• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Evoluer c' est bien, mais Etre Evolué c' est mieux !!!!

Les modifications apportée au forum m' incitent à détruire l' article.

  • L' article était interessant. Modifiez et continuez.

    Votes : 69 84,1%
  • L' article ne présente aucun intérêt. Détruisez.

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Bronze > Renaissance

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Colonial > Progressiste

    Votes : 0 0,0%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Moderne > Artique du Futur Lointain

    Votes : 10 12,2%
  • J' aimerai des infos plus précises sur le Jeu ( Commerce, Gestion, .... )

    Votes : 8 9,8%
  • J' aimerai plus de conseils de Joueurs

    Votes : 7 8,5%

  • Total de votants
    82

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

L' Age de Fer est maintenant à votre disposition.
Bonne lecture.
T@Z.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Mise à jour du BRONZE.
Je travail sur les " Astuces " actuellement.

Bonne lecture. N' hésitez pas à commenter.
Nous sommes à ~ 1 300 vues, grands Merci à Toutes & Tous.

T@Z.
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,
Je viens de vous mettre à jour les liens concernant le commerce ( fushia ).
La lisibilité n' était pas au rendez-vous.
Utilisez ces chiffres, vous devriez en tirer de bons renseignements.
Je mettrai à jour une fois par semaine.
J' ai repris l' archivage des offres plus précisément.
Actuellement, les statistiques concernent 474 offres à 1.80.
J' espère vous rendre service. Merci.
T♥Z
 

DeletedUser26168

Guest
Bah le tableau d'honneur, ça ne sert à rien en soi... Il suffit de poirauter à son âge pour augmenter considérablement ses points au passage à l'âge suivant...

A titre d'exemple je suis en fin d'âge colonial et j'ai 1 million 100 mille points, tu vois le bordel? A force de traîner des mois au même âge ^^

Je raflerais la première place à tous les passages d'âge du coup à mon rythme xD
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

En partant de ce principe: " Rien ne sert à rien ! ".

Je vous rappel le but ' Emuler '.
Quand on ne fait rien, on a pas besoin d' émulation.
Dans ce cas évidemment, cela ne sert à rien !

Maintenant, j' ai précisé que nous sommes dans un contexte ou les joueurs veulent
se dépasser. Ou tout du moins, entrer en concurrence gentiment.
J' ai précisé:
"En partant du principe qu' un joueur ne stagnera pas de façon exagérée sur un Age.
L' apport en Or et Marchandises n' a aucune incidence. Nous considérerons qu' il s' agit d' un apport résultant d' une amélioration des infrastructures et d' une gestion équilibrée."

Rien à voir avec votre remarque. Enfin, je ne crois pas.
D' autant plus que si vous restez sur un Age, vous ne cherchez pas à " Evoluer ".
C' est votre choix, mais pas celui de l' Evolution. Ne vous embêtez pas à la mesurer,
c' est inutile vous êtes hors règles. Si on fixe des règles, on les respecte, sinon
comme vous dites de nouveau, cela ne sert à rien.
Un Leader ou Fondateur doit faire progresser ses Membres, sinon hé bien lui non plus, sert à rien.

Bon tout cela pour vous dire, que les règles fixées sont capitales.
L' objectif est pédagogique, au delà des points, il s' agit d' acquérir des mécanismes.
Tout le Monde ne maitrise pas le jeu. Certaines personnes veulent comprendre.
Ce petit exercice est une prise de confiance. Ensuite le joueur prend de l' assurance
et se fixe lui-même des objectifs.
Vous avez gagné !
Un Forgien de plus, c' est pas du beau boulot ?

Merci pour votre remarque. Je m' y attendais.
Merci également d' avoir lu l' article.
Bonne Soirée.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,
Bon Dimanche.
Les Astuces du début d' articles sont complétées.
Je suis confronté à un léger pb !!!!

Je passe au delà des limites autorisées pour un message.
Je vais donc offrir quelques offrandes à Pentium 4, Dieu de la mémoire artificielle.
J' espère qu' il me guidera par un éclair de génisse FFPN.
Bon, c ' est pour les culturés, ce genre de tchatche.

