédez de 1 à 80 Ami(e)s.
Inviter ou se faire inviter est possible.

Vous possédez de 81 à 140 Ami(e)s.
Vous ne pouvez QUE vous faire inviter.

Toutes les possibilités d' interaction sont offertes, sauf l' agression Militaire.
Vous pouvez inviter ou vous faire inviter par un(e) Ami(e)s, à intégrer une Guilde.
Visibilité de toutes les offres émises.
La saisie d' une offre commerciale coûte 1 PF.
[/CONTAINER]
[CONTAINER][/CONTAINER]​
[CONTAINER][/container]​
[CONTAINER][/container][/CONTAINER]
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Astuces pour mesurer votre Evolution.

[CONTAINER]
>> > L' Evolution, c' est quoi ?

C' est la faculté d' un joueur à gravir les différents Ages en bénéficiant de tous les avantages que ceux-ci procurent.
Notez qu' aucune durée de temps n' est fixée à ce niveau.
L' objectif est uniquement d' être au top des possibilités de l' Age.
L' Evolution est une notion abstraite qui se base sur une comparaison de caractéristiques qui peuvent varier d' un joueur à l' autre.
L' une des comparaison communément reconnue est le nombre de batiments les plus avançés dans l' arbre des technologies contruit dans votre Cité.
Ce qui rend le jeu bien trop simpliste. Non en réalité, les critères sont bien plus nombreux et ne sont pas uniquement visuel.
Si l' on fait une approche beaucoup plus sérieuse de l' Evolution dans FOE, on constate que les critères à prendre en compte sont:
  • La productivité
  • L' acquisition des ressources
  • La puissance militaire
  • La bonification
  • La communication
Et toujours pas de limite de temps !!!

Chaque palier ( Age ) vous ouvre naturellement des possibilités supplémentaires:
  • Possibilités de surface constructible plus vaste.
  • Productivités des bâtiments plus élevée.
  • Imposition et hébergement plus adapté.
  • Plus grande diversité des GMs.
  • Unités Militaire avec de nouvelles spécificités ou plus robustes.
  • Voies de communication ou Décorations plus performantes.
  • Rapport de points bâtiments plus élevé.
  • Visuel de la Cité différent.

>> > Que faut-il travailler pour faire varier son Evolution ?

Certains modules du jeu doivent être exécuté de manière complète.
  • La recherche scientifique.
    [CONTAINER]
    C' est l' élément primordial. Marchandise, or, ressources et PFs seront nécessaires pour progresser
    dans l' arbre technologique. Par contre, sa mise à jour vous proposera le plus grand nombre d' innovations et avantages importants.

    [/CONTAINER]
  • Les Quêtes individuelles.
    [CONTAINER]
    Emulation et incitation de l' IA vis à vis des joueurs visant à bonifier leur jeu.
    Par Age, vous avez environ 50 quêtes à finaliser dont certaines sont obligatoires ( environ 8 ).
    3 Personnages situé en haut et à droite de l' écran vous proposeront ces challenges.

    [/CONTAINER]
  • La Chasse au trésor.
    [CONTAINER]
    Fidélisation des joueurs par une bonification.
    Vous devrez valider 6 intervals de présence pour gagner or, marchandise, ressources, PFs et unités de votre Age.
    Tout en respectant un délai limite de dépassement égal à l' interval suivant.
    Si vous dépassez cette limite le décompte se réinitialisera sur l' interval de 5 mn.
    Les fréquences imposées dans l' ordre sont 5 mn, 15 mn, 1:00, 4:00, 4:00 & 8:00.

    [/CONTAINER]
  • La Carte des Campagnes.
    [CONTAINER]
    Par Age vous devez découvrir une carte découpée en Province possédant un nom et un tribu.
    Chaque Province est elle même sectorisée.
    Pour valider la posséssion de la Province et en acquérir les bénéfices ( Or, Marchandises, gains d' une expansion, droit d' exploitation d' une ressource ou participation au Cbt JvsJ ), vous devrez affirmer votre supériorité sur chaque secteurs la composant.
    Deux options sont possible pour en prendre la maitrise:
    • Combattre et vaincre l' Armée présente ( en augmentant votre nombre de Victoires et en vous faisant participer aux Cbt JvsJ d' office au passage ).
    • Payer un tribu en ressouces pour " acheter " l' Armée présente.
    *Lorsque la Province affiche une Ressource, et que vous vous en serez rendu Maître, l' exploitation de celle-ci dans les ateliers de production sera doublée. On parle alors de " Ressource Bonifiée ".

    [/CONTAINER]
  • Les Combats de Voisinage ( JvsJ ).
    [CONTAINER]
    Chaque semaine un classement des résultats des Combats de Voisinage vous permets un gain non négligeable de Médailles.
    Il s' agit d' une confrontation Militaire sur un Age prècis. Seul les Voisins ayant des Unités du même Age pourront participer et être récompensés lors de ces tournois. Ce volet du jeu ne prend pas en compte les attaques avec différences d' Age ou les éventuels agressions arbitraires. Vous pourrez suivre votre classement hebdomadaire sur les tours de l' Age.
    Accès: Mairie / Nouvelles / Afficher l' historique / Bandeau des Tours en haut du formulaire.
    Fréquence des récompenses: Chaque Dimanche soir.

    [/CONTAINER]
  • Les Amitiés.
    [CONTAINER]
    C' est un des meilleur moyen de développer votre Commerce, acquérir des plans de GMs et bénéficier de 20 Or par Poli/Motivation.
    Ridicule ? Faites un rapide calcul. Supposons: vous ayez 100 Ami(e)s que vous polissez chaque jours. En une semaine, vous avez un gain de 20 Or X 100 Joueurs X 7 jours soit 14 000 Or !!!!
    [/CONTAINER]


>> > Mesurer son Evolution, quels outils et comment ?
[CONTAINER]
J' utilise un moyen simple et rapide pour me faire une idée plutôt précise d' un joueur à ce sujet, dans un premier temps.
L' observation de sa cité et la comparaison Age / Surface constructible. En clair le nombre d' expansions en place et leurs agencement. Bien souvent, c' est assez révélateur de notre joueur.
Un joueur évolué cherchera à obtenir la plus grande surface utilisable, s' orientera vers une surface compacte et implantera des bâtiments optimisant sa gestion, tout en la gardant équilibrée.
Là aucun calcul, juste un coup d' oeil.
[CONTAINER]
  • La productivité.
    C' est obtenir tout, avec rien ! Définition très imagée, mais proche de l' objectif.
    Vous remarquerez, le jeu propose plusieurs bâtiments du même type, mais avec des caractèristiques différentes.
    Par exemple: Les Résidences - 3 types par Age avec une imposition, un hébergement et un cycle différent.
    Alors on peut se dire, je vais choisir le bâtiment à productibilité la plus élevée. Il suffit de faire un calcul
    savant en alignant ce que l' on veut pour obtenir un coefficient que l' on comparera.
    Hop ! Coefficient de productivité = Rapport / Employés ou Rapport / Temps ou encore Rapport / Surface, ou je ne sait quoi.
    C' est totalement inutile. Restez sur les basiques et choisissez vos bâtiments en fonction de votre surface utilisable,
    de votre équilibre en gestion et de votre temps de jeu.
    Gérer, c' est d' abord connaître ses limites.
    Et n' oubliez pas un proverbe bien de chez nous:
    " La plus belle fille du Monde, ne peut donner que ce qu' elle possède ! "

    [CONTAINER] Elle va entrer dans un élément pris en compte: Votre compteur individuel de " Point Classement ".
    Irrémédiablement, plus le compteur est élevé, plus on estime que vous êtes " honôrable ".
    Bien entendu le lien est facile à faire. Théoriquement, plus vous êtes avançé technologiquement et plus vos bâtiments seront performant.[/CONTAINER]

    Deux possibilités pour faire varier votre compteur à ce niveau:

    Vos possibilités de production en Pièces et Marchandises.
    [CONTAINER]
    Pièces et Marchandises collectées divisées par 300, vous rapporteront autant de points au compteur.
    Donc plus ces productions sont importantes, plus on prend de points !
    Les pièces proviendront des Résidences et de la Mairie.
    Les Marchandises, des bâtiments de production de marchandises.[/CONTAINER]

    Le coût des constructions.
    [CONTAINER]
    La formule barbare de calcul:
    Points = ( RACINE ( Coût de construction en Or + Coût de construction en Marchandises ) X Surface ) / 2

    Pour faire simple. Plus un bâtiment coûte et plus sa surface est importante, plus il vous donne de points.
    Ce qui implique une mise à jour des bâtiments au regard de votre avançée technologique.[/CONTAINER]
  • L' acquisition de Ressources.
    Votre faculté à posséder un stock ou à obtenir rapidement des Ressources nécessaires et variées, n' est pas mesurable.
    Par contre, c' est un travail obligatoire.
    Pour une évolution sans difficulté, comptez entre 100 et 600 unités des différentes ressources de l' Age.


    Ne cherchez pas à vous enfermer dans une production personnel de l' ensemble.
    [CONTAINER]
    Vous ne pourrez pas produire efficacement les 5 Ressources ( 2 bonifications par Age du Bronze au Progressiste
    et 3 bonifications sur deux Ages à compter du Moderne ).[/CONTAINER]

    Ne pensez pas que le Commerce Guilde viendra à votre secours.
    [CONTAINER]
    On pourrait croire qu' au sein d' une Guilde, l' ensemble des Ressources peuvent être produites et libérées en fonction des besoins.
    Mais on se heurte à bien des problèmes. Il faut nécessairement une coordination des productions, une estimation des besoins par projection,
    des groupements de joueurs par Age, une extrême régularité de jeu, et cerise sur le gâteau, des contraintes de production imposées !
    Ce qui veut dire que le Joueur n' est plus libre de son jeu. Bref, une Guilde avec un régime totalitaire.[/CONTAINER]

    Vos Ami(e)s et Voisins sont là pour vous aider également. Pensez y !

    La solution est une combinaison de l' ensemble.
    [CONTAINER]
    Produire efficacement, participer au commerce Guilde, choisir ses Ami(e)s et entrer en relation avec ses Voisins, semble encore
    le meilleur compromis pour acquérrir les Ressources. En résumé, ne cherchez pas un jeu " Solo ".
    *Pour estimer vos possibilités à ce niveau, il est bon de penser que vos capacités deviennent " correctes " lorsque vous avez:
    10 Voisins de votre Age, entre 40 et 70 Ami(e)s et 40 Guildeux. Vous aurez alors, 5 % de chance d' avoir une offre saisie rapidement.
    Soit 6 Clients possible sur 120 Joueurs ! *( Statistiques personnel, donnés à titre d' exemple ).[/CONTAINER]
[*]La Puissance Militaire.
[CONTAINER]
**************************
[/CONTAINER]


[*]La productivité
[*]L' acquisition des ressources
[*]La puissance militaire
[*]La bonification
[*]La communication
[/LIST]
[/CONTAINER]




[CONTAINER]

[/CONTAINER]
*******************************************
Article en cours de réalisation et MAJ.
*******************************************
[/CONTAINER]
*********************[/CONTAINER]
 
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DeletedUser

Guest
Booster son jeu, une possibilité non négligeable.

