• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Cot Cot Codeccc !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Evoluer c' est bien, mais Etre Evolué c' est mieux !!!!

Les modifications apportée au forum m' incitent à détruire l' article.

  • L' article était interessant. Modifiez et continuez.

    Votes : 69 84,1%
  • L' article ne présente aucun intérêt. Détruisez.

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Bronze > Renaissance

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Colonial > Progressiste

    Votes : 0 0,0%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Moderne > Artique du Futur Lointain

    Votes : 10 12,2%
  • J' aimerai des infos plus précises sur le Jeu ( Commerce, Gestion, .... )

    Votes : 8 9,8%
  • J' aimerai plus de conseils de Joueurs

    Votes : 7 8,5%

  • Total de votants
    82

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Mise à jour du lien définissant vos besoins en ressources pour la recherche.
Etonnant ce qui peut découler de l' analyse.
Bonne interprétation.

L' Evolution par des dates, c' est aussi cela.
Merci à tous ceux qui se rappelleront à cette chronologie.
Rejoignez nous. >> C' est ici ......
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Définition générale d' une Guilde.

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> Histoire

Les premiers échos qui font mention de guildes remontent au règne de Charlemagne.
Des groupes organisés en confrérie (membres d'une même lignée familiale ou non) assurent la sécurité du transport de marchandises, se promettent assistance mutuelle et soins en cas de catastrophes.
Au fil du temps, les guildes vont se mettre au service des monopoles commerciaux détenus par des villes.

En Russie de l'Ancien régime, il s'agissait de corporations de riches marchands, ayant leurs propres droits.
Elles constituaient donc un Ordre qui était divisé, suivant les biens, en trois classes : marchand de la première Guilde, de la deuxième Guilde, de la troisième Guilde et était transmissible héréditairement, à la réforme de Pierre le Grand, jusqu'à 1917.

Récemment, le terme désigne une association privée ayant un but précis.

> Les guildes des jeux en ligne.

Aujourd'hui une guilde de joueurs est un terme largement utilisé dans le domaine des jeux vidéo.
Une guilde est une communauté regroupée autour d’un ou plusieurs jeux et régie par une organisation hiérarchique.
Les jeux qui peuvent avoir des guildes sont le plus souvent des jeux qui peuvent se jouer sur Internet, et particulièrement ceux qui se jouent uniquement sur Internet comme les MMORPG (« Massively Multiplayer Online Role Playing Game » ou en français « jeu de rôle en ligne massivement multijoueur »).

> Intérêts.

Les guildes ont pour but de regrouper un certain nombre de joueurs (membres) pour créer une véritable petite communauté.

Cette communauté peut servir à :
  • aider les joueurs les plus faibles.
  • faire du commerce ou du troc.
  • atteindre des objectifs impossibles à faire individuellement.
  • appartenir à une communauté puissante et reconnue dans l'univers du jeu en question.
  • ou tout simplement se faire un groupe d’amis avec qui jouer.

L'orientation d'une guilde en est définie par les créateurs.
Dans certains jeux, la prise en compte des guildes est très importante et des options spéciales sont développées.

> Organisation.

Le plus souvent, les guildes ont une hiérarchie claire et définie avec un chef et plusieurs rangs hiérarchiques.
La montée dans la hiérarchie peut donner de nouveaux droits tels qu'accepter de nouveaux membres.

La manière d’entrer dans une guilde est très variable selon les guildes.
Certaines acceptent tous les joueurs en faisant la demande (voire demandent aux joueurs de rentrer),
d’autres sont très élitistes et n’acceptent un joueur qu’après que celui-ci a fait ses preuves (dans le jeu ou non) et qu’il ait fait une série d’actions particulière (exemples : lettre de motivation, participation au forum de la guilde pendant un certain temps…).
Les grosses guildes ont souvent un site Internet dédié et utilisent beaucoup les forums.

*****

*************************************************************************************01/01/2016****************[/CONTAINER]
 

DeletedUser

Guest
Bonjour à Toutes & tous,

Nous sommes à - 13 des 10 000 vues.
Contrat rempli !
Le plan est jetté, l' article va s' étoffer.
Dans l' immédiat la section Guilde va être travaillée.
Ensuite , je vais travailler les remarques.
Des images et commentaires graphiques risques fort d' être adjoint.
Le but étant de vous faciliter la compréhension.

Merci à l' ensemble des lecteurs. Belle prestation pour un article présent dans une des Sections des Mondes.
N' hésitez pas à " liker " ce qui vous interesse. Vous me laissez une trace de votre speudo,
c' est important pour évaluer l' intérêt des différents additifs.
Prochain objectif 15 000 Vues. Allé, on se donne 3 mois ?
Vantardise ? Hé bien nous verrons bien !!! Retenez le 09/04/2016.

Bisous. Olivier.
 

DeletedUser

Guest
! Article en cours !

Comprendre ce qu' est une Guilde.

[CONTAINER]

> Introduction.