Plus raisonnablement, je vais refléter !
Je vais quand même pas me laisser avoir par un curseur et quelques touches de clavier.
Bonne journée.
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Bonsoir,
Ne vous inquiétez pas, je vais compléter l' article.
Il n' est pas fini.
Je dois trouver une soluce à ce pb de dépassement des limites autorisées.
En informatique, comme militairement, lorsqu' un pb devient insoluble ou infranchissable,
on le contourne !
Je remercie Loup Tenace pour son coup de main et sa réactivité.
Le support a été contacté. Laissons leurs le temps de me donner une réponse.
Ils le feront, ils l' ont toujours fait. Il faut juste admettre que l' on est pas seul,
et qu' ils doivent traiter d' autres soucis, bien plus urgent. Je leurs fait confiance.

Vous avez noté mon article, je vous en remercie.
Le ciel est plein d' étoile.
Je suis fiert, non pas de ma prestation, mais plutôt de répondre à une attente de votre part.
N' hésitez pas à consulter les excellents articles du Forum Guides & Aides.
De nombreux renseignements proviennent de ces articles.
Il faut tirer son chapeau à ses joueuses ou joueurs qui passent des heures à vous transcrire
des infos. Remerciez les de temps en temps, il est quelques fois décourageant de s' engager
pour les autres, sans jamais en voir le retour. Même si comme moi, ils n' attendent rien.
Un mot a parfois plus de valeur que toutes les couronnes du Monde !
Bonne Soirée. T♥Z
 

DeletedUser

Guest
Continues T♥z, moi je trouve ton boulot génial, mais ça tu le savais déjà.
Je me répète, ben oui ça doit être l'âge, je commence à radoter.
Mais pour une fois que quelqu'un donne de son temps et de son énergie à aider les autres sur ce jeu, je trouve quelque peu mesquin de dénigrer et de critiquer l'action faite.
Bravo T♥z
bravo.jpg
 

DeletedUser26168

Guest
Continues T♥z, moi je trouve ton boulot génial, mais ça tu le savais déjà.
Je me répète, ben oui ça doit être l'âge, je commence à radoter.
Mais pour une fois que quelqu'un donne de son temps et de son énergie à aider les autres sur ce jeu, je trouve quelque peu mesquin de dénigrer et de critiquer l'action faite.
Bravo T♥z
Voir la pièce jointe 16594


Je vais te répondre quelque chose que ma compagne me répond quand je fais une connerie malgré ma bonne volonté: l'enfer est pavé de bonnes intentions.

Ce n'est pas parce que je pense et veut bien faire que ce sera forcément le cas malheureusement et même principe ici.

Okay l'intention est bonne à n'en point douter, mais le résultat n'en est pas moins critiquable pour autant...
Après la critique peut être constructive d'ailleurs!

Personne ne va venir dire "ton guide est pourri " sans argument (enfin sinon c'est moche et effectivement pas très gentil)...

Mais voilà, il faut savoir entendre les choses. Comme je le faisais remarquer par exemple, quand l'auteur écrivait que les gm étaient peu utiles avant l'âge colonial par exemple (hérésie selon moi et pas que moi !), ou ses statistiques sur la rareté des ressources qui peuvent difficilement s'appliquer à tout le serveur selon les bonus de chacun (Même avec 800offres l'échantillon est réduit...), ou l'histoire du tableau d'honneur qui est faisable si cela vous fait plaisir mais qui au final ne fait que dire qui a traîné le plus longtemps dans les âges et donc accumulé le plus de points en fonction... :/

Un guide se doit d'être parfaitement objectif, et ce n'est pas toujours le cas ici. Et les critiques sont au final ici pour aider !
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir Basteth & Takethat,

Chacun est libre de s' exprimer et de donner un avis.
Je l' entend bien. et je le souhaite d' ailleurs.
Me parler de critique constructive, je le veut bien.
Mais alors qui a-t il de constructif, en annonçant que les chiffres avancé son douteux ?
En Stat un échantillon possède un caractère représentatif à partir de 1 000 données exploitables.
Qui a prouvé le contraire en opposant des chiffres aux miens ?
Le " constructif " serait de dire voilà mes données, mettons les en commun.
Ainsi nous obtiendront un échantillon plus proche de la réalité, Non ?
J' attend donc les vôtres.