[CONTAINER]
Vous pouvez obtenir des avantages conséquent de manière indirect et méconnue !
J' ai découvert ce volet du jeu dont personne ne parle ou/et personne ne prête attention.

>> > Le forum contient un lien TRES IMPORTANT.
Une section vous informe de toutes les activités importantes du jeu.
Allez y jetter un oeil de temps en temps.
La curiosité est parfois payante !!!

Le lien qui vous fera gagner de l' " Or ", un jour.
https://forum.fr.forgeofempires.com/index.php?forums/annonces.2/

>> > Explication.
Certaines " Annonces " sont identifiées par un flag " Evénement ".
Il s' agit d' un type d' événements particuliers parfois: les événements forum.
Pas besoin de palabrer, constatez.
Les liens des deux derniers événements avec les gains:

https://forum.fr.forgeofempires.com/index.php?threads/le-voyage-de-marco-polo.58469/
  • 2 quêtes accomplies : 200 points Forge
  • 3 quêtes accomplies : 300 points Forge
  • 4 quêtes accomplies : 400 points Forge
  • 5 quêtes accomplies : 500 points Forge
https://forum.fr.forgeofempires.com/index.php?threads/le-baccalauréat-de-la-peur.55665/
  • De 19 à 29 bonnes réponses : 10 packs de 10 PFs + 1 maison hantée + 1 kit de rénovation.
  • De 30 à 39 bonnes réponses : 200 diamants + 20 packs de 10 PFs + 1 maison hantée + 5 feux de garde.
  • De 40 à 49 bonne réponses : 500 diamants + 30 packs de 10 PFs + 1 maison hantée + 1 tanière de tigre.
  • 50 bonnes réponses : 1000 diamants + 40 packs de 10 PFs + 1 maison hantée + 1 panthéon.
>> > Les conditions.
Une seule est requise: Etre inscrit au forum.
Croyez moi, vous allez découvrir une autre activité possible et un autre plaisir de jeu.

Je vous attend, rejoignez la communauté. Informez vous, jouez et gagnez !
[/CONTAINER]
 
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LE COLONIAL ( COL ).
[CONTAINER]
En avant, la Colo !!!! L' expansion doit être à la page.
Construire des GMs, augmenter le nombre d' Amis, combattre sur la Carte des Campagnes et booster sa science.
C' est le moment propice pour intégrer une Guilde. Chausse tes rangers et sac à dos, à dos !

> Les expansions disponibles ( 6 ):


>> Domaine de la Recherche ( 3 ):
Nouvelles Cultures, Impérialisme, Malthusianisme.

>> Carte des Campagnes ( 3 ):
Pislenac, Hautenois, Moravaria.​

> Les Ressources ( 5 ):

>> La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.

RessourcesSurfacePts Classement*Disponibilité
Papier2X3417Rare
Café3X3511Commun
Fil3X3511Excédentaire
Porcelaine4X4681Commun
Goudron3X5660Excédentaire
*Disponibilités:
Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
Le Colonial représente 28 % du total des ventes.
Les offres proposées couvrent la période du Bronze au Post-Moderne, inclus.
260 Acheteurs potentiel répartis équitablement sur les Ages.
>> Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
Troulope, Lombardeaux.

>> Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:
Les Ressources du Colonial serviront également de Matière Première pour les Ateliers de " Ressources Elaborées " du MODERNE.

>>> Personnel employés par atelier: 720.
>>> Connexion par axe simple voies.
>>> Coût de Fabrication:
Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût en Or 2 4004 8009 60014 400
Coût en Marchandises2 4004 8009 60014 400
Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
Unités Produites ( Bonifiées )5102030
> Les Infrastructures:

>> La Mairie: Production Journalière de 9 000 Or ( + 3 000 / A-1 ).

>> Les Connexions:
Avenue Pavée ( 1X1 ), 25 Satisfaction ( + 5 / A-2 ).
*/: La Renaissance ne propose aucune amélioration en matière de connexion.
On doit se référer au Moyen-Age Classique.
>> Les Décorations:
Aucune connexion n' est requise, contrairement au Bâtiments Culturels.

DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
Fontaine de Neptune18814 87032 2302X247217
Buisson Aigle404 5706 6301X14053
Cerf-Volant482 7409 7101X14856
Arbre Ornemental105001X11050
Globe503 0009 7101X15056
Haie-Paon484 5706 6301X14853
Tour de l' horloge20126 74026 5102X250231
Haie Flamant524 5706 6301X15253

>> La Production de Marchandise
BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
Fabriquant de Voile1473X3470Avenue Pavée12:40
Plantation de Tabac3654X4900Avenue Pavée14:40
Horloger683X2320Avenue Pavée08:20

>> La Satisfaction:
BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
Vendeur de PE4003X266Avenue Pavée09:40
Coiffeur4403X273Avenue Pavée10:50
Comptoir de Commerce9003X475Avenue Pavée14:20

>> Les Résidences:
BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
Maison à Arcades180 - 1:001552X2Avenue Pavée06:20
Maison de Campagne560 - 8:002072X2Avenue Pavée07:30
Maison à Mansarde1 350 - 24:002592X2Avenue Pavée08:40
> Les Grands Monuments:

Les GMs du Colonial rapportent 690 Points Classement par construction.
Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
Château de DealMédailles/Défense7X740 Md / +3 % Def170 Md / +30 % Def
FrauenkircheSatisfaction/Ressources5X51 500 Sa / 7 Re4 900 / 17 Re


> Votre Armée:

>> Les Unités disponibles et leurs possibilités:
Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
Dragons28 / 40----38 / 40
Canon de Campagne15 / 06-25 / 06---
Forestier35 / 35--45 / 35--
Mousquetaire30 / 18-40 / 18---
Grenadier28 / 4038 / 40----
*/ Aucune Unité ne bénéficie d' une bonification contre l' Artillerie.
Privilégiez les Forestiers qui sont les plus adaptés pour lutter contre ces Unités.
>> La Garnison:
3 Forestiers
3 Grenadiers
2 Dragons
> La Carte des Campagnes:

51 Provinces à acquérir à la fin de cette Age.
8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.​

[/CONTAINER]
 
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DeletedUser

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L' INDUSTRIEL ( IND ).

[CONTAINER]Age marqué par une part importante de Provinces à conquérir sur la Carte des Campagnes.
Dernière étape avant le développement des voies de circulation, mais également avant l' augmentation en surface des bâtiments. Prenez votre temps, vous en gagnerez ensuite !

> Les expansions disponibles ( 5 ):

>> Domaine de la Recherche ( 2 ):
Chemin de Fer, Hygiène.

>> Carte des Campagnes ( 3 ):
Wenoevre, Desperation, Garrincton.​

> Les Ressources ( 5 ):

>> Domaine de la Recherche ( 5 )
La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.

RessourcesSurfacePts Classement*Disponibilité
Textiles3X4664Excédentaire
Coke4X5857Rare
Caoutchouc5X3742Rare
Engrais4X5857Commun
Huile de Baleine4X3664Excédentaire

*Disponibilités:
Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
L' Industriel représente 24 % du total des ventes.
Les offres proposées couvrent la période du Bronze au Post-Moderne, inclus.
260 Acheteurs potentiel répartis équitablement sur les Ages.

>> Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
Las Penas, Rantford.


>> Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:
Les Ressources de L' Industriel serviront également de Matière Première pour les Ateliers de " Ressources Elaborées " du POST-MODERNE.
Personnel employés par atelier: 1 020.
Connexion par axe simple voies.

Coût de Fabrication:
Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût en Or 3 2006 40012 80019 200
Coût en Marchandises3 2006 40012 80019 200
Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
Unités Produites ( Bonifiées )5102030

> Les Infrastructures:

>> La Mairie: Production Journalière de 12 000 Or ( + 3 000 / A-1 ).

>> Les Connexions: Rue Bien Pavée ( 1X1 ), 30 Satisfaction ( + 5 / A-1 ).


>> Les Décorations:
Aucune connexion n' est requise, contrairement au Bâtiments Culturels.
DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
Lampe à Gaz543 4708 1901X15454
Vieux Mur Est10910 58016 3801X254116
Vieux Mur Sud10910 58016 3802X154116
Pavillon Fleuri22730 98039 8202X255266
Bouche d' Incendie6010 97011 9901X16076

>> La Production de Marchandise

BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
Usine Chimique2244X3720Rue Bien Pavée12:20
Armurier902X3380Rue Bien Pavée10:10
Fabrique de Céramique3375X3980Rue Bien Pavée13:30


>> La Satisfaction:

BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
Saloon7003X377Rue Bien Pavée10:20
Poste de Police9803X481Rue Bien Pavée12:50
Station de Pompage17004X585Rue Bien Pavée15:30


>> Les Résidences:

BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
Maison d' Ouvriers340 - 1:002853X2Rue Bien Pavée6:40
Pension1 050 - 8:003803X2Rue Bien Pavée7:50
Maison Victorienne2 420 - 24:004743X2Rue Bien Pavée9:00

> Les Grands Monuments:

Les GMs de l'Industriel rapportent 690 Points Classement par construction.

Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
CapitoleSatisf/March7X52 450 Sa / 3 900 Ma10 530 Sa / 15 800 Ma
Royal Albert HallMarch/Ress7X675X70 % Ma / 11 Re75X200 % Ma / 27 Re
*Royal Albert Hall:
Ce GM va majorer un maximum de 75 récoltes de Marchandises en 24:00.
L' importance de la majoration dépend du pourcentage acquis par le niveau du bâtiment.
Le compteur du GM apparaît en décompte lorsque vous le survolez ( Panneau Info ).
Il se réinitialise à chaque ramassage.​

> Votre Armée:

>> Les Unités disponibles et leurs possibilités:

Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
Chasseur à Pieds28 / 37--43 / 37--
Fusilliers38 / 25-53 / 25---
Hussard40 / 40----55 / 40
Mortier35 / 3550 / 35----
Canon à Culasse20 / 09-35 / 09--
*Forestier35 / 35--45 / 35--
*Mousquetaire30 / 18-40 / 18---
*Grenadier28 / 4038 / 40----
TD]-[/TD]


*Unités du Colonial:
Ces Unités garde un caractère compétitif malgré un Age dépassé.
Il est recommandé de ne pas s' en débarrasser dans un premier temps.