Le but de l' article est d' une part, de définir comment envisager d' animer une communauté.
Mais également, de connaître les caractéristisques d' un groupe pour orienter un choix.
Deux types de joueurs pourront donc utiliser ce Guide:
  • Des Leaders, garrant d' une identité communautaire.
  • Des Joueurs, à la recherche d' une identité communautaire.
! Attention aux surprises, je vous oriente sur la GUILDE, et non pas sur ce qui se fait !
Nous parlerons de la Guilde tel qu' elle a été conçue pour les jeux en ligne, aménagée pour FOE.
Le concepteur, a mis tous les ingrédients pour obtenir le système défini en 1991 par un groupement d' étudiants
Nord Américain et Berlinois, inventeurs de ce concept.
L' accès principal aux caractéristiques s' effectue de deux manières, suivant que l' on est Membre ou non.
GraphismeCheminObservation
... / GénéralAccès au sous menu.
... / Général / Votre GuildeFormulaire d' information Membres.
... / Général / Classement GénéralOnglet: Guildes, Clic Gauche: Profil. Formulaire d' information Joueurs.


> L' esthétisme, le profil.

>> Nommer la Guilde.
Choix important et bien souvent négligé.
L'idéal est un nom court et évocateur de l' idée générale Guilde.
Ce que vous devez obtenir avant tout, c' est la facilité de recherche.
Si vous voulez que l' on vous retrouve, il faut que l' on se souvienne et que l' écriture soit logique ou commune.
A proscrire: les noms composés, les chiffres, les espaces et les caractères spéciaux.
Exemple: Je choisi d' appeler ma Guilde " Allo ", je peut faire du zèle et envisager de l' écrire:
" @lo ", " A l' eau " ou même " à lo ".
D' après vous quelle écriture aura la plus de succès et rapidité en recherche ?

>> La Bannière.
C' est l'identité visuelle de la Guilde.
Il s' agit d' un petit logo que vous retrouvez joint au profil du joueur.
On en distingue deux types:
  • Les Bannières Communes.
    Bi-chrome ( deux couleurs ), elles identifient une Guilde et n' ont aucun coût.
  • Les Bannières Prémium.
    Certaines bi-chrome et toutes les poly-chrome ( plus de deux couleurs ).
    Le Fondateur doit s' aquiter d' un montant de 200 diamands pour la mettre en place.
    Elles sont plus travaillées et dénotent généralement l' engagement et l' attachement du ou des Fondateurs.
    La Guide s' incrit alors dans la durée et le sérieux.
Les Bannières Prémium.

>> Changer l' esthétique de la Guilde.
Comment faire, ici.

> La hiérarchie, les compétences.

>> Accès au formulaire.
MenuSous MenuOnglet

>> Les informations.


Deux zones vont vous permettre de gérer l'organisation de votre Guilde:
  • La Zone des Droits.
    Vous autorisez ou n' autorisez pas certaines actions de jeu à l' intérieur de la Guilde.
    Les droits les plus important sont ceux de " Leader " et se réduisent jusqu' au niveau de " Notifier ".
    L' autorisation d' un niveau ouvre nécessairement ceux des niveaux inférieurs.

    *Particularité du droit " Fondateur ".
    Ce droit est unique. Cependant, vous pouvez désigner un/des co-fondateur. Cela peut s' avérer utile pour éviter quelques souci d' absence. Un fondateur n' est pas un Roi. C' est un Leader très particulier.
    Il a pour responsabilité d' être le garant de l' esprit Guilde, d' animer son groupe, d' établir les relations hors Guilde, d' être constamment informé, de la cohésion et doit être en mesure de résoudre les différents conflits. Il est impartial.


    Ces droits dessinent des habilitations propre au jeu.
    Votre travail consiste à déterminer une hiérarchie qui vous est propre et de mettre en regard des Droits.
    On parle alors de la paire Fonction / Compétences.

    IcônesNiveauObservations
    - Droit Fondateur non autorisé. L' icône barrée prive des droits pour l' icône concernée.
    FondateurCréateur de la Guilde. Possède des droits " Leader " avec en plus la possibilité d' intervenir sur la Guilde ( Dissolution, Nommage & Bannière ). Peut autoriser l' ensemble des Droits et nommer d' autres Fondateurs. Il peut démissionner.
    LeaderNe peut pas agir sur le/les Fondateurs. Ne peut pas modifier les droits d' autres " Leaders ".Ne peut pas dissoudre la Guilde.
    ModérateurPeut intervenir en toute liberté sur les articles et le contenu du Forum Guilde.
    RecruteurPeut autoriser le Recrutement des Joueurs.

    AutoriséOffre la possibilité de lecture des articles cachés du Forum Guilde.

    NotifierAutorise l' envoie de message circulaire ( Multi destinataires ). AUTORISE LES INTERVENTIONS EN CBT GvsG. Si l' icône est barrée, le Membre ne possède aucun Droits Guilde.
    - Expulsion ( possible par les " Fondateurs " et/ou " Leaders " ) - Départ ( possible par le Joueur ).
  • La Zone des Titres.
    Cliquez sur le " Trombone " pour activer le champ texte. Saisissez votre contenu. Faites, " Entrée ".