En ce qui concerne les GMs.
Prouvez moi que l' influence des GMs avant le Colonial n' est que peut importante,
alors que vous avez une surface utile négligeable et que vous favorisez au mieux
deux critères par GM.
Votre production est au plus bas est pour moi 2X0, non jamais donné de miracle.

Replacez les éléments dans leurs contexte.
Si vous êtes un joueur ancien, vous ne viendrez jamais sur mon article.
Encore que !!

Mais un débutant, comme je l' ai été. Parce que moi, contrairement à beaucoup, je n' oublie pas.
N' est-il pas heureux d' avoir une ligne de conduite ?
Rappelez vous. Vous démarrez.
Vous avez 80 Voisins, vous rêvez d' atteindre leur niveau. Et pan, y' en a deux qui vous tape dessus tout les jours.
Des GMs, mais qui me donne des PFs.
Ha oui, les 12 Ami(e)s que j' ai réussi à obtenir en deux mois de jeu.
Mais malheureusement, ils ont les même problèmes.
Tiens, j' ai un beau Zeus. Mais je vais où en augmentant ma capacité d' attaque de mes 4 Pauvres Légionnaires ?
Ben tien, je vais faire le fanfaron, je vais attaquer un type du Moderne qui a 800 000 points.
Histoire de rayer la peinture de ses Chars. Bien avancé avec cette stratégie de jeu !!!!

Et la base du jeu, vous en faites quoi ?
Il est noté où que les GMs sont obligatoire. Qui a dit que donner une orientation du marché était une fumisterie ?
Il ne faut pas prendre tout le Monde pour des moutons ou des idiots.
Vous remarquerez que je n' impose rien et que je laisse libre interprétation aux lecteurs.
Seulement voilà, éduquer c' est s' exposer. Ne dites pas le contraire, c' est une des règles de notre civilisation
au Moyen-Age. Et laisser un choix, cela nécessite qu' il n' y est aucun intérêt.

Jetez un œil, combien de profil Guilde parlent d' aide ou entraide.
Mais attendez, le problème n' est-il pas pris à l' envers.
Qui aide qui ?
Depuis petit, on m' a toujours appris que plus on est ancien, plus on a un devoir d' éducation.
Que le respect n' est pas noté sur un bout de papier, qu' il se gagne.
Que dans une collectivité, il y a toujours des défenseurs et des protecteurs.
J' applique tout simplement ces principes.

Et qui vous parle de Guide. On est dans la section East-Nagach, et quelques messages plus bas vous remarquez
que Loup Tenace y fait allusion. Il vous suffit donc de consulter ma réponse.
La question de l' objectivité, n' est pas à remettre en question, pour une simple et bonne raison.
Personne ne m' a encore prouvé de manière chiffrée, que j' avais tord.

Alors j' attend.
Je serai fort heureux de vous faire quelques démonstrations et hypothèses.

Ceci dit, nous sommes dans un espace de communication et bien évidemment,
je n' approuve pas ce que vous avancez. Mais néanmoins, je le prend en compte.
Hé oui, Etre évolué, c' est cela. Savoir discuter entre gens " Civilisés ".
J' espère simplement que vous en faites autant que moi autour de Vous.
Je n' en doute pas, car vous appliquez, comme moi, un vieil adage qui consiste à ne discuter que de choses
que l' on pratique ou maitrise.
Enfin, sans prétention, j' ai plus d' un million de points, un certains développement et donc quelques facilités.
Je trouve totalement insignifiant toutes les combines et astuces pour développer mon esprit et ma pratique
de l' entraide. Et croyez moi j' y attache une grande importance auprès de Toutes et Tous.
D' ailleurs, Mes Ami(e)s, Voisins et Membres doivent être Toutes et Tous des menteurs,
car pour le moment je n' ai eu que des remerciements. Remarquez, ce dois être comme le commerce,
l' échantillon ne doit pas être représentatif. Parce que, c' est bien ce que vous allez me dire, Non ?
Vous devez être sacrément efficace, si l' on jette un œil sur vos éléments de jeux.
Je vous engage à éditer un article contradictoire.
Je pense que je serai votre premier fan.