*/ Aucune Unité ne bénéficie d' une bonification contre l' Artillerie.
Privilégiez les Hussards qui sont les plus adaptés pour lutter contre ces Unités.
Ils attaqueront avec 40 Points Attaque, ce qui représente un puissance élevée pour l' Age.

>> La Garnison
  • 4 Hussards
  • 2 Fusilliers
  • 2 Mortiers


> La Carte des Campagnes:
  • 16 Provinces à acquérir.
  • 8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.

[CONTAINER][/CONTAINER][/CONTAINER]
 

DeletedUser

Guest
Le PROGRESSISTE ( PRO ).

[CONTAINER]Sur cet Age un bouleversement viendra perturber votre Cité paisible.
Les connexions à deux voies. Elles modifient le paysage, prennent de la place.
Et ne valorisent pas les carrés utilisés. Mais, c' est le prix à payer pour augmenter votre productivité !

> Les expansions disponibles ( 4 ):

>> Domaine de la Recherche ( 2 ):
Urbanisation, Antibiotique.

>> Carte des Campagnes ( 2 ):
Langenreich, Gorski.​

> Les Ressources ( 5 ):

>> Domaine de la Recherche ( 5 )
La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources du Progressiste.
! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.

RessourcesSurfacePts Classement*Disponibilité
Amiante5X5582Commun
Essence7X4616Excédentaire
Fer Blanc3X6494Rare
Pièces Détachées6X4570Commun
Explosifs5X4520Commun

*Disponibilités:
Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
Le Progressiste représente 14 % du total des ventes.
Les offres proposées couvrent la période du Bronze au Post-Moderne, inclus.
260 Acheteurs potentiel répartis équitablement sur les Ages.

>> Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
Kriegrech, Gaelford.​

> Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

Les Ressources du Progressiste serviront également de Matière Première pour les Ateliers de " Ressources Elaborées " du CONTEMPORAIN.
Personnel employés par atelier: 1 200.
Connexion par axe à deux voies.

Coût de Fabrication:
Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût en Or 4 0008 00016 00024 000
Coût en Marchandises4 0008 00016 00024 000
Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
Unités Produites ( Bonifiées )5102030

> Les Infrastructures:

  • La Mairie: Production Journalière de 16 000 Or ( + 4 000 / A-1 ).
  • Les Connexions:
    • Route Goudronnée ( 2X2 ), Aucune Satisfaction.
      ! Pour ne pas perturber le réseau routier:
      Le départ doit-être relié à votre Mairie. Sur ce boyau principal,
      vous pouvez greffer des intersections en deux voies ou route.
      Une section de route ne peut pas donner naissance à une section deux voies.
    • Promenade ( 1X1 ), 35 Satisfaction ( + 5 / A-1 ).
>> Les Décorations:

Aucune connexion n' est requise, contrairement au Bâtiments Culturels.

DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
Arbre Urbain613 08011 7401X16161
Panneau d' affichage1237 74012 6702X162101
Château d' Eau634 81012 1901X16365
Kiosque à journaux13120 64023 4801X266149

>> La Production de Marchandise

BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
Garage3384X41 450Route Goudronnée9:10
Exploitation Bovine1 0637X63 100Promenade13:50
Usine de Luminaire5706X31 510Promenade15:00

>> La Satisfaction:

BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
Centrale Electrique2 6205X5104Route Goudronnée14:30
Maison d' Edition1 0304X385Promenade11:50
Bouche de Métro1802X190Promenade6:40
Parc Urbain2 8505X695Promenade15:50

>> Les Résidences:

BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
Immeuble610 - 1:005103X3Promenade6:50
Logement Social1 280 - 4:006803X3Promenade8:00
Tour d' habitation5 750 - 24:001 0873X3Route Goudronnée9:30

> Les Grands Monuments:

Les GMs du Progressiste rapportent 840 Points Classement par construction.


Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
AlcatrazUnités/Satisfaction10X74 U / 2 700 Sa8 U / 11 300 Sa
Château de FrontenacQuêtes/Or5X650 % / 7 670 Or150 % / 51 260 Or

*Alcatraz:
Ce GM vous fournira un nombre d' Unités lié à votre niveau chaque jour.
Elles seront choisies de manière aléatoire parmi les Casernes construites sur votre cité.
Les Unités rejoindront votre Armée avec la caractéristique " Unité Sans Rattachement " ( USR ).
Visuellement, l' imagette de l' Unité présente un bandeau jaune dans son coin supérieur, gauche.
Ce qui n' est pas le cas des Unités " Rattachées " au Caserne en place.
À la destruction des Casernes, les Unités abritées par les bâtiments détruits disparaitront.
Alors que les USR seront toujours disponibles.
Seul un combat causant leur perte, ou un choix délibéré de votre part à les supprimer,
les éliminera de votre contingent.​

> Votre Armée:

>> Les Unités disponibles et leurs possibilités:

Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
Tireur d' Elite30 / 3080 / 30----
Canon Cadence R23/ 12-48 / 1248 / 12--
Char d' Assaut30 / 60--80 / 60-80 / 60
Voiture Blindée45/ 50----70 / 50

>> La Garnison:
  • 4 Chars d' Assaut
  • 2 Conscrits
  • 2 Tireurs d' Elite
>> La Carte des Campagnes:
  • 10 Provinces à acquérir.
  • 8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.


[CONTAINER][/CONTAINER][/CONTAINER]
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,
Compte-tenu du nombre de vues en constante évolution.
En moyenne 51.82 Vues depuis le 18/11/2015. Je n' arrive pas à mettre à jour
le nombre de Vues sur ma signature ! Impressionnant.
Merci, beaucoup. Sans oublier ceux qui de plus en plus nombreux font passer le message.
Ne soyez pas choqué(e) si je vous remercie par Mp personnel. C' est tout simplement qu' une de mes relations
m' a fait un retour en ce sens. Et quand on est poli, on remercie.
Ne craignez pas d' avoir dévoilé un secret, bien au contraire.
Merci pour cette com.

J' ai pris en compte vos remarques sur le sondage.
N' hésitez pas à être plus précis par Mp.
Je ferai alors effort sur vos demandes.
Soyez patient(e), je continue à mettre à jour, à vérifier et corriger.
Les liens vont devenir actifs au fur et à mesure.
Je n' attendais pas un tel succès. L' objectif des 9 000 Vues pour battre mes deux autres articles
sur East-Nagach sera bientôt atteint. Hé bien, on va faire beaucoup mieux, si vous le désirez !!!
Bonne Soirée.
 

DeletedUser

Guest
Le MODERNE ( MOD ).

[CONTAINER]L' Evolution bat son plein.
Toujours plus de besoins, toujours plus grand, et de moins en moins de place !
Appelez-moi le Maire !!!!

> Les expansions disponibles ( 4 ):

>> Domaine de la Recherche ( 2 ):

Autoroutes ( 1 )
Baby-Boom ( 1 )​

>> Carte des Campagnes ( 2 ):

Chigikawa ( 1 )
Hiromaguchi ( 1 )​

> Les Ressources ( 5 ):

>> Domaine de la Recherche ( 5 )

Vous avez toutes les possibilités de production ouvertes sur l' Age.

Re Elaborée ( Moderne )Re Bonifiée ( Bronze )Matière Première ( Colonial )Surface
Béton ArméPierreFil 5X6
EmballagesBoisPapier 7X4
Produits de LuxeMarbrePorcelaine5X5
Plats CuisinésVinCafé4X6
ArômesTeinturesGoudron6X4

>> Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )

Ressource Age de Bronze ( 1 )
Ressource Colonial ( 1 )
Ce qui porte à trois bonifications de Ressources sur ces deux Ages ( BRZ et COL ).​

> Particularités de Production ( De manière rentable, au moins une ).

>> Pour produire de manière rentable des Ressources du Moderne:

Chaque Ressource " Elaborée " vous oblige à obtenir deux bonifications de Ressources sur deux Ages différents.
Le Bronze et le Colonial. Seule la Ressource du Colonial sera utilisée comme matière première en utilisant un lot pour chaque lancement de production. La quantité nécessaire varie en fonction de la durée choisie de fabication.

Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût Marchandise2 4004 8009 60014 400
Coût Or2 4004 8009 60014 400
Besoin en Matière Première5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
Production de Ressources Elaborées5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités

>> Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

Personnel nécessaire 1 360 Employés.
Connexion par axe à deux voies.

Exemple:
Je décide de produire des Produits de Luxe, il me faudra:

*Du Marbre ( Age de Bronze ), il me suffira que cette production soit bonifiée.
Inutile de mettre en place un atelier.

*De la Porcelaine ( Colonial ), je ne suis pas obligé de produire. Je peut les obtenir par le commerce.
Mais attention, chaque lancement de l' Atelier comportera les frais de fonctionnement en Marchandise et Or,
et un besoin en matière Première. Pour un lancement à la journée, 20 Porcelaines.

*J' ai adopté la solution de mettre en place l' atelier de matière Première.
Le ramassage correspond à la durée de production des Ressources " Elaborées ".
De cette manière, je limite les risque de non-approvisionnement.

> Les Infrastructures:

>> La Mairie: Production Journalière de 20 000 Or ( + 4 000 / A-1 ).​

>> Les Connexions: Elles offrent un bon apport, surtout les Autoroutes qui produisent maintenant de la Satisfaction.
Les Autoroutes ( 2X2 ), 10 Satisfaction ( + 10 / A-1 ).
Les Ruelles ( 1X1 ), 40 Satisfaction ( + 5 / A-1 ).​

>> Les Décorations:

Leurs surfaces devient plus importante.
Si vous recherchez une décoration de 1X1, il faudra aller la chercher au Progressiste.
Au Moderne, cela n' existe pas.

DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
Statue d' Avion43359 640115 0502X372512
Ensemble Palmiers27536 95040 4502X269278
Abri Antiatomique27511 12059 6602X269266
*Château d' eau634 81012 1901X16365

>> La Production de Marchandise

*Je vous recommande de construire un exemplaire de chaque bâtiment et ensuite le complément reste à votre convenance.
De cette manière, vous serez en mesure d' accomplir les Quêtes. Elles réclament des productions sur les trois types disponibles.


BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConsTRuction
Chapelier1503X3740Ruelle8:10
Usine d' Avions6506X42 490Autoroute12:50
Usine d' Appareils ElecTRiques7004X52 150Autoroute14:00

>> Les Résidences:

BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
Maison en Préfabriqué2970 - 4:001 3804X3Autoroute04:50
Motel1 460 - 1:009004X3Autoroute6:50
Maison de Banlieue7 320 - 24:001 3304X3Ruelle9:10

>> La Satisfaction:

BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConsTRuction
Café-Restaurant1 3003X4108Autoroute8:00
Drive-In2 8006X4116Autoroute15:20
Piste de Roller1 9105X495Ruelle12:00

> Les Grands Monuments:

>> Les GMs producteurs de Ressources:

Suivant votre niveau, vous obtenez une Production double.
Mais attention, ce sont des Ressources du Colonial choisies de façon aléatoire.
Ils produisent donc de la Matière Première pour le Moderne !

Les GMs Militaires sont recommandés:
* Au Moderne, vous allez devoir développer votre pouvoir Offensif.
Jusqu' à présent, les points classements obtenus par les Bâtiments et l' Or / Marchandise,
vous permettaient de gravir facilement des places au classement. Fini !!!
Pour se rapprocher du peloton de tête, une seule alternative est à retenir: obtenir des Médailles.
Le volet Militaire du jeu, doit être entrepris.


Nom du GMApportDivers
Statue de ZeusOffensif+ 3% par niveau.
Cathédral d' Aix-La-ChapelleOffensif / Or+ 3% par niveau.
Castel del MonteOffensif / PF+ 3% par niveau.
AlcatrazUnités / SatisfactionProduit des Unités des Casernes en place.

> Votre Armée:

>> Les Unités disponibles et leurs possibilités:

Chaque Unité possède un potentiel initial Attaque / Défense.
Ces valeurs sont constantes quelques soit l' adversaire.
La seul possibilité de modification réside dans les GMs que vous détenez.

Lorsque vous êtes Défenseur ( Garnison ), les GMs à capacité " Défense Féroce ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau. Les Unités présentent verront alors la valeur Défensive augmenter.
Lorsque vous êtes Assaillant ( Attaque ), les GMs à capacité " Amélioration Militaire ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau. Les Unités présentent verront alors la valeur Offensive augmenter.

Vous remarquerez deux Unités du *Progressiste.
Il est intéressant quelques fois de ne pas s' en débarrasser.
Elles peuvent sauver certaines situations.


Le tableau vous propose les oppositions bonifiées en lecture directe.

Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
Parachutiste48 / 4873 / 48--88 / 48-
Infanterie Mobile60 /6070 / 60---90 / 60
Equipe LR70 / 45-105 / 45-95 / 45-
Artillerie Mobile32 / 35-52 / 3553 / 35--
Char de Combat45 / 65--100 / 65-100 / 65
*Tireur d' Elite30 / 3080 / 30----
*Char d' Assaut30 / 60--80 / 60-80 / 60

>> La Garnison:

En s' appuyant sur les données ci-dessus une Défense composée de :
  • 4 Chars de Combat
  • 2 Infanterie Mobile
  • 2 Equipe LR
semble un bon compromis permanent.

* Aménagez votre Défense en étudiant vos Voisins et vos Assaillants.
Le but n' étant pas forcément d' offrir une Défense hermétique, mais surtout d' affliger le plus de détérioration possible à l' attaquant.


>> La Carte des Campagnes:

11 Provinces à acquérir.
8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.​

*****
[/CONTAINER]
 
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Le POST-MODERNE ( POS ).
[CONTAINER]
C' est bien gentil tout cela, mais la population voudrait revoir un peut de verdure !!!
Et tiens, je vais œuvrer pour la Gente Féminine. les Filles ça aime bien les fleurs,
les arbres et l' esthétique en général. Et si je TRansformai ma Cité en une communauté propre et efficace.
Un petit effort maintenant doit me garantir de laisser mon nom sur quelques places ou rues.
Bientôt les élections !

> Les expansions disponibles ( 4 ):

>> Domaine de la Recherche ( 2 ):

Egalité ( 1 )
Vol Spatial ( 1 )​

>> Carte des Campagnes ( 2 ):

Ong Chu Cuoi Cung( 1 )
Mau Mat Dat ( 1 )​

> Les Ressources ( 5 ):

>> Domaine de la Recherche ( 5 ):

Vous avez toutes les possibilités de production ouvertes sur l' Age.

Re Elaborée ( Moderne ) Re Bonifiée ( Fer ) Matière Première ( Industriel ) Surface
AcierFerCoke6X5
Semi-conducteurBijouxCaoutchouc 4X6
Ressources RenEbéneEngrais6X4
FilTResCalcaireTextiles4X7
Données G Tissu Huile Baleine 7X4


>> Carte des Campagnes ( 2 Bonifications / Khay Huyen Bay Gio et Rung Chien Dau ).

Ressource Fer ( 1 )
Ressource IndusTRiel ( 1 )
Ce qui porte à trois bonifications de Ressources sur ces deux Ages ( FER et IND ).​

> Particularités de Production ( De manière rentable, au moins une ).

>> Pour produire de manière rentable des Ressources du Post-Moderne:

Chaque Ressource " Elaborée " vous oblige à obtenir deux bonifications de Ressources sur deux Ages différents.
Le Fer et l' Industriel.
Seule la Ressource de l' Industriel sera utilisée comme matière première en utilisant un lot pour chaque lancement de production.
La quantité nécessaire varie en fonction de la durée choisie de fabication.

Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût Marchandise2 8005 60011 20016 800
Coût Or2 8005 60011 20016 800
Besoin en Matière Première5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
Production de Ressources Elaborées5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités

>> Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

Personnel nécessaire 1 530 Employés.
Connexion par axe à deux voies.

Exemple:
Je décide de produire des Filtres, il me faudra:

*Du Calcaire ( Age de Fer ), il me suffira que cette production soit bonifiée.
Inutile de metTRe en place un atelier.

*Du Textile ( Industriel ), je ne suis pas obligé de produire. Je peut les obtenir par le commerce.
Mais attention, chaque lancement de l' Atelier comportera les frais de fonctionnement en Marchandise, Or et un besoin en matière Première. Pour un lancement à la journée, 20 Textiles.

*J' ai adopté la solution de mettre en place l' atelier de matière Première.
Le ramassage correspond à la durée de production des Ressources " Elaborées ".
De cette manière, je limite les risque de non-approvisionnement.

> Les InfrasTRuctures:

>> La Mairie: Production Journalière de 25 000 Or ( + 5 000 / A-1 ).​

>> Les Connexions: Elles offrent un bon apport.
Les Boulevards ( 2X2 ), 20 Satisfaction ( + 10 / A-1 ).
Les Chemins ( 1X1 ), 45 Satisfaction ( + 5 / A-1 ).​

>> Les Décorations: Leurs surfaces devient plus importante.

*Si vous recherchez une décoration de 1X1, il faudra aller la chercher au Progressiste ou attendre un événement. Le Post-Moderne mets un terme définitif à cet apport de satisfaction bien pratique et peut coûteux. Remarquez que les caractéristiques des 3 décorations Abri, Pavillon et Cabane de Jardin sont strictement identique. Mesdames, vous allez être ravies ! Vous pouvez faire parler votre goût esthétique. Vous voyez, ils ont pensé à vous. C' est pas charmant.

DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
Sculpture de la Paix15012 31029 4102X175144
Pavillon de Jardin31044 25048 4002X278304
Abri de Jardin31044 25048 4002X278304
Cabane de Jardin31044 25048 4002X278304
Statue d' asTRonaute30036 73039 4202X275276

>> La Production de Marchandise:

*Je vous recommande de construire un exemplaire de chaque bâtiment et ensuite le complément reste à votre convenance. De cette manière, vous serez en mesure d' accomplir les Quêtes.
Elles réclament des productions sur les trois types disponibles.
!! Le Post-Moderne introduit le mécontentement des bâtiments de production.
Leurs construction se traduit par une baisse ou une hausse de la Satisfaction.
Pour les calculs, il suffit d' augmenter ou diminuer le nombre d' employés.
L' incidence est identique.

BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstructionParticularités
Usine Auto1 1115X63 660Boulevards15:10Aucune
Décharge4375X43 020Boulevards08:10- 500 Sa
Usine de jouets6665X51 790Chemins10:30+ 150 Sa

>> ANNEXE SPECIFIQUE DE CHOIX

BâtimentSatisfactionSa / CaProd / CaCoût OrCoût MaPts Clsst
Usine Auto- 1 111- 37122437 000119 4002 043
Décharge- 937- 4715190 00086 200939
Usine de jouets- 516- 2172201 00076 3001 316

>> Les Résidences:

*Attention, le choix devient important !!
Les surfaces sont différentes, c' est une nouveauté de l' Age.
Le calcul de la rentabilité ou des caractéristiques passera par les indicateurs se référents à l' unité de surface. Sinon, surprises !!!!

BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionPerso/CaOr/Ca/1:00
Tour4 980 / 04:002 1204X4Boulevards13278
Pavillon6 910 / 24:001 1503X3Chemins12832
Maison0 840 / 01:001 0404X3Boulevards8770

>> La Satisfaction:

BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstructionPts Clt
Zoo3 5105X6117Boulevards13:202 528
Parcours Golf2 6006X4108Chemins10:402 369
Piscine2 5005X4125Boulevardd16:001 975

> Les Grands Monuments:

*Les GMs producteurs de Ressources:
Suivant votre niveau, vous obtenez une Production double.
Mais attention, ce sont des Ressources de l' Industriel choisies de façon aléatoire.
Ils produisent donc de la Matière Première pour le Post-Moderne !

*Les GMs Militaires sont recommandés.

* Poursuite de l' action entreprise au Moderne.
Jusqu' à présent, les points classements obtenus par les Bâtiments et l' Or / Marchandise,
vous permettaient de gravir facilement des places au classement. Fini !!!
Pour se rapprocher du peloton de tête, une seule alternative est à retenir: obtenir des Médailles.


Nom du GMSurfaceApportNiveau 1Niveau 10
Cap Canaveral4X5PF2 PF10 PF
L' Habitat7X6Pop / Or4 410 Pop / 10 100 Or18 750 Pop / 50 800 Or

Les GMs du Post-Moderne vous apportent 1 000 Pts Classement.​

> Votre Armée:

>> Les Unités disponibles et leurs possibilités:

*Chaque Unité possède un potentiel initial Attaque / Défense.
Ces valeurs sont constantes quelques soit l' adversaire.
La seul possibilité de modification réside dans les GMs que vous détenez.

*Lorsque vous êtes Défenseur ( Garnison ), les GMs à capacité " Défense Féroce ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau.
Les Unités présentent verront alors la valeur Défensive augmenter.