    Ce champ est très important.
    Son utilité réside tout simplement dans l' espoir de s' adresser à la bonne personne au sein de la Guilde.
    Seulement tout le Monde s' accorde des titres particuliers et il devient compliqué de savoir qui fait quoi !
    Une harmonisation basée sur les différents volets du jeu serait profitable.

    TitreDomaineDroits
    FondateurHors GuildeFondateur
    Co-FondateurGuildeFondateur
    MaréchalMilitaireLeader
    IngénieurGrands MonumentsLeader
    CommissaireRèglementLeader
    TraderCommerceLeader
    ProfesseurSoutientLeader
    ExploitantProductionLeader
    ModérateurCommunicationModérateur
    RecruteurRecrutementRecruteur
    - - Autorisé
    - - Notifier

> Le profil, le recrutement.

>> Accès au formulaire.
MenuSous MenuOnglet

Comment faire, ici.

>> Les informations.
Le profil Guilde est la " vitrine " de votre Guilde.
Les éléments peuvent avoir deux buts essentiel:
  • Le Recrutement.
    Le reflexe d' un joueur à la recherche d' une communauté est bien souvent de passer par le profil.
    Celui-ci devra répondre à certaines questions pour l' encourager à vous démarcher.
    Ou vous écarter de son choix.
    Néanmoins certains éléments feront obligatoirement pencher la balance.
    Il faut les noter et éviter des qualificatifs trop subjectifs.
    Par contre, la règle d' Or:
    " Respecter l' intégralité de ce que vous indiquez et ne jamais faire d' exception ! "
  • La Collaboration.
    J' utilise très fréquemment le profil Guilde pour me faire une petite idée des valeurs d' un groupe.
    Cela peut s' avérer utile pour résoudre un conflit ou faire une demande particulière.
    Suivant vos besoins vous pouvez en tirer bien des informations.
    Si vous savez exploiter ce qui est noté, vous pouvez faire jouer le Commerce, le Voisinage, les Amitiés,
    les dons PFs et même les Cbts GvsG.
    Le mot " stratégie " peut prendre là toute sa valeur.
Exemple de caractéristiques pouvant figurer sur votre " Profil Guilde ".
( Réalisé à partir de questions posées ).
  1. Recrutement ouvert ou fermé.
  2. Le niveau de jeu du demandeur pour le Recrutement( des minima a possèder ? ):
    • Compteur points.
    • Age de la Cité.
    • Bâtiments à détenir ( Casernes, GMs, Atelier de Ressources ).
    • Connaissance et utilisation de certaines facilités du jeu ( Chat,Messagerie, Forum Guilde ).
    • Compte internet à détenir ( Réseaux sociaux, Site internet ).
  3. Fréquence de jeu:
    • Connection.
    • Poli / Motiv.
    • Saisie d' offres.
    • Dépots de PFs, Ressources.
    • Consultation ( Messages, Forum, Chat ).
  4. Particularités Interne:
    • Soutient des Membres.
    • Aménagements Commerciaux.
    • Développement des GMs.
    • Participation aux Cbt GvsG.
    • Accords de Guildes.
  5. Lien vers un article de présentation ou / et de recrutement ( Section carte / Guilde / Article ).
  6. Nommer deux correspondants.

>> Le Recrutement.
XXXX



> Les obligations, le réglement.

> Les droits.

> Le soutient aux joueurs.

> La communication.

> La diplomatie.

> Les difficultés.

> Les solutions d' Evolution.

> Les niveaux de Guilde.

Contrairement à l' idée généralement admise une Guilde n' est pas une entité avec un ou des Chefs, dont l' effort sera la guerre ou la production et un recrutement ciblé.
Tout comme un joueur, l' Evolution est de mise. Il ne peut y avoir aucune Apogée.
La réelle " Puissance " d' un groupe se situe dans la capacité à gravir différents niveaux et surtout à faire face au changement du jeu.
Le rayonnement de la Guilde est le seul " compteur " utilisable.
Où le trouve t-on ? Nul part !
Attention rayonnement ne veut pas dire obligatoirement que la Guilde est connue de manière positive.
Ce qui importe est la connaissance ou l' impression donnée par une entité.
Pour exemple, une Guilde peut avoir un profil spécifiquement accès sur le pillage et bénéficier d' un rayonnement élevé. Dans ce cas, les Membres bénéficieront d' une " Puissance " élevée. Mais nous ne pourrons pas le quantifier, hélas !!!
Cependant, le jeu nous permet de déterminer différents niveaux et par conséquent des degrès d' Evolution communautaire.

>> La Guilde de 1° Niveau

  • L' esthétisme.
  • La hiérarchie,les compétences.
  • Le profil, le recrutement.
  • Les obligations, le réglement.
  • Les droits.
  • Le soutient aux joueurs.
  • La communication.
  • La diplomatie.
  • Les difficultés.
  • Les solutions d' Evolution.
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******* 10/01/2016 *******[/CONTAINER]
 
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DeletedUser

Guest
Changer l' esthétique de la Guilde.