Merci. Bonne Soirée.
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

J' ai obtenu la réponse attendue par l' intermédiaire du support.
Plutôt réactif, puisqu' ils m' ont répondu 20 mn, après le dépôt de mon post.
Et de manière juste et précise. J' ai vérifié.
Alors, elle est pas belle la vie ?
Attendez-vous à une reprise avec quelques changements.
Plus de 1 900 Vues, pas mal !
N' hésitez pas à me laisser un post, précisant ce qui vous intéresse.
Je n' ai pas de visu sur les consultations.
Par vos remarques, je pourrai travailler plus précisément les parties qui vous sont utiles.
Merci.
T♥Z
 

DeletedUser

Guest

Suite du post#1.
Cette section en Annexe est déplacée par souci de gain de place.

Elle comprend:
> quelques astuces et réflexions.
> un additif " Commerce ".

Les " Imagettes " ou liens " Images " ( chemin.jpg ), peuvent être agrandies dans votre navigateur.
Cliquez simplement sur celle ou celui qui vous intéresse. Connectez vous par vos identifiant " Forum ",
sur le formulaire qui apparaît. L' image est chargée.
Pour revenir sur l'article, utilisez l' icône " Retour " ou " Précédent " de votre agent visuel.

Une copie existe dans un album nommé " Commerce " de mon profil.

Merci.
T♥Z

:mrgreen: Quelques Astuces.



Ce que vous devez savoir sur le jeu:

L' idée générale - EVOLUER

Vous êtes à la tête d' une Cité que l' on va comparer à un groupe de joueurs appartenant à une Carte.
Votre progression au classement sera rythmée, en partie, par des aménagements possibles par paliers.
Ce que nous appelons des Ages.

Votre souci premier est d' amener votre Ville à obtenir le maximum de possibilités offertes à son amélioration.
Vous devrez obligatoirement intégrer a votre jeux trois domaines à travailler:

- La Recherche Scientifique, source de rentabilité.
- La Carte des Campagnes, source de bonifications.
- La Production de Ressources, source de matière première.

Cependant, certains facteurs auront une influence variable au fil du temps.
Il vous sera donc demandé de modifier, anticiper et aménager vos actions.
Vous devrez prendre en compte votre Voisinage, votre appartenance à une Guilde, l' implantation de GMs, les Evénements, votre volonté militaire, votre volonté commerciale, vos possibilités de jeu, ....
Autant de choses qui finalement donneront une Ame à votre Cité.


1.0 - Interaction possible ( Limitée à chaque item nommé ).


1.10 Vous êtes inscrit sur le Forum Général.
Vous ouvre toutes les possibilités de communication ( Forgiennes & Forgiens ) par messagerie ou dépôt de ticket.

1.20 Vous appartenez à une Guilde (Effectif maximum autorisé: 80 ).
Vous bénéficiez d' une identité, d' une idéologie et d' un règlement de groupe.
Vous intégrez un classement spécifique Prestige / Niveau / Membres.
Vous bénéficiez de facilités liées aux niveaux acquis et d' une trésorerie.
Communication exclusive par Messagerie, Chat et Forum.
Barre sociale individuelle permettant l' accès rapide ( Accès à la Cité / Action Rapide / Accès GMs / Messagerie ).
Vous possédez un classement au sein de la barre sociale ( #Classement ) et votre compteur Point Classement.

Visibilité de toutes les offres émises.
Possibilité d' accès exclusive à l' ensemble des offres ( Sélective ).
Possibilité particulière d' émission des offres ( Limitative ).
Coût de la saisie des offres réduit à néant.
Possibilité d' occuper un statut décisionnaire ou/et à responsabilité.
Possibilité de participer au Cbt GvsG.