*Lorsque vous êtes Assaillant ( Attaque ), les GMs à capacité " Amélioration Militaire ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau.
Les Unités présentent verront alors la valeur Offensive augmenter.

Le tableau vous propose les oppositions bonifiées en lecture directe.

Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
Véhcle Cbt Inf75 / 65115 / 65--115 / 65-
Eqp MiTRailleuse70 /55105 / 55-105 / 55--
Commando80 / 55-120 / 55-120 / 55-
LRM45 / 35-80 / 35--70 / 35
Char Assaut U80 / 75--140 / 75-140 / 75

>> La Garnison:

En s' appuyant sur les données ci-dessus une Défense composée de :
  • 4 Commando
  • 2 Véhicules de Cbt Infanterie
  • 2 Char d' Assaut Universel
semble un bon compromis permanent.

* Aménagez votre Défense en étudiant vos Voisins et vos Assaillants.
Le but n' étant pas forcément d' offrir une Défense hermétique,
mais surtout d' affliger le plus de détérioration possible à l' attaquant.

>> La Carte des Campagnes:

12 Provinces à acquérir.
13 Unités à combattre par secteur, en DEUX vagues.​

*****
[/CONTAINER]
 
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LE CONTEMPORAIN ( CON ).

[CONTAINER]Que ma Cité est belle !!!
Je suis devenu respectable. L' orientation de mon jeu commence à me préocuper.
D' un côté, le Diablotin qui m' incite à jouer seul et de l' autre la FOEmille
qui me demande de rester humble et de participer à la cohésion. Le Royaume du feu ne l' emportera pas !
Je choisi d' apporter de nouvelles pierres à toutes ces Cités qui verront le jour.

Hé oui, nous approchons de l' Evolution ultime.
On remarquera un comportement des Joueurs bien différent.
C' est le moment ou les Joueurs vont pouvoir s' exprimer de la manière la plus personnelle, sans grands risques.

Un constat, une augmentation du nombre de joueurs solo. A l' origine, il y a généralement les turpitudes d' un Groupe. Les motifs sont légion.
Difficile de créer une Guilde adaptée aux volontés de chacun. De plus avec le temps, notre jeu se modifie.

Alors, pourquoi ne pas prendre en main son jeu et se limiter à des règles qui nous sont propres ? Mais attention, revenir en arrière risque fort d' être compliqué !
Néanmoins le jeu continue et l' on remarque des styles bien particuliers.

*La quête des PFs.
Les GMs sont là et restent la préocupation principale.
C' est le moment des accords pour les transactions de PFs. Inutile de croire qu' il s' agit d' une arnaque de manière systématique. Certaines sont sérieuses, d' autres non.
Sachez étudier la proposition et surtout acceptez en connaissance de cause. N' oubliez pas, c' est un engagement !

*La récolte des Médailles.
Les Cbts JvsJ, restent un bon moyen de passer du temps sur le jeu. La compétition hebdomadaire interesse nos joueurs. C' est ainsi que l' on remarque des attaques plus nombreuses
de la part de joueurs " évolués ". Ne mélangeons pas tout. Différenciez le " Joueur 5 étoiles " du " Joueur de paille ". L' un agit avec des règles de bonne conduite et dans le sens du jeu. L' autre n' a aucune règle et néglige totalement
les autres joueurs. Sachez que dans la plupart des cas, le " joueur de paille " n' existe pas. Vérifiez votre jeu, la solution s' y trouve généralement.
Et dans le cas ou vous en rencontriez un. Utilisez une solution des plus tordue, la surprise et le retour insolite jouera toujours en votre faveur.
Rien ne dit dans le jeu, qu' il faut jouer intelligemment. Vous ne croyez pas !!!

*La recherche de Ressources à moindre coût.
J' appelle ce phénomène " l' itinérance ".
La méthode surprend toujours les adeptes de l' entraide communautaire. Dans ce cas le joueur intégrera un groupe ponctuellement pour en retirer ses besoins à moindre coût ( PFs ).
Et quittera le Groupe aussi brièvement qu' il est venu. Inutile de crier " Au Voleur ". C' est une manière de jouer qui doit être connue. Elle peut-être discutable, certes.
Mais elle existe !!!


> Les expansions disponibles ( 4 ):

>> Domaine de la Recherche ( 2 ):

Internet ( 1 )
Energie renouvelable ( 1 )​

>> Carte des Campagnes ( 2 ):

Jandahar ( 1 )
Ain Al-Kansa ( 1 )​

> Les Ressources ( 5 ):

>> Domaine de la Recherche ( 5 ):
L' Atelier influence la satisfaction, possède une main d' œuvre particulière et apporte un nombre de points propre ( Surface et Coût ).

Re Elaborée ( CON )Matière Première (PRO ) Re Bonifiée ( HMA )SurfaceSatisfactionOuvriersPointsCoût
Robots Pièces Détachées Or 4X7 + 150 2 480 1 669 +++
Electro-Aimants Fer Blanc Cuivre 5X5 ~ 2 180 1 577 +++
Données Bioniques Amiante Miel 6X4 + 300 2 790 1 545 +++++
Gaz Explosifs Granite 6X5 - 350 1 480 1 728 +
Plastique Essence Albâtre 4X6 - 100 1 980 1 545 +++

> Carte des Campagnes ( 2 Bonifications ):

Haut Moyen-Age ( HMA ), Khail ( 1 ).
Progressiste ( PRO ), Salfah ( 1 ).
Ce qui porte à trois bonifications de Ressources sur ces deux Ages ( HMA et PRO ).​

> Particularités de Production.

>> Pour produire de manière rentable des Ressources du Contemporain:

Chaque Ressource " Elaborée " vous oblige à obtenir deux bonifications de Ressources sur deux Ages différents.
Le Haut Moyen-Age et le Progressiste.
Seule la Ressource du Progressiste sera utilisée comme matière première en utilisant un lot pour chaque lancement de production.
La quantité nécessaire varie en fonction de la durée choisie de fabication.

Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût Marchandise3 2006 40012 80019 200
Coût Or3 2006 40012 80019 200
Besoin en Matière Première5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
Production de Ressources Elaborées5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités

> Les Infrastructures:

>> La Mairie: Production Journalière de 30 000 Or ( + 5 000 / A-1 ).
Elle vous rapporte 144 000 pts classement.​

>> Les Connexions: Aucune amélioration sur le Contemporain.

Vous devrez utiliser Boulevard ( 2X2, 20 Sa ) et Chemin ( 1X1, 45 Sa ) du Post-Moderne.​

> Les Décorations:

Décoration Apport Sa Coût en Or Coût en Ma Surface Sa/Carré Pts Class
Pont de Canal 183 38 590 61 490 1X2 92 224
Cerisier 82 5 580 18 020 1X1 82 77
Enseigne 82 14 640 8 890 1X1 82 77

> La Production de Marchandise

Je vous recommande de construire un exemplaire de chaque bâtiment et ensuite le complément reste à votre convenance.
De cette manière, vous serez en mesure d' accomplir les Quêtes.
Elles réclament des productions sur les trois types disponibles.

Le mécontentement des bâtiments de production est inclus dans le nombre d' employés.
Si l' on devait donner un coefficient de productivité pour l' Age ( Production / Heure / Employé / Surface ),
il se situerait à 80.

Bâtiment Employés Surface Ma/h:00 Connexion Points Particularités
Marché Poissons 604 5X4 2 400 1 Voie 1 282 + 80 Sa
Centre Affaires 1 166 5X5 3 780 2 Voies 1 888 - 500 Sa
Site Log 987 4X6 3 310 2 Voies 1 551 -

> Les Résidences:

Bâtiment Or/h:00 Perso Surface Connexion Points Perso / CaS²
Rés Bord Eau 4 000 / 4:00 1 810 4X3 1 Voie 1 002 151
Rés Local Com 2 300 / 1:00 1 400 3X4 2 Voies 896 117
Copropriété 20 800 / 24:00 2 800 4X4 2 Voies 1 581 175

> La Satisfaction:

Bâtiment Apport Surface Connexion Sa / CaS² Points
Marché Flottant 2 760 6X4 1 Voie 115 2 315
Centre Com 3 650 5X5 2 Voies 146 2 410
Jardin Zen 1 030 2X4 2 Voies 129 815

> Les Grands Monuments:


>> Les GMs producteurs de Ressources:

Vous obtenez une Production double.
Mais attention, ce sont des Ressources du Progressiste choisies de façon aléatoire.
Ils produisent donc de la Matière Première pour le Contemporain !​

>> Les GMs de l' Age:

Nom du GMSurfaceApportNiveau 1Niveau 10
Temple du Lotus6X6Sa / Or2 400 Sa / 10 100 Or10 000 Sa / 50 800 Or
Tour de l' innovation6X6Pop / PF3 600 Pop / 1 PF15 310 Pop / 6 PFs

Les GMs du Contemporain vous apportent 1 080 Pts Classement / Niveau.​

> Votre Armée:

>> Les Unités disponibles et leurs possibilités:

Le tableau vous propose les oppositions bonifiées en lecture directe.

Nom de l' Unité A/D Initiale Unités Légères Unités Lourdes Unités Rapides Artillerie Unités à Distance
Véhicule Anti-Aérien 90 / 80 150 / 80 * 170 / 80 * *
Hélicoptère de Combat 120 / 100 160 / 100 * * 160 / 100 *
Artillerie Sol-Air 50 / 70 * 75 / 70 * * 60 / 70
Forces de Frappe 100 / 80 * 120 / 80 * 160 / 80 *
Char Assaut Blindé 105 / 90 * * 135 / 90 * 170 / 90

> La Garnison:

En s' appuyant sur les données ci-dessus une Défense composée de :​
  • 4 Char d' Assaut Blindé
  • 4 Véhicule Anti-Aérien
> La Carte des Campagnes:

12 Provinces à acquérir.
Nombre variable d' Unités à combattre en deux vagues.
Présence de Voyous !!!​

*****
[/CONTAINER]
 
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DeletedUser

Guest
Bonsoir,

Je vous invite à lire l' article cité en bas d' article concernant le Nouveau Classement ( Lien ).
Bien évidemment, je compléterai l' article pour vous aider à obtenir un classement ' honorable '
en agissant de manière réfléchie.
La mise en place est prévue en Février, néanmoins les informations permettent déjà
de considérer une orientation de jeu.
Je vous proposerai des possibilités envisageables pour augmenter votre classement.
Mais comme d' habitude, votre jeu sera le bon. Ne croyez pas en une solution miracle.
Cependant, il est nécessaire de balayer ces nouveautés pour les prendre en compte
dans votre façon de jouer. Evoluer, c' est avant tout s' adapter.
Bonne soirée. Olivier.
 