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> Accès au formulaire.
GraphismeCheminObservation
.../GénéralAccès au sous menu.
.../Général/Votre GuildeFormulaire d' information Membre.
Onglet " Profil ". -
Bouton " Modifier le profil ". -

> Le formulaire.


  • Dans la zone A, changer le nom de Guilde.
    Cliquez sur l' icône " trombone " pour activer le champ texte à côté.
    Saisissez votre nom de Guilde.
  • Dans la zone B, changer de Bannière.
    Utilisez les sélecteurs de pages pour consulter les différentes possibilités.
    Sélectionnez le logo en cliquant dessus. Il apparaît dans la fenêtre principale de la Bannière en cours.
  • Dans la Zone C, vous validez et sauvegardez vos choix et / ou modifications.
*Vous devez être " Fondateur " pour effectuer ces opérations.
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******* 10/01/2016 *******[/CONTAINER]
 
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DeletedUser

Guest
Modifier le Profil.

[CONTAINER]
> Le formulaire.

  • Cliquez sur le bouton " Modifier la description "
    Le champ texte devient actif.
  • Saisissez, Modifiez ou Supprimez votre texte.
  • Cliquez sur le bouton " Sauvegarder ".
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******* 16/01/2016 *******[/CONTAINER]
 

DeletedUser

Guest
MISE A JOUR concernant LA GUILDE.

NuméroDateContenuLien
1.4916 / 04 / 2015Formulaire d' administration de la Guilde. Création / Recrutement / Dissolution.Ici

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*************************************************************************************17/01/2016****************[/CONTAINER]
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Le travail en cours sur l' article.
La complexité des productions.
Dépliez le spoiler de la production désirée.

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Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Bonjour,
Pour le moment, l'article ne subit plus de grosses modifs.
J' attends un retour sur le nouveau classement pour reprendre et apporter les corrections.
Cependant, il est important de connaître le mssg " officiel " ci-dessous.
L' orientation de jeu vous y est décrite:
>>>>
Nouveau classement et points
Le nouveau classement fait suite aux demandes répétées de la communauté pour revoir le classement suite aux points qu'accordaient les Grands Monuments par centaine de millions. Le jeu a essayé d'équilibrer le classement entre trois éléments : -Les combats -Les ressources dépensées (carte de campagne, quêtes, arbre, et trésorerie de guilde) -Les bâtiments (plus l'âge du bâtiment est haut, plus il donne de points, y compris les Grands Monuments qui donnent des points mais plus de façon démesurée). Aujourd'hui le classement ne ressemble plus à ce qu'il était il y a quelques mois, avant que les Grands Monuments ne s'envolent et créent la polémique au sein de la communauté Forge of Empires. Mais aujourd'hui les récoltes d'or et de marchandises ne produisent plus de points (il faut les dépenser pour créer des unités, construire des bâtiments, produire des ressources pour que votre or et vos ressources se transforment en points). Il est normal que vous soyez déçu d'avoir perdu des points, la moitié des joueurs ont perdus des points ou des places et l'autre moitié en a gagné. Il faut voir cela comme un nouveau challenge. Les règles pour faire des points sont beaucoup plus juste qu'avant et permettront aux joueurs réguliers de pouvoir grimper au classement rapidement en choisissant une stratégie (type combattant ou farmer). Le précédent classement ne laissait pas le choix au joueur du type de profil qu'il souhaitait avoir, il fallait "farmer" ses Grands Monuments pour avoir une chance de monter au classement. Aujourd'hui le classement est plus ouvert qu'il ne l'a jamais été. Mobilisez vos troupes et partez combattre vos voisins ou des nouveaux territoires dans la guerre des guildes et engrangez des points de combats ! Mettez au travail vos habitants pour produire des ressources et faites en don à votre guilde pour vous permettre collectivement de payer vos guerres et engrangez des points de ressources ! Améliorez votre cité pour la rendre la plus productive possible et engrangez des points de bâtiments ! Laissez vous le temps d'appréhender le nouveau classement et laissez lui une chance de vous montrer qu'il vous permettra à terme plus de possibilité que par le passé.

Extrait du support au 23/03/2016.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour à Toutes et Tous,
Je vais reprendre doucement l' article.
Les GMs sont de loin la plus grosse de vos préoccupations.
Je travail donc sur ce sujet remis aux goûts du jour !
Bisous.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
[CONTAINER]
PARTIE 2 - Les GMs producteurs de Ressources.

  • [CONTAINER]Quels sont ils et que rapportent ils exactement à la construction, par leur évolution de niveau ( de 1 à 10 ) ?

    Nous allons établir un listing et calculer l' apport de point à la construction, ainsi qu' au changement de Niveau.