Vous pouvez supprimer un(e) Ami(e) de la barre sociale, dès lors qu' il appartient à votre Guilde.
( Il sera averti dans l' historique de sa suppression de votre liste d' Amitié. Mais cela n' aura aucune conséquence.Vous le retrouverez alors, dans la barre sociale des Membres de la Guilde ).

Auto-recherche de destinataire, lorsque la barre de Guilde est active.
Possibilité d' envoie Multidestinataires rapide par simple click.
Attribution de " Droits " et " Titres " interne réalisable.
Possibilité de suivi de l' activité.

1.30 Individuellement.

Vous bénéficiez d' un espace privé sous forme de Vcard intégré dans les barres sociales:

Pseudo, Avatar, Profil, Ressources identifiées, Accès GMs, Accès Cité, Messagerie, Action rapide,
Combat direct.
La possibilité de nommer votre Ville.
Vous avez accès en lecture au Forum Général.
Vous bénéficiez d' un chat limité à la Carte.
Vous pouvez suivre votre classement sur 3 activités: Joueur / Médailles / GMs.

Deux barres sociales disponibles:

1.31 Votre Voisinage.

De 74 à 80 Joueurs choisis aléatoirement sur des critères spécifiques au jeu ( non connus ).
Le changement à lieu toutes les deux semaines, un Lundi ( ! Attention, il n' est pas systématique et peut-être réalisé partiellement ).
Vous possédez un classement au sein de la barre sociale ( #Classement ) et votre compteur Point Classement.
Toutes les possibilités d' interaction sont offertes.

Vous pouvez participer aux Cbts JvsJ.
Vous pouvez inviter ou vous faire inviter par un Voisin, à devenir Ami(e)s.
Vous pouvez inviter ou vous faire inviter par un Voisin, à intégrer une Guilde.
Visibilité de toutes les offres émises.
Possibilité d' accès exclusive à l' ensemble des offres ( Sélective ).
La saisie d' une offre commerciale coûte 1 PF.
Possibilité de chat voisinage.
Auto-recherche de destinataire, lorsque la barre de Voisinage est active.

1.32 Vos Ami(e)s.

Le nombre total d' Ami(e)s que l' on peut obtenir est fixé à 140.
Il apparaissent sous forme de Vcard dans une barre social propre.
Vous possédez un classement au sein de la barre sociale ( #Classement ) et votre compteur Point Classement.
Il existe une règle concernant le nombre d' Ami(e)s possible quant aux possibilités d' invitation:

> Vous possédez de 1 à 80 Ami(e)s.
Inviter ou se faire inviter est possible.

> Vous possédez de 81 à 140 Ami(e)s.
Vous ne pouvez QUE vous faire inviter.

Toutes les possibilités d' interaction sont offertes, sauf l' agression Militaire.
Vous pouvez inviter ou vous faire inviter par un(e) Ami(e)s, à intégrer une Guilde.
Visibilité de toutes les offres émises.
La saisie d' une offre commerciale coûte 1 PF.

2.0 - Comment mesurer son évolution ?

2.10 Tout d' abord vous devez avoir une volonté farouche pour défendre cette idée du jeu.
Vous allez vous infliger une contrainte supplémentaire de taille.
Et bien entendu qui aime obéir à des régles strictes.
On ne peut-être qu' un esprit tordu pour s' infliger telle idiotie.
Hé bien vous en avez trouvé un: T@Z !!!!

2.20 Savoir identifier son degré d' évolution.
A travers vos points classement, vous allez pouvoir en extraire sa valeur.
Mais attention, d' autres critères vont entrer en ligne de compte.

Origine // FAQ
17.1 Comment sont calculés les points du classement joueur ?
Toutes les marchandises et les pièces collectées sont divisées par 300.
Les points de bataille sont divisés par 50, et chaque bâtiment construit donne des points.


Pour minimiser les effets des différents facteurs et obtenir une valeur fiable,
nous mettrons en place un ensemble de règles.
Ainsi en vérifiant l' Age de la Cité et le compteur points classement, nous évaluerons l' Evolution du joueur.