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Guest
Travailler le Nouveau Classement ( Au: 18/02/2016 ).

[CONTAINER]
Actuellement, la règle de calcul utilisée:

[TH]Toutes les marchandises et les pièces collectées sont divisées par 300.
Les points de bataille sont divisés par 50, et chaque bâtiment construit donne des points.[/TH]

Dans ce sujet, il n' est pas question de discuter.
Il s' agit simplement de faire un constat des axes à travailler avec les infos données en l' état par Naolia.
Le but est simple, orienter votre jeu et savoir quoi faire pour augmenter vos points Classement.
Le lien vers l' annonce: ☼ Le nouveau classement.

Nous pourrons revenir plus précisément sur le sujet lorsque nous connaîtrons le poids des différents items pris en compte.
Ce qui est dit:

> LA MEMOIRE RESTERA.

>> Il existera un ' Historique du Classement précédent '.

Sur le Forum, un article listera le top des 25 Joueurs ayant des Grands Monuments de très haut niveau, au moment du changement..
Il n' est pas précisé de manière formelle que Classement Points et Classement GMs soit dissociés pour ce listing.
Bien que intimement liés, l' extraction peut s' avérer différente.
Cette précision n' a pas grande importance puisqu' il s' agit d' un mémorial sans aucune incidence à l' avenir.
Passons donc sur le sujet qui ne concerne que très peu de joueurs.​

>> Il existera une Décoration rappelant votre splendeur passée.

Pour en bénéficier, il vous faudra 1 000 Pts minimum, au moment du changement.
Vous pourrez obtenir alors une ' Epéé ' dont la valeur variera en fonction des point obtenus.
Le top 1% de tous les joueurs, recevront une statue d'épée en or.
Le top 10% de tous les joueurs, recevront une statue d'épée en argent.
Le 50% de tous les joueurs, recevront une statue d'épée en bronze.
Tous les joueurs restants, recevront une statue d'épée en pierre.

Vous pouvez estimer votre nombre de points en appliquant ce calcul:

Points GMs acquis = Somme de Tous les Points GMs acquis.
Points d' un GM = Points attribués à l' Age du GM X Niveau du GM*

*Pour les 10 premiers Niveaux.

Age du GM Pts apportés
Bronze 40
Fer 80
Ht Moyen-Age 140
Moyen-Age Classique 240
Renaissance 400
Colonial 550
Industriel 690
Progressiste 840
Moderne 920
Post-Moderne 1 000
Contemporain 1 080
Demain 1 160
Futur 1 240

> LES NOUVELLES REGLES.

Le calcul s' effectuera sur 3 domaines: Les points combat, les points bâtiments et les ressources dépensées.

>> Les Points Combat ( Aucun changement / Vos points précédents seront pris en compte intégralement dans la mise à jour ).

Rappel:
  • Les points acquis lors des combats JsJ et GcG iront sur la tour correspondant à l'âge sur lequel vous combattez.
  • Pour la Carte de Campagne et le voisinage, les points gagnés sont affectés à la tour débloquée de l'unité ayant l'âge le plus élevé parmi vos 8 unités combattantes.
  • Si vous engagez uniquement des unités sans âge, vos points sont perdus.
  • L' état de santé d' une unité est décomposée en 10 paliers de niveau de vie ( Chaque niveau de vie représente 5 % des points combat de l' unité en dégradation, 10 % en suppression. Ce sont les carrés vert de l' état de santé des unités ).
  • Les points possible à acquérir sont calculés à partir de l' état de santé des unités à l' engagement.
  • Chaque unités possède un nombre de points spécifique.
  • Pour gagner des points vous devez participer au combat jusqu' à destruction totale de l' adversaire.
  • Les dégats que l' on vous inflige viendront diminuer les points acquis en attaque.
  • Une productivité à 120 %, majore de 20 % le total des points acquis lors de la Victoire.

Article en lien: ☼ Guide des Tournois.

>> Calcul des points:

Points Combat acquis = Points acquis en Attaque - Points perdus en Défense

Points acquis en Attaque.
C' est la somme des points combat des 8 unités détruites en appliquant une majoration de 20 %,
uniquement dans le cas où votre productivité est de 120 %.

Par exemple ( Armée adverse: 8 Canons de Campagne / 830 Pts Cbt ):

  • Si ma productivité est de 100 %
    8 détruits ( Rapport: 8 unités X 830 X 1.00 soit 6 640 Points ).

  • Si ma productivité est de 120 %
    8 détruits ( Rapport: 8 unités X 830 X 1.20 soit 7 968 Points ).

Article en lien: ☼ Points des Unités.


Points perdus en Défense.
Les points des unités retenu pour lecalcul seront toujours ceux d' une productivité de 100 %.
C' est la somme des points combats de chacune des unités diminuée des dégradations subies en niveau de vie.
! Si l'on fait le calcul brut, un niveau de vie représente 10 %. On remarque que toute dégradation pénalise de 5 %.
Il est donc important de supprimer une unité adverse plutôt que de s' éparpiller.

Par exemple ( Mon Armée: 8 Forestiers en Défense / 680 Pts Cbt ):
A la fin du combat, j' ai subit ces dégradations:
4 détruits ( Dommages: 4 unités X 680 soit 2 720 Points ).
2 avec 4 niveau de vie ( Dommages: 2 unités X 680 X 6 niveau de vie perdu X 0.05 soit 408 Points ).
2 avec 1 niveau de vie ( Dommages: 2 unités X 680 X 9 niveau de vie perdu X 0.05 soit 612 Points ).
Ce que l' on m'enlèvera: 2 720 + 408 + 612 soit 3 740 Points.

Dans cet exemple:

Points Combat acquis = Points acquis en Attaque ( P 100 % ) - Points perdus en Défense = 6 640 - 3 740 = 2 900 Points.
Pour les valoriser en points classement, il faut diviser par 50 soit + 58 Pts Clsst.

Points Combat acquis = Points acquis en Attaque ( P 120 % ) - Points perdus en Défense = 7 968 - 3 740 = 4 228 Points.
Pour les valoriser en points classement, il faut diviser par 50 soit + 84 Pts Clsst.

Conclusion, pour gagner des points, il faut:
  • une productivité de 120%.
  • des Unités à fort pouvoir offensif et défensif.
  • diversifier ses actions militaires ( Voisinage, Carte des Campagnes, JvsJ & GvsG ).

>> Les Points Bâtiments ( Nouveau ).

Pour l' ensemble la valeur sera calculée en fonction:

  • De la taille des bâtiments, entendez par là, surface.
    Tout porte à croire que plus le bâtiment est encombrant, plus les points seront conséquent.
    Si l' on regarde sur un même Age, c' est intéressant.
    Prenons le cas des ateliers de Ressources. En exemple le Colonial, sans tenir compte des bonifications.
    Nous avons dans l' ordre: La Porcelaine ( 16 ), Le Goudron ( 15 ), Le Fil ( 9 ), Le Café ( 9 ), Le Papier ( 6 ).
    On a donc intérêt à produire de la Porcelaine.
    Ramené à l' ensemble des bâtiments cela semble une orientation correcte.
    Avec un certains revers cependant:
    Le risque de manquer de diversité de choix de bâtiments par catégories.

  • De l' Age du Bâtiment.
    Encore une fois cela semble fort légitime, si l' on valorise les bâtiments en fonction de leur catégorie d' appartenance
    et de leur degrés d' évolution. C' est le complément essentiel et obligatoire aux points attribué pour la taille.

  • Du type de bâtiments.
    Logique de penser qu' une hiérarchie peut s' établir en fonction de l' investissement personnel des joueurs dans le jeu.
    Concrètement l' échelle de point pourrait être la suivante:
    • Bâtiments Prémium ( Valeur Conventionnelle Majorée, probablement la surface ).
    • Bâtiments Evénementiel ( Valeur Conventionnelle Majorée, probablement l'Age & la surface ).
    • Grands Monuments ( Valeur Conventionnelle + Valeur des Ressources utilisées + Valeur de l' investissement en PF jusqu' au niveau acquis ).
    • Bâtiments Conventionnels

La boucle est bouclée, tout est bien pris en compte !

Conclusion, pour gagner des points, il faut des bâtiments:
  • imposants.
  • récents.
  • qui valorisent votre activité ou celle de l' entraide.

>> Les Points Classement, Ressources Investies ( Nouveau ).

Nota*: Les points pour toutes les ressources dépensées jusqu'à présent seront ajoutés rétroactivement au classement.

Domaines concernés ( Tout sauf l' action commerciale ):
  • La recherche
  • Les négociations de secteurs sur la Carte des Campagnes
  • Les Grands Monuments
  • La Trésorerie Guilde
  • Les Quêtes ( A confirmer )

Une cotation existera en corrélation avec l' Age de fabrication.
Plus la Ressource sera éloignée dans l' arbre des technologie, plus elle apportera de points.
Notez que le volume de mise à disposition aura une place importante à ce niveau.
Il est convenable de penser que l' unité ressource aura un prix dérisoire.
Pour provoquer un quelconque changement points classement, seul des versements en quantités relativement importantes sur l' unique item non obligatoire ( Trésorerie Guilde ), provoquera une différence notoire entre les joueurs.​

> Que doit-on retenir ?

Une petite clef pour orienter votre jeu.
Bien des modifications peuvent avoir lieu. Pour le moment rien n' est chiffré.
Alors, patience. Mais la préparation est longue.
Analysez, prévoyez, osez !!!!