    Gms # Age N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8 N9 N10
    Tour de Babel NRF BRZ 1 015 1 915 3 415 5 665 8 815 12 865 17 815 23 515 30 265 37 915
    Phare d' Alexandrie NRF FER 1 564 2 464 4 264 6 814 10 114 14 464 19 864 26 164 33 514 41 764
    Basilique St Marc NRF MAC 4 470 5 520 7 470 10 470 14 520 19 470 25 770 33 120 41 670 51 420
    Dresde NRF COL 8 250 9 600 11 850 15 150 19 800 25 500 32 700 41 100 50 850 61 950
    Royal Albert Hall NRF IND 13 350 14 700 16 950 20 550 25 500 31 650 39 150 48 150 58 500 70 350
    Atomium RAF MOD 31 525 33 025 35 725 39 775 45 175 52 075 60 475 70 525 82 075 95 275
    Arche RAF FUTUR 96 425 98 075 101 075 105 425 111 425 119 075 128 375 139 475 152 375 166 925
    Forêt Tropicale NRF FUTUR 98 025 99 675 102 675 107 025 113 025 120 675 129 975 141 075 153 975 168 525
    Observatoire RAF BRZ 975 2 025 3 975 6 975 11 025 15 975 22 275 29 625 38 175 47 925
    • Rappel du calcul de points classement pour les GMs:
      ( Longueur X largeur X Indice de Type X Indice d' Age ) + Valeurs en points des Ressources pour la construction + Valeur en point des PFs investis par niveau.*L' Observatoire possède 100 points de caractéristiques du bâtiment.
    • Deux autres GMS peuvent être considérés dans cette catégorie de GMs apportant des Ressources ( GM_Re ).
      Le Dynamic Tower et le Voyager V1. Je ne les ai pas inclus pour avoir des valeurs trop fluctuantes dans la suite
      des calculs.
    • NRF veut dire produit des Re Non Raffinées ( Liées au besoins en Matière premières ou Re Raffinées de l' Age de la Mairie ).
      Ex: Mairie Age de Fer > Re Age de Fer, Mairie Moderne > Re Colonial, Mairie Demain > Re Moderne, ....
    • RAF veut dire produit des Matières Première ou des Re Raffinées ou Elaborées ( Liées à l' Age de la Mairie ).
    • On appel Matière Première ( Re_MP ), les ressources de l' Age de Pierre au Progressiste.
    • On appel Ressource Raffinée ( Re_ RF ), les ressources nécessitant de la Matière Première pour leur fabrication.
      Les Ages concernés sont du Moderne au Contemporain.
    • On appel Ressource Elaborée ( Re_ EL), les ressources nécessitant de la Matière Première
      et des Ressources Raffinées pour leur fabrication.
      Les Ages concernés sont Demain et les suivants.

    Vu sous cet angle, on a des chiffres et rien que des chiffres !
    Pour une meilleur lisibilité et une exploitation des résultats employons ces chiffres par des courbes.

    268635GMsA.png

    Que remarque t on ?
    • L' influence de l' Age du GM est primordiale. Plus le GM est" évolué " dans l' échelle des Ages plus il à une valorisation de la surface élevée. Cette valorisation est en harmonie avec l' échelle des Ages. On constate néanmoins 3 groupes distincts liés à la production finale. Un premier groupe produisant de la Matière Première, un second produisant des Ressources Raffinées. Et enfin un troisième groupe produisant des Ressources Elaborées.
    • Si l' on compare les différentes courbes, elle ont toutes une croissance identique. Ce qui laisse présagée que dire qu' un GM est meilleur qu' un autre, n' hexite pas.
    • La courbe des GMs possède trois paliers que l' on peut obtenir par un le calcul de la fréquence ( Stat ).
      • Indice de variation approchant les 0.01 ( Faible ).
        Ce sont les Niveaux 1 à 3 inclus. Il semble que le N3 soit le seuil de rentabilité.
        Précédemment, il se situait en N4.
        C' est donc un changement important du nouveau classement.
      • Indice de variation approchant les 0.03 ( Elevé ).
        Ce sont les Niveaux 4 à 7 inclus.
        Le GM apporte des points classements de valorisation de la surface utilisée.
        L' intérêt de la construction prend toute sa valeur.
      • Indice de variation approchant les 0.04 ( Très Elevé ).
        Ce sont les Niveaux 8 à 10 inclus.
        Le GM entre dans la course de la productivité.
        L' apport points de la construction sera déterminante et bonifiera la raison de la mise en place. Son rôle dans la gestion de la Cité à un impact important.

    Conclusion:
    La construction d' un GM doit être réfléchie et planifiée avec minutie.
    Les GMs_Re peuvent s' acquérir tout au long du jeu et correspondre à une recherche particulière.
    Son placement sur l' échelle d' évolution lui confère des caractéristiques qui seront également des limites.
    Si l' on désir supprimer un GM, ce qui ne doit pas arriver, elle devra se faire avant le Niveau 3.
    Il est intéressant de détenir un maximum de GM au Niveau 8 minimum.
    La " sortie de Terre " d' un GM doit s' accompagner jusqu' au Niveau 3 acquis.
    [/CONTAINER]

  • [CONTAINER]Que peut rapporter la production de Ressouces en fonction des Niveaux acquis ?