En partant du principe qu' un joueur ne stagnera pas de façon exagérée sur un Age.
L' apport en Or et Marchandises n' a aucune incidence. Nous considérerons qu' il s' agit d' un apport résultant d' une amélioration des infrastructures et d' une gestion équilibrée.
N' oublions pas que les bonifications réalisées sur la Carte des Campagnes, les Quêtes et la chasse au Trésor, sont tout à fait légitime dans ce cadre.
Les points bataille auront une incidence minime en fixant deux limites aléatoires en fonction des Ages.
Nous utiliserons l' indicateur "Nombre de Victoires ".

> Du BRONZE au PROGRESSISTE, moins de 250 Victoires.
> Du MODERNE au FUTUR, moins de 800 Victoires.

Concrêtement, l' apport en points des bâtiments devient alors la partie majoritaire de vos points classement.
La comparaison à Age égal devient alors réalisable et quantifiable.

Une petite astuce lorsque vous êtes Leader ou Fondateur d' une Guilde.
Si vous désirez inciter vos Membres à obtenir des Cités " Evoluées ".
Créez une émulation en retenant les plus gros compteurs classements par Age.
C' est ludique, motivant et surtout vous permets d' encourager les efforts.
De plus, cela donne un indicateur précieux aux Membres, lors des passages.
J' ai ce système. Je vous donne les renseignements à titre indicatif.
( !! Pour préserver les personnes, seul mon pseudo figurera !! ).

TABLEAU D' HONNEUR
Relevé des 3 Meilleurs scores au passage à l' Age suivant:

AgePremierSecondTroisième
Haut Moyen-Age15 832 pts11 222 pts8 528 pts
Moyen-Age Classique79 946 pts76 179 pts44 843 pts
Renaissance109 290 pts91 963 pts75 747 pts
Colonial205 532 pts192 958 pts / OR73173 878pts
Industriel556 764 pts / OR73347 988 pts296 458 pts
Progressiste1 032 381 pts / OR73838 123 pts728 000 pts
Moderne1 503 213 pts / OR73586 647 pts527 703 pts


3.0 - Ce que vous devez réaliser ?

3.10 La première chose à faire est de placer correctement votre Hôtel de Ville ( 7X6 ).
C' est le bâtiment le plus encombrant, et c'est ègalement le seul qui fera tout votre jeu.
Idéalement placez le sur une bordure de Carte ou en coin.

3.20 Ensuite vous allez devoir choisir les Bâtiments.
Une grosse erreur à éviter:
Tout le Monde entre dans des calculs à n' en plus finir.
Rapport au carré, Rapport au carré et personnel, Rapport dans le temps, .....
Aïe, j' ai le citron qui enfle !!!
Moralité: c' est compliqué et cela ne convient pas forcément à notre jeu.
N' oubliez pas que choisir un bâtiment avec les plus fortes valeurs c' est une chose,
mais que ce soit réalisable en est une autre.

Limitez votre choix sur 3 critères en adéquation avec votre jeu.
Choisissez la solution la plus adaptée ou la " moins pire ".

3.21 Le meilleur apport point classement.
Cet indice prend en compte le coût du bâtiment et également la surface.
Nous allons reprendre la formule de calcul ( FAQ ).

Logiquement pour une activité plus le batiment est avancé en Age, plus il apporte points et productivité.
Mais attention, il existe des exceptions par exemple: Ferme, Alchimiste, Académie, Boucher, ...
Qui suivant le contexte peuvent être gardé pour l' Age suivant.

Comment estimer l' apport en points et ainsi faire notre sélection ?
Une formule de calcul va nous indiquer l' indice recherché:

Points Classement =
(RACINE( Coût de construction en Or + Coût de construction en Marchandises ) X Surface)/2

Exemple, pour intégrer le calcul en tableur.
Cellule à mettre à jour en fonction du batiment ( Colonne B, C & D ).
Vous pouvez étendre la formule en glissant la Cellule E2.