Domaine Levier Incidence Indirecte Observations
Construction Age / Surface / Type Polissage / Motivation Les expansions vont devenir une priorité.
Classement / Guilde Ressources / Combats GMs: Militaires / Ressources Organisation plus stricte des Guildes.
Classement / Joueurs Combats / Bâtiments / Ressources GMs: Militaires / Ressources Production pièces et marchandises en chute.
Guilde / Membres Classement / GMs / Médailles GMs: Militaires / Ressources / Stock Sélection sur des Joueurs d' expérience.
Guilde / Trésorerie Ressources Commerce - GMs: Ressources / PFs Spécialisation des Ages.
Recherches PFs / Ressources Commerce - GMs: Ressources / PFs Recherche d' être au top.
Carte C / Négociations Ressources Commerce - GMs: Ressources / PFs Uniquement sur les secteur de moindre importance
Carte C / Infiltrer Combats Casernes - GMs: Militaires Recherche de pts maxi, mis en sommeil.
Armée Bâtiments / GMs Casernes - GMs: Militaires Devient la première préocupation.
Ressources Bâtiments / GMs Ateliers - Ressources - Population Solution: Pillage, Commerce & Production
Satisfaction Bâtiments / GMs Population - Voies - Décorations Population Enthousiaste.
Population Bâtiments / GMs Pièces Limitée aux besoins de fonctionnement.
Productivité Bâtiments / GMs Combats - Pièces - Marchandises Maintenue à 120 %.
PFs Bâtiments / GMs Recherche - Commerce Valorisation des GMs PFs.
Pièces Bâtiments / GMs PFs - Quêtes Besoins en chute.
Marchandises Bâtiments / GMs Quêtes Besoins en chute.
Médailles Bâtiments / GMs Quêtes Pertes d' intérêt.
GMs Age / Ressources / Type Expansions Augmentation des GMs Militaire / Ressources / PFs.
Voisins Combat / PFs Polissage / Motivation Augmentation de l' activité militaire.
Amis PFs Polissage / Motivation Exigences plus poussées.
Cbt JvsJ Bâtiments / GMs / Combats Polissage / Motivation - Commerce Augmentation.
Cbt GvsG Bâtiments / GMs / Ressources / Combats Diplomatie Intérêt prioritaire des Guildes.

*****
[/CONTAINER]
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Les Grands Monuments classés.

[CONTAINER]
Bien que n' ayant aucunes données chiffrées, le nouveau classement découpera les GMS en trois groupes.
Pour mettre en place ces bâtiments uniquement sur la partie intérêt de l' apport, il est logique de penser
que ce qui suit sera adapté.
L' aspect quantitatif vous sera indiqué lorsque nous connaîtrons les valeurs.
Néanmoins, si vous hésitez, cette aide est réalisée sur les critères connus.
Anticipez votre classement et construisez en connaissance de cause.

> Les GMs qui privilégient uniquement les actions du nouveau classement.

GMs Age Apport Joueur Entraide / Contribution Guilde
L' Arche Futur - Plans-PF-Médailles Ressources
Forêt Tropicale Futur - Plans Ressources
Cap Canaveral Post-Moderne PFs - -
Atomium Moderne Satisfaction - Ressources
Alcatraz Progressiste Satisfaction / Militaire - -
Château de Deal Colonial Militaire / Médailles - -
Frauenkirche de Dresde Colonial Satisfaction / Ressources - -
Castel Del Monte Renaissance Militaire / PFs - -
Hagia Sophia Haut Moyen-Age Satisfaction / PFs - -
Statue de Zeus Bronze Militaire - -
Observatoire Sans Age - - Bonus / Ressources

> Les GMs qui privilégient partiellement les actions du nouveau classement.

GMs Age Apport Joueur Entraide / Contribution Guilde
Voyager V1 Demain Ressources / Marchandises - -
Dynamic Tower Demain Marchandises Ressources -
Temple du Lotus Contemporain Satisfaction / Pièces - -
Tour de l' Innovation Contemporain Population / PFS - -
Space Needle Moderne Satisfaction / Pièces - -
Château de Frontenac Progressiste Quêtes / Pièces - -
Royal Albert Hall Industriel Ressources / Marchandises - -
Cathédrale Ste Basile Renaissance Militaire / Pièces - -
Basilique St Marc Moyen-Age Classique Pièces / Ressources - -
Notre Dame Moyen-Age Classique Satisfaction / Marchandises - -
Cathédrale d' Aix la Chapelle Haut Moyen-Age Militaire / Pièces - -
Colisée Fer Satisfaction / Médailles - -
Phare d' Alexandrie Fer Ressources / Marchandises - -
Tour de Babel Bronze Population / Ressources - -

> Les GMs annexes.

GMs Age Apport Joueur Entraide / Contribution Guilde
L' Habitat Post-Moderne Population / Pièces - -
Capitole Industriel Population / Marchandises - -

*****
[/CONTAINER]
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Les Besoins en Ressources.

Ces tableaux peuvent se lire soit individuellement ( Par Ressource ), soit en continuité ( besoins par Age ).
Comment lire ( un exemple ):
La colonne " TOT " exprime la somme des Besoins Sciences sur les Ages concernés ( Papier: 460 u ).
La colonne " Re Complexe " vous indique la Ressource élaborée de 1° Niveau ( Emballages ).
La colonne " ReC " exprime la somme des Besoins Sciences pour fabriquer cette Re N1. Il faut 2 905 u de Papier pour obtenir la quantité d' Emballage nécessaires ( 1 600 u ),
auxquels sont ajouté les besoins pour fabriquer la Ressource élaborée de Niveau 2 qui est le Liant Papier ( 1 305 u ).
Vous obtenez donc le nombre total de papier nécessaire qui seront utilisés pour fabrication dans cette colonne ReC.
Les besoins directs et indirects sont dissociés par lecture des deux colonnes " TOT " & " ReC".

[CONTAINER] Le Bronze.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
203 Bois 2 60 62 79 - - - - - - - - - - - -
152 Pierre - 25 61 66 - - - - - - - - - - - -
164 Vin - 58 35 71 - - - - - - - - - - - -
155 Marbre 2 37 22 94 - - - - - - - - - - - -
163 Teinture - 27 46 90 - - - - - - - - - - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Fer.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
242 Fer - 13 82 47 100 - - - - - - - - - - -
256 Bijoux - 16 90 10 140 - - - - - - - - - - -
248 Tissu - 11 77 30 130 - - - - - - - - - - -
221 Bois Ebène - 4 35 42 140 - - - - - - - - - - -
251 Calcaire - 3 70 28 150 - - - - - - - - - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Haut Moyen-Age.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
354 Albâtre - - 14 20 200 120 - - - - - - - - - -
351 Or - - 30 41 110 170 - - - - - - - - - -
353 Cuivre - - 23 20 150 160 - - - - - - - - - -
354 Granite - - 4 60 140 150 - - - - - - - - - -
350 Miel - - 20 30 140 160 - - - - - - - - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Moyen-Age Classique.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
420 Verre - - - 50 80 130 160 - - - - - - - - -
420 Brique - - - 40 60 100 220 - - - - - - - - -
414 Herbes S - - - 34 80 110 190 - - - - - - - - -
424 Corde - - - 4 120 110 190 - - - - - - - - -
421 Sel - - - 11 100 100 210 - - - - - - - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] La Renaissance.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
570 Poudre à C - - - - 50 150 210 160 - - - - - - - -
590 Basalte - - - - 80 160 170 180 - - - - - - - -
560 Laiton - - - - 50 60 260 190 - - - - - - - -
570 Soie - - - - 40 150 230 150 - - - - - - - -
580 Talc - - - - 70 140 130 240 - - - - - - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Colonial. ReC = Ressources Complexes, Moderne & Demain.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
460 Papier - - - - - 80 120 220 40 - - - - - Emballages 2905
620 Café - - - - - 40 170 320 90 - - - - - Plats C 2600
580 Fil - - - - - 80 160 250 90 - - - - - Béton 2830
690 Porcelaine - - - - - 60 160 380 90 - - - - - Produits L 3050
640 Goudron - - - - - 40 150 320 130 - - - - - Arômes 2850
[/CONTAINER]
[CONTAINER] L' Industriel. ReC = Ressources Complexes, Post-Moderne & Futur.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
1000 Textiles - - - - - - 100 230 300 370 - - - - Filtres 2180
1000 Coke - - - - - - 105 180 320 395 - - - - Acier 2265
1000 Caoutchouc - - - - - - 160 260 130 450 - - - - Semi-C 2225
1000 Engrais - - - - - - 95 275 160 470 - - - - Ress Ren 2250
1000 Huile B - - - - - - 110 220 430 240 - - - - D Gén 2260
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Progressiste. ReC = Ressources Complexes, Contemporain.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
1400 Amiante - - - - - - - 330 250 340 480 - - - D Bionik 2000
1400 Essence - - - - - - - 300 380 230 490 - - - Plastique 1700
1380 Pièces D - - - - - - - 310 450 230 390 - - - Robots 1790
1400 Fer Blanc - - - - - - - 350 340 290 420 - - - Electro-A 1755
1400 Explosifs - - - - - - - 300 330 390 380 - - - Gaz 1860
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Moderne. ReC = Ressources Complexes, Demain.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
1600 Emballages - - - - - - - - 280 300 600 420 - - Liant P 1305
1600 Plats C - - - - - - - - 350 440 400 410 - - Recherche 1000
1600 Béton - - - - - - - - 360 250 550 440 - - Béton T 1230
1600 Produits L - - - - - - - - 330 380 400 490 - - Matériaux I 1450
1600 Arômes - - - - - - - - 190 320 400 690 - - Conservateurs 1250
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Post-Moderne. ReC = Ressources Complexes, Futur.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
1800 Filtres - - - - - - - - - 290 400 750 360 - Eau P 380
1800 Acier - - - - - - - - - 380 400 720 300 - NanoP 465
1800 Semi-C - - - - - - - - - 340 550 470 440 - SupraC 425
1800 Ress Ren - - - - - - - - - 300 500 550 450 - D Biogéo 450
1800 Données G - - - - - - - - - 200 400 750 450 - Algues 460
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Contemporain. ReC = Ressources Complexes.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
2000 D Bionik - - - - - - - - - - 400 565 1035 - - -
1700 Plastique - - - - - - - - - - 360 550 790 - - -
1790 Robots - - - - - - - - - - 380 500 910 - - -
1755 Electro-A - - - - - - - - - - 370 545 840 - - -
1860 Gaz - - - - - - - - - - 510 435 915 - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Demain. ReC = Ressources Complexes.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
1305 Liant P - - - - - - - - - - - 530 775 - - -
1000 ReCH Nut - - - - - - - - - - - 480 520 - - -
1230 Béton T - - - - - - - - - - - 510 720 - - -
1450 Matériaux I - - - - - - - - - - - 570 880 - - -
1250 Conservatrs - - - - - - - - - - - 310 940 - - -
[/CONTAINER]
[CONTAINER] Le Futur. ReC = Ressources Complexes.
TOT Ressources BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT ARC Re Complexes ReC
380 Eau P - - - - - - - - - - - - 380 - - -
465 NanoP - - - - - - - - - - - - 465 - - -
425 SupraC - - - - - - - - - - - - 425 - - -
450 D Biogéo - - - - - - - - - - - - 450 - - -
460 Algues - - - - - - - - - - - - 460 - - -
[/CONTAINER]
*********
*************************************************************************************26/12/2015****************
 
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Combattre des Unités Spéciales.

[CONTAINER]
Chaque cuirasse comporte un défaut.

> Au Contemporain sur la Carte des Campagnes, les VOYOUS.

>> Rappel:Identité Secrète.