    Pour cette étude nous allons tout simplement placer dans un graphe l' apport en ressources des GM_Re
    suivant les Niveaux. Cependant nous allons différencier deux types de GMs_Re.
    Les GMs_NRF, qui produisent de la Matière Première nécessaire aux production des Re correspondant à l' Age de la Mairie.
    Et les GMs_RAF qui produiront des Re correspondant à l' Age de la Mairie.
    Pour cette question cela n' a aucune incidence. Mais dans la question suivante le calcul des points est directement lié à l' Age de la Re et se cumul avec les besoins en Re. Ce qui influence très fortement les résultats comme vous allez pouvoir le constater.

    Les GMs_NRF, production en fonction des Niveaux.

    367134GMsB.png

    On constate des courbes de production croissante avec un coefficient d' accroissement quasi identique.
    Cependant, remarquez de légers paliers.
    Deux choses particulièrement remarquable, si l' on regarde la production de Re et que l' on l' identifie par l' Age du GM.
    Dresde ne se trouve pas à sa place. Il se situe bien bas entre BRONZE et FER ( Phare d' Alexandrie et la Tour de Babel ) . Il devrait être entre la Basilique de St Marc et Royal Albert Hall. Ce qui représente une perte de 75 % en productivité.
    A noter également que la Basilique St Marc à une productivité qui vient concurrencer Royal Albert Hall, alors que 3 âges les sépare.
    Mais évitons les déductions trop hâtives à ce niveau de l' exploitation des résultats.

    Les GMs_RAF, production en fonction des Niveaux.

    230789GMsC.png

    Ici, on remarque toujours ces droites en palier. 3 paliers semblent visible:
    • N1 à N4
    • N5 à N9
    • N10
    Le positionnement en fonction des âges est bien respecté.
    Constatez qu' il existe un GM par grand changement du type de Re.
    • l' Observatoire pour la période de production des Matières Premières.
    • l' Atomium pour la période de production des Ressources Raffinées.
    • l' Arche pour la période de production des Ressources Elaborées.
    Anodin ?

    Conclusion:
    A cette étape, pas de surprise !
    Plus le niveau augmente plus le nombre de Re augmente.
    Petite différence cependant, les GMs_NRF semblent plus productifs que les GMs_RAF.
    On peut supposer que la différence d' âge des Re produitent peut rééquilibrer le manque à gagner.
    Les deux types de GMs pourrait alors avoir une même valeur de production.
    N' oublions pas que les GMs_NRF ne produisent que des Matières Premières ou des Re Raffinées.
    Et que les GMs_RAF produisent des Matières Premières, des Re Raffinées ou des Re Elaborées.
    [/CONTAINER]

  • [CONTAINER]Que peut rapporter la production de Ressouces au fil de l' évolution ?

    Le nouveau classement introduit 3 facteurs d' incidence:
    • L' utilisation des Ressources.
      Pour rapporter des points les Re doivent être investies, soit au titre de votre évolution ( Arbre des technologies ou/et
      Négociation sur la Carte des Campagnes ou/et Construction des GMs ), soit au titre de l' effort communautaire ( Don au stock Guilde ).
    • La valorisation des Ressources en fonction de l' Age.
      Un indice est affecté à l' unité de Ressource. Il varie en fonction de la mise à disposition de la Ressource dans
      l' échelle des âges. Ce qui signifie que par âge, 5 Ressources possèdent le même indice.
      Les indices:
      AGES BRZ FER HMA MAC REN COL IND PRO MOD POS CON DEM FUT
      Valeur Seuil 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0 6,5 7,0 7,5 8,0 8,5
      Matière Première . . . . . . . . 5,0 5,5 6,0 5,0 5,5
      Re Raffinée . . . . . . . . . . . 6,5 7,0
      Valeur Réelle 2,5 3,0 3,5 4,0 4,5 5,0 5,5 6,0 11,5 12,5 13,5 19,5 21,0

      459289ReA.png

      Visuellement on apprécie le marquage des zones de changement de types de Ressources:
      • Zone A - La production de Matières Premières.
      • Zone B - La production de Ressources Raffinées.
      • Zone C - La production de Ressources Elaborées.
      On peut en déduire un coefficient d' accroissement entre les différentes zones:
      • Zone A / Zone B > 0.92
      • Zone B / Zone C > 0.44
      • Zone A / Zone C > 1.36
      Peut-être existe t il une solution offrant une possibilité de forts gains, si nous intervenons à un moment précis ?
      Nous traiterons le sujet avec l' étude des astuces pour gagner des points classement ( Ici, à venir ).
      On constate également que le coefficient d' accroissement d' un âge est de 0.5.
      Avec une origine pour l' Age de Bronze à 2.5. La valeur de la Matière Première ou de la Ressource Raffinée nécessaire
      pour la fabrication de la Ressource Raffinée ou Elaborée vient s' ajouter à cette valeur de base.

