Astuces pour mesurer votre Evolution.
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>> > L' Evolution, c' est quoi ?
C' est la faculté d' un joueur à gravir les différents Ages en bénéficiant de tous les avantages que ceux-ci procurent.
Notez qu' aucune durée de temps n' est fixée à ce niveau.
L' objectif est uniquement d' être au top des possibilités de l' Age.
L' Evolution est une notion abstraite qui se base sur une comparaison de caractéristiques qui peuvent varier d' un joueur à l' autre.
L' une des comparaison communément reconnue est le nombre de batiments les plus avançés dans l' arbre des technologies contruit dans votre Cité.
Ce qui rend le jeu bien trop simpliste. Non en réalité, les critères sont bien plus nombreux et ne sont pas uniquement visuel.
Si l' on fait une approche beaucoup plus sérieuse de l' Evolution dans FOE, on constate que les critères à prendre en compte sont:
- La productivité
- L' acquisition des ressources
- La puissance militaire
- La bonification
- La communication
Et toujours pas de limite de temps !!!
Chaque palier ( Age ) vous ouvre naturellement des possibilités supplémentaires:
- Possibilités de surface constructible plus vaste.
- Productivités des bâtiments plus élevée.
- Imposition et hébergement plus adapté.
- Plus grande diversité des GMs.
- Unités Militaire avec de nouvelles spécificités ou plus robustes.
- Voies de communication ou Décorations plus performantes.
- Rapport de points bâtiments plus élevé.
- Visuel de la Cité différent.
>> > Que faut-il travailler pour faire varier son Evolution ?
Certains modules du jeu doivent être exécuté de manière complète.
- La recherche scientifique.
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C' est l' élément primordial. Marchandise, or, ressources et PFs seront nécessaires pour progresser
dans l' arbre technologique. Par contre, sa mise à jour vous proposera le plus grand nombre d' innovations et avantages importants.
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- Les Quêtes individuelles.
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Emulation et incitation de l' IA vis à vis des joueurs visant à bonifier leur jeu.
Par Age, vous avez environ 50 quêtes à finaliser dont certaines sont obligatoires ( environ 8 ).
3 Personnages situé en haut et à droite de l' écran vous proposeront ces challenges.
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- La Chasse au trésor.
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Fidélisation des joueurs par une bonification.
Vous devrez valider 6 intervals de présence pour gagner or, marchandise, ressources, PFs et unités de votre Age.
Tout en respectant un délai limite de dépassement égal à l' interval suivant.
Si vous dépassez cette limite le décompte se réinitialisera sur l' interval de 5 mn.
Les fréquences imposées dans l' ordre sont 5 mn, 15 mn, 1:00, 4:00, 4:00 & 8:00.
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- La Carte des Campagnes.
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Par Age vous devez découvrir une carte découpée en Province possédant un nom et un tribu.
Chaque Province est elle même sectorisée.
Pour valider la posséssion de la Province et en acquérir les bénéfices ( Or, Marchandises, gains d' une expansion, droit d' exploitation d' une ressource ou participation au Cbt JvsJ ), vous devrez affirmer votre supériorité sur chaque secteurs la composant.
Deux options sont possible pour en prendre la maitrise:
- Combattre et vaincre l' Armée présente ( en augmentant votre nombre de Victoires et en vous faisant participer aux Cbt JvsJ d' office au passage ).
- Payer un tribu en ressouces pour " acheter " l' Armée présente.
*Lorsque la Province affiche une Ressource, et que vous vous en serez rendu Maître, l' exploitation de celle-ci dans les ateliers de production sera doublée. On parle alors de " Ressource Bonifiée ".
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- Les Combats de Voisinage ( JvsJ ).
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Chaque semaine un classement des résultats des Combats de Voisinage vous permets un gain non négligeable de Médailles.
Il s' agit d' une confrontation Militaire sur un Age prècis. Seul les Voisins ayant des Unités du même Age pourront participer et être récompensés lors de ces tournois. Ce volet du jeu ne prend pas en compte les attaques avec différences d' Age ou les éventuels agressions arbitraires. Vous pourrez suivre votre classement hebdomadaire sur les tours de l' Age.
Accès: Mairie / Nouvelles / Afficher l' historique / Bandeau des Tours en haut du formulaire.
Fréquence des récompenses: Chaque Dimanche soir.
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- Les Amitiés.
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C' est un des meilleur moyen de développer votre Commerce, acquérir des plans de GMs et bénéficier de 20 Or par Poli/Motivation.
Ridicule ? Faites un rapide calcul. Supposons: vous ayez 100 Ami(e)s que vous polissez chaque jours. En une semaine, vous avez un gain de 20 Or X 100 Joueurs X 7 jours soit 14 000 Or !!!!
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>> > Mesurer son Evolution, quels outils et comment ?
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J' utilise un moyen simple et rapide pour me faire une idée plutôt précise d' un joueur à ce sujet, dans un premier temps.