Applicable aux Voyous uniquement.
Cette unité peut se transformer en une autre unité dont vous disposez sur le champ de bataille lorsqu'elle est attaquée pour la première fois et
prends également les statistiques de l’unité clonée (et donc perds son identité secrète),
elle ne subit pas les dégâts de l'attaque lors de la transformation.
Si elle est la seule unité restante, ou qu'il ne reste que des voyous, elle meurt.​

>> Comment faire.

  • Choisir des Unités qui vont bloquer l' IA.
    Lorsque vous choisissez vos unités pour passer à l' offensive, évitez celles qui possèdent la capacité: Contact.
    L' IA va chercher à provoquer une riposte et par conséquent une transformation du Voyou.

  • La capacité, Contact.
    Applicable aux Équipes Mitrailleuses uniquement et aux Véhicules Anti-Aérien.
    L'unité ripostera toujours si l'adversaire est dans son champ d'action.
    Fonctionne même contre les unités camouflés (cela ne s'applique pas aux attaques normales de l'unité).

  • Attaquez et détruisez tout sauf les Voyous.
    Vous allez rendre la copie des unités présentent impossible par suppression.

  • Lorsqu' il ne reste plus que des Voyous sur le champ de bataille.
    Attaquez les ! Ils vont subir votre attaque, chercheront à se transformer et disparaitront.

Annexe des Unités à privilégier:

EN ATTAQUE

AGE UNITES ( Chaussure ) ( Armure ) ( Chevrons ) ( Canon ) ( Viseur )
- - Lègères Lourdes Rapides Artillerie Distance
Demain TE Anti-Matériel ( DEM ) 160 - 190 - -
Demain Drône de Cbt ( DEM ) 215 - - 165 -
Demain Patrouilles Utra-Blindées ( DEM ) - 170 - 160 -
Demain Blaster à Micro-Onde ( DEM ) - 130 - - 90
Demain Char Assaut Furtif ( DEM ) - - 150 - 170
Contenporain Véhicule Anti-Aérien ( CON ) 150 - 170 - -
Contenporain Hélicoptère de Combat ( CON ) 160 - - 160 -
Contenporain Artillerie Sol-Air ( CON ) - 75 - - 60
Contenporain Forces de Frappe ( CON ) - 120 - 160 -
Contenporain Char Assaut Blindé ( CON ) - - 135 - 170
Post-Moderne Véhicule Combat Infanterie ( POS ) 115 - - 115 -
Post-Moderne Equipe Mitrailleuse ( POS ) 105 - 105 - -
Post-Moderne Commando ( POS ) - 120 - 120 -
Post-Moderne Lance Roquette Multiple ( POS ) - 80 - - 70
Post-Moderne Char Assaut Universel ( POST ) - - 145 - 145
Moderne Parachutiste ( MOD ) 73 - - 88 -
Moderne Infanterie Mobile ( MOD ) 70 - - - 90
Moderne Equipe Lance Roquette ( MOD ) - 105 - 95 -
Moderne Artillerie Mobile ( MOD ) - 52 53 - -
Moderne Char Combat ( MOD ) - - 100 - 100
Progressiste TE ( PRO ) 80 - - - -
Progressiste Conscrit ( PRO ) - 50 - 65 -
Progressiste Canon à Cadence Rapide ( PRO ) - 48 48 - -
Progressiste Char Assaut ( PRO ) - - 80 - 80
Progressiste Voiture Blindée ( PRO ) - - - - 70
Industriel Chasseur à Pied ( IND ) - - 43 - -
Industriel Fusiliers ( IND ) - 53 - - -
Industriel Hussard ( IND ) - - - - 55
Industriel Mortier ( IND ) 50 - - - -
Industriel Canon à Culasse ( IND ) - 35 - - -
Colonial Forestier ( COL ) - - 45 - -
Colonial Mousquetaire ( COL ) - 40 - - -
Colonial Dragon ( COL ) - - - - 38
Colonial Grenadier ( COL ) 38 - - - -
Colonial Canon de Campagne ( COL ) - 25 - - -
Renaissance Spadassin (REN ) - - 32 - -
Renaissance Archer Long ( REN ) - 31 - - -
Renaissance Chevalier en Armure ( REN ) - - - - 29
Renaissance Garde Impériale (REN ) 30 - - - -
Renaissance Canon ( REN ) - 20 - - -
Moyen-Age Classique Berserker ( MAC ) - - 26 - -
Moyen-Age Classique Arbalétrier ( MAC ) - 26 - - -
Moyen-Age Classique Chevalier ( MAC ) - - - - 22
Moyen-Age Classique Infanterie Lourde ( MAC ) 22 - - - -
Moyen-Age Classique Trébuchet ( MAC ) - 16 - - -
Haut Moyen-Age Mercenaire ( HMA ) - - 18 - -
Haut Moyen-Age Archer Monté ( HMA ) - 14 - - -
Haut Moyen-Age Cavalerie Lourde ( HMA ) - - - - 17
Haut Moyen-Age Infanterie en Armure ( HMA ) 17 - - - -
Haut Moyen-Age Catapulte ( HMA ) - 11 - - -
Fer Soldat ( FER) - - 13 - -
Fer Archer ( FER) - 14 - - -
Fer Guerrier Monté ( FER) - - - - 13
Fer Légionnaire ( FER) 12 - - - -
Fer Balliste ( FER) - 8 - - -
Bronze Lancier ( BRZ ) - - 10 - -
Bronze Frondeur ( BRZ ) - 6 - - -
Bronze Cavalier ( BRZ ) - - - - 11
Bronze Guerrier ( BRZ ) 9 - - - -
Bronze Onagre ( BRZ ) - 6 - - -

EN DEFENSE

AGE UNITES ( Chaussure ) ( Armure ) ( Chevrons ) ( Canon ) ( Viseur )
- - Lègères Lourdes Rapides Artillerie Distance
Demain TE Anti-Matériel ( DEM ) 70 - 70 - -
Demain Drône de Cbt ( DEM ) 90 - - 90 -
Demain Patrouilles Utra-Blindées ( DEM ) - 80 - 80 -
Demain Blaster à Micro-Onde ( DEM ) - 85 - - 85
Demain Char Assaut Furtif ( DEM ) - - 105 - 105
Contenporain Véhicule Anti-Aérien ( CON ) 80 - 80 - -
Contenporain Hélicoptère de Combat ( CON ) 100 - - 100 -
Contenporain Artillerie Sol-Air ( CON ) - 70 - - 70
Contenporain Forces de Frappe ( CON ) - 80 - 80 -
Contenporain Char Assaut Blindé ( CON ) - - 90 - 90
Post-Moderne Véhicule Combat Infanterie ( POS ) 65 - - 65 -
Post-Moderne Equipe Mitrailleuse ( POS ) 55 - 55 - -
Post-Moderne Commando ( POS ) - 55 - 55 -
Post-Moderne Lance Roquette Multiple ( POS ) - 35 - - 35
Post-Moderne Char Assaut Universel ( POST ) - - 75 - 75
Moderne Parachutiste ( MOD ) 48 - - 48 -
Moderne Infanterie Mobile ( MOD ) 60 - - - 60
Moderne Equipe Lance Roquette ( MOD ) - 45 - 45 -
Moderne Artillerie Mobile ( MOD ) - 35 35 - -
Moderne Char Combat ( MOD ) - - 65 - 65
Progressiste TE ( PRO ) 30 - - - -
Progressiste Conscrit ( PRO ) - 48 - 48 -
Progressiste Canon à Cadence Rapide ( PRO ) - 12 12 - -
Progressiste Char Assaut ( PRO ) - - 60 - 60
Progressiste Voiture Blindée ( PRO ) - - - - 50
Industriel Chasseur à Pied ( IND ) - - 37 - -
Industriel Fusiliers ( IND ) - 25 - - -
Industriel Hussard ( IND ) - - - - 40
Industriel Mortier ( IND ) 35 - - - -
Industriel Canon à Culasse ( IND ) - 9 - - -
Colonial Forestier ( COL ) - - 35 - -
Colonial Mousquetaire ( COL ) - 18 - - -
Colonial Dragon ( COL ) - - - - 40
Colonial Grenadier ( COL ) 40 - - - -
Colonial Canon de Campagne ( COL ) - 6 - - -
Renaissance Spadassin (REN ) - - 25 - -
Renaissance Archer Long ( REN ) - 12 - - -
Renaissance Chevalier en Armure ( REN ) - - - - 25
Renaissance Garde Impériale (REN ) 33 - - - -
Renaissance Canon ( REN ) - 4 - - -
Moyen-Age Classique Berserker ( MAC ) - - 16 - -
Moyen-Age Classique Arbalétrier ( MAC ) - 10 - - -
Moyen-Age Classique Chevalier ( MAC ) - - - - 17
Moyen-Age Classique Infanterie Lourde ( MAC ) 26 - - - -
Moyen-Age Classique Trébuchet ( MAC ) - 4 - - -
Haut Moyen-Age Mercenaire ( HMA ) - - 13 - -
Haut Moyen-Age Archer Monté ( HMA ) - 8 - - -
Haut Moyen-Age Cavalerie Lourde ( HMA ) - - - - 13
Haut Moyen-Age Infanterie en Armure ( HMA ) 18 - - - -
Haut Moyen-Age Catapulte ( HMA ) - 3 - - -
Fer Soldat ( FER) - - 9 - -
Fer Archer ( FER) - 4 - - -
Fer Guerrier Monté ( FER) - - - - 8
Fer Légionnaire ( FER) 13 - - - -
Fer Balliste ( FER) - 3 - - -
Bronze Lancier ( BRZ ) - - 7 - -
Bronze Frondeur ( BRZ ) - 3 - - -
Bronze Cavalier ( BRZ ) - - - - 5
Bronze Guerrier ( BRZ ) 10 - - - -
Bronze Onagre ( BRZ ) - 2 - - -
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[/CONTAINER]
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DeletedUser

Guest
Bonjour à Toutes et Tous,

Merci pour votre fidélité et votre lecture.
Bientôt, 10 000 Vues ( 8 700, ce jour ).
L' intérêt que vous portez à l' article me touche.
Difficile de faire passer un message sans être qualifié à tord.
Certes, l' époque est à la méfiance, au jugement et à l' apparence.
Mais dans un jeu, il faut savoir faire preuve de Personnalité et laisser sa chance à tout le Monde.
Et voilà, deux composantes essentielles de l' Evolution.

C’est Noël… Souriez, rêvez, donnez, partagez, faites des Vœux !
Le temps est venu de croire en la magie des jours de fête !
Joyeux Noël à Toutes et Tous !
 
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