    • L' Age de votre Mairie.
      L' incidence de la Mairie sur les Gms_Re est connue. Mais attention avec un système qui comptabilise les Ressources
      investies à un moment précis. Les différence de points d' un Age sur l'autre et l' effort du joueur sur les Ages
      précédent va se sentir sur le compteur général. Si vous passez trop rapidement un Age en négligeant Science,
      Carte des Campagnes ou mauvaise gestion des GMs. La sanction au compteur sera immédiate.
      Il est possible de calculer un seuil de points mini par Age maintenant.
      Et cela c' est une des grosses nouveautés du Classement actuel.

    Les GMs_NRF, les points rapportés au fil du temps.

    469472GMsD.png

    Imaginons l' ensemble des GMs avec une production correspondant à un Niveau 6.
    Admettons que nous puissions le construire 1 âge avant celui de son époque normal d' obtention.
    Et étudions les variations de points. Cette variation sera simplement une variation des ressources acquises qui changerons au fur et à mesure que la Mairie évoluera.

    Nous constatons des droites qui respectent une certaine hiérarchie de l' évolution. Sauf une, Dresde. Nous l' avions déjà remarqué pour les niveaux. Nous pouvons donc affirmer que Dresde n' a pas le rendement point attendu pour un GM_Re du Colonial.

    Concernant le coefficient d' accroissement, il est régulier et varie entre 0.5 et 1.00, si l' on considère 3 grande périodes.
    On remarque également 2 paliers ( Zone A et Zone B ).
    • En Zone A, cela s' explique essentiellement par une production accrue.
      En effet, les GMs du types verront leur production de Matière Premières doublées.
      Ce qui provoque une forte hausse. Même si les Ressources prises en compte deviennent celles d' un âge précédent ( Colonial, Industriel, .... ).
    • En Zone B, c' est la valeur point des Ressources générées qui provoque la hausse.
      On prend en compte des Ressources Raffinées qui ont une valeur ajoutée. Celle de la Matière Première requise.

    Pour conclure et synthétiser les résultats:
    Deux GMs_NRF semblent particulièrement recommandés:
    • La Basilique St Marc:
      Elle peut être acquise tôt dans le jeu et bénéficie d' une productivité élevée tout au long de l' évolution.
    • La Forêt Tropicale:
      Qui possède la meilleur productivité des GMs_NRF du jeu.

    Les GMs_RAF, les points rapportés au fil du temps.

    290233GMsE.png

    On constate toujours le phénomène de palier dû à l' augmentation de la valeur des ressources. Les courbes sont également positionnées à des hauteurs différentes variant avec l' âge de la Ressources qui est liée à l' Hôtel de Ville. L' ensemble des âges est couvert par l' Observatoire, le changement de types de Re est marqué par l' Atomium qui sera dépassé par l' Arche avec l' arrivée des Re Elaborées au Futur. L' acquisition de ces 3 GMs_Re semble recommandé et assurent une continuité dans l' effort communautaire.

    Comparaison GMs_NRF et GMs_RAF.

    Les GMs_RAF fournissent des Re en étroit lien avec l' âge de la Mairie. Ce qui permets d' obtenir le maximum de points envisageable au moment précis. La production est directement versée au stock Guilde ce qui assure une conversion RE / Points Classement en temps réel. L' apport de points se situe au niveau individuel, mais également au niveau communautaire.
    Les GMs_NRF fournissent des Re " utilisables ". La valeur unitaire de la production est bien moindre. Cependant, le volume de production est beaucoup plus élevé. Environ 2 fois plus. Ce qui les rend compétitifs et bien plus productifs.
    Par contre la transformation en points classement doit être effectuée par le joueur. Ce sont des GMs_Re a vocation purement individuel. Ils offrent une possibilité de choix pour l' emploi des Re. On peut soit décider de transformer la Ressource, soit la verser en Guilde ou encore de l' investir pour la Science, Négociations ou même GMs.

    [/CONTAINER]
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Mise à Jour ( 06 Juin 2016 )
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PARTIE 1 - La production de Ressources.


Les anciennes orientations et étiquettes admises ne sont plus légitimes.
Jusqu' à présent on trouvait " Producteurs ", " Commerçants " et " Guerriers ".
Un mélange de provenances des ressources et finalité. C' est fini, la seule chose qui doit nous préoccuper devient
l' usage de ces biens précieux.
L' utilisation des Ressources fait apparaître 3 contextes, maintenant:
  • L' Evolution Individuelle
  • L' Evolution Communautaire
  • La Spéculation
On choisi un mode de fonctionnement dans le temps et non plus la spécialisation de stratégie.
Enorme différence qui impose un jeu beaucoup plus varié.
  • [CONTAINER]Généralités sur la Production de Ressources.