*ABCDE
1BâtimentC_OrC_MaSurfaceApport
2FormuleB2C2D2=(RACINE(B2+C2)*D2)/2



3.22 La meilleur productivité en rapport avec vos possibilité de récolte.
a) La production de Marchandises par exemple vous offre 6 possibilités
( 0:05, 0:15, 1:00, 4:00, 8:00, 24:00 ).

La valeur générique de productivité est une valeur moyenne à l' heure.
Mais attention suivant la fréquence des récoltes la valeur réelle peut s' avérer différente.
D' autre part une loie à retenir plus la fréquence de récolte est courte, plus elle est profitable.
Vous perdez en moyenne 25 % de productivité par rapport à la durée précédente ( à temps égal ).

Exemple avec la Plantation de Tabac ( Colonial )

Donnée générique de Productivité: 900 Ma / 1:00.
Productivité réelle:
Récolte5 Mn15 Mn1:004:008:0024:00
Ma1503809001 5002 2604 510

Que se passe t-il si je décide de jouer 1:00 en utilisant la récolte à 15 Mn ?
Si j' avais utilisé la récolte en 1:00, je bénéficierai de 900 Ma.
Si j' utilise la récolte à 15 Mn, je peut en faire 4.
J' obtiendrai donc 4 X 380 Ma soit 1 520 Ma ( donc 620 Ma de plus ou +68 % !!! )
Même si je me loupe et ne fais que 3 récoltes, j' obtiendrai:
3 X 380 Ma soit 1 140 Ma ( donc 240 Ma de plus ou +26 % ).

Il existe donc un coefficient au dessus duquel la fréquence inférieur est nettement plus profitable.
Voici les coefficients pour le bâtiment concerné:
Récolte5 Mn15 Mn1:004:008:0024:00
5 Mn--06101530
15 Mn--03040612
1:00---020305
4:00-----03
8:00-----02

Utilisez cette solution lorsque vous avez un peu de temps ou pour palier à une situation urgente.
Les valeurs sont quasi contante pour les différents bâtiments.
Cette méthode est spécifique aux bâtiments de Marchandise.


b) Les Résidences, peuvent être décrites suivant 3 catégories généralement commune aux Ages.

- Résidence à fort potenciel de population, mais productivité faible.
( Par exemple, pour le COL / Maison à Mansarde ).

- Résidence à faible potenciel de population, mais productivité forte.
( Par exemple, pour le COL / Maison à Arcade ).

- Résidence alliant population et productivité.
( Par exemple, pour le COL / Maison de Campagne ).

La fréquence régulière de vos récoltes déterminera quel type choisir.
Ne soyez pas gourmand seule la régularité est payante.

c) La Satisfaction, un coefficient est requis.

Productivité Sa = Apport Satisfaction / Surface.
N' oubliez pas que c' est un important apport en productivité lorsque vous êtes à plus de 140 %.
Elle est bien trop souvent négligée. Pourtant, c' est la base du jeu.
Tout est important, Bâtiments Culturels, Voies & Décorations.
Le bouton " Aide " a fait grand mal à nos décorations. Revenez sur un principe simple de gestion.
Occuper le sol et équilibrer votre bilan. Un joueur possède en général 50 Bâtiments à poli/motiv.
Il vous suffit d' avoir 100 possibilités d' aide pour obtenir un minimum de 1 action par jour et bâtiment.
Vous croyez que vous ne possédez pas cette possibilité si l' on ajoute Membres, Ami(e)s & Voisins ?

Rappel concernant la Poli/Motivation:
" Une motivation double la production de pièces d'or ou de marchandises en cours.
Cela ne dure donc que pour la production.
Un polissage double la satisfaction d'un bâtiment culturel ou d'une décoration. Cela dure 12 heures.
Vous ne pouvez motiver ou polir les bâtiments d'un autre joueur qu'une fois par 24 heures. "


d) Les Ateliers de Ressources

Erreur que de croire qu' il vaut mieux tout produire un peut plutôt, que le maximum de ce qui nous est le plus favorable.
Pour être rentable un atelier doit avoir sa Ressource Bonifiée par