L' observation de sa cité et la comparaison Age / Surface constructible. En clair le nombre d' expansions en place et leurs agencement. Bien souvent, c' est assez révélateur de notre joueur.
Un joueur évolué cherchera à obtenir la plus grande surface utilisable, s' orientera vers une surface compacte et implantera des bâtiments optimisant sa gestion, tout en la gardant équilibrée.
Là aucun calcul, juste un coup d' oeil.
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- La productivité.
C' est obtenir tout, avec rien ! Définition très imagée, mais proche de l' objectif.
Vous remarquerez, le jeu propose plusieurs bâtiments du même type, mais avec des caractèristiques différentes.
Par exemple: Les Résidences - 3 types par Age avec une imposition, un hébergement et un cycle différent.
Alors on peut se dire, je vais choisir le bâtiment à productibilité la plus élevée. Il suffit de faire un calcul
savant en alignant ce que l' on veut pour obtenir un coefficient que l' on comparera.
Hop ! Coefficient de productivité = Rapport / Employés ou Rapport / Temps ou encore Rapport / Surface, ou je ne sait quoi.
C' est totalement inutile. Restez sur les basiques et choisissez vos bâtiments en fonction de votre surface utilisable,
de votre équilibre en gestion et de votre temps de jeu.
Gérer, c' est d' abord connaître ses limites.
Et n' oubliez pas un proverbe bien de chez nous:
" La plus belle fille du Monde, ne peut donner que ce qu' elle possède ! "
[CONTAINER] Elle va entrer dans un élément pris en compte: Votre compteur individuel de " Point Classement ".
Irrémédiablement, plus le compteur est élevé, plus on estime que vous êtes " honôrable ".
Bien entendu le lien est facile à faire. Théoriquement, plus vous êtes avançé technologiquement et plus vos bâtiments seront performant.[/CONTAINER]
Deux possibilités pour faire varier votre compteur à ce niveau:
♣ Vos possibilités de production en Pièces et Marchandises.
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Pièces et Marchandises collectées divisées par 300, vous rapporteront autant de points au compteur.
Donc plus ces productions sont importantes, plus on prend de points !
Les pièces proviendront des Résidences et de la Mairie.
Les Marchandises, des bâtiments de production de marchandises.[/CONTAINER]
♣ Le coût des constructions.
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La formule barbare de calcul:
Points = ( RACINE ( Coût de construction en Or + Coût de construction en Marchandises ) X Surface ) / 2
Pour faire simple. Plus un bâtiment coûte et plus sa surface est importante, plus il vous donne de points.
Ce qui implique une mise à jour des bâtiments au regard de votre avançée technologique.[/CONTAINER]
- L' acquisition de Ressources.
Votre faculté à posséder un stock ou à obtenir rapidement des Ressources nécessaires et variées, n' est pas mesurable.
Par contre, c' est un travail obligatoire.
Pour une évolution sans difficulté, comptez entre 100 et 600 unités des différentes ressources de l' Age.
♣ Ne cherchez pas à vous enfermer dans une production personnel de l' ensemble.
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Vous ne pourrez pas produire efficacement les 5 Ressources ( 2 bonifications par Age du Bronze au Progressiste
et 3 bonifications sur deux Ages à compter du Moderne ).[/CONTAINER]
♣ Ne pensez pas que le Commerce Guilde viendra à votre secours.
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On pourrait croire qu' au sein d' une Guilde, l' ensemble des Ressources peuvent être produites et libérées en fonction des besoins.
Mais on se heurte à bien des problèmes. Il faut nécessairement une coordination des productions, une estimation des besoins par projection,
des groupements de joueurs par Age, une extrême régularité de jeu, et cerise sur le gâteau, des contraintes de production imposées !
Ce qui veut dire que le Joueur n' est plus libre de son jeu. Bref, une Guilde avec un régime totalitaire.[/CONTAINER]
♣ Vos Ami(e)s et Voisins sont là pour vous aider également. Pensez y !
♣ La solution est une combinaison de l' ensemble.
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Produire efficacement, participer au commerce Guilde, choisir ses Ami(e)s et entrer en relation avec ses Voisins, semble encore
le meilleur compromis pour acquérrir les Ressources. En résumé, ne cherchez pas un jeu " Solo ".
*Pour estimer vos possibilités à ce niveau, il est bon de penser que vos capacités deviennent " correctes " lorsque vous avez:
10 Voisins de votre Age, entre 40 et 70 Ami(e)s et 40 Guildeux. Vous aurez alors, 5 % de chance d' avoir une offre saisie rapidement.
Soit 6 Clients possible sur 120 Joueurs ! *( Statistiques personnel, donnés à titre d' exemple ).[/CONTAINER]
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La Puissance Militaire.
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[*]La productivité
[*]L' acquisition des ressources
[*]La puissance militaire
[*]La bonification
[*]La communication
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Article en cours de réalisation et MAJ.
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