    Le nouveau classement n' a pas modifié la manière d' obtenir les productions ou leurs conditions d' utilisation.
    Seule une valeur commune par âge a été intégrée et une prise en compte notoire des bâtiment de production qui peut dépendre de ses caractéristiques.
    Ce que l' on doit savoir:
    • >
    • >
    • >
    • >
    • >
    [/CONTAINER]


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  • [CONTAINER]TITRE 1
    TITRE 2.
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EN COURS
Mise à Jour ( 06 Juin 2016 )
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DeletedUser42983

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Bonjour OR73,

Remarquable boulot !! Et je viens souvent, je ne suis que âge de fer donc débutant et je trouve ta vision du " Wiki " pour un noob comme moi vraiment extrêmement utile, parce que d'une synthèse plus pratique et rapide que d'autres outils où il est souvent difficile de s'y retrouver ...

... Et quand on voit le nombre de forgiens qui viennent te lire, c'est quand même pas que pour ta superbe signature !!

Vraiment très pratique ton guide, continu stp et encore bravo !!
 
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DeletedUser

Guest
Bonjour Méla,
Heureux que cela puisse t' aider.
J' ai conçu cet article pour essayer de synthétiser le jeu.
En fait, je me suis aperçu qu' on a tendance à catégoriser les Joueurs.
Et surtout que chacun se débrouille un peu comme il peut.
Alors je me suis dit autant essayer de donner une vue d' ensemble et faire effort
sur les bases. Et c' est parti.
Je ne pensai pas avoir un retour aussi conséquent. Pour moi, un grand sait jouer.
Mais surprise, on s' aperçoit que pas mal de Joueur viennent jeter un œil.
Et chose encore plus étonnante, les niveaux élevés du jeu viennent y puiser des renseignements.
J' ai eu pas mal de critique affirmant que j' orientai le jeu.
Je ne pense pas que ce soit exact. Enfin du moins si j' oriente, je valorise l' aspect du jeu
en utilisant toutes les possibilités " admissibles ". Alors, je suis comme toi.
J' ai un caractère de teigne ! Par contre, en jeu vidéo ( Gestion / Stratégie / Simulation ) j' ai très certainement
des compétences particulières. Cela se sent.
J' ai horreur des bidouillages et je considère la communauté comme l' élément principal.
Le Templier est un adepte de comprendre, c' est réaliser.
J' essaie donc d' apporter ma participation en expliquant et recommandant.
Ensuite, l' univers du jeu de gestion reste le choix que fait chaque Joueur.
Par contre, c' est particulièrement difficile d' affirmer: " Voilà ce que je constate. Je vous recommande cela ! "
Tout le Monde ne comprend pas ce mssg.
Et bien souvent, on interprète par: " Faites ceci ! "
C' est totalement idiot, si l' on replace le jeu dans le contexte.
La progression de chacun émule la progression de l' ensemble.
Mais là, y' a encore pas mal de boulot !!!
 

DeletedUser42983

Guest
Eh bien, en bref rappel,

Les Commandements de l'Ordre du Temple, de la Règle Primitive ;

" Tenir silence ", 24 eme Psaulme ;

Car il est écrit : In multiloquio non effugies peccatum, ( trop parler incite au péché ). Et en autre lieu : Mors et vita in manibus lingue, ( la mort et la vie sont au pouvoir de la langue ). A celui qui parle, nous défendons, en toute manière, les paroles oiseuses et les vilains éclats de rire. Et si aucune chose n'est à dire de ce qui est dit ci-dessus, lorsque vous viendrez dans votre lit, nous vous commandons de dire l'oraison patenôtre avec humilité et dévotion.


...

Poursuit l'Oeuvre, nous avons besoin de ton Routard du Forgien et surtout, surtout, effrontément subjectif car tu montres la voie ... ;)
 

DeletedUser27953

Guest
olivier bonsoir,
serait il possible que tu m'envoies tout cà sur ma boite mail car j'aimerais pouvoir l'imprimer et le lire à tête reposée (oui cela m'arrive quelquefois).
merci et gros bisous d'avance.
jo
 

DeletedUser

Guest
Bonjour Jo,
Alors là, tu me demande un truc qui fait basculer l' article en " Tuto ".
Je peux réaliser une conversion en Pdf, par exemple.
Je vais le faire pour les articles mis à jour.
Je vais voir comment je peut réaliser cela.
Je te demande un peu de temps.

Ok, je vais bosser dessus.
Olive.
Bisous, Mon Ange.
 

DeletedUser27953

Guest
Bonjour Jo,
Alors là, tu me demande un truc qui fait basculer l' article en " Tuto ".
Je peux réaliser une conversion en Pdf, par exemple.
Je vais le faire pour les articles mis à jour.
Je vais voir comment je peut réaliser cela.
Je te demande un peu de temps.

Ok, je vais bosser dessus.
Olive.
Bisous, Mon Ange

bonjour olivier
si c'est trop compliqué pour toi, tant pis. ne te tracasse pas avec cà, je sais que ton temps est précieux.
bisous mon coeur et mon or.
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser44046

Guest
J'ai entamer la lecture et je n'ai pas trouvé de conseils pour évoluer rapidement et en progressant ?
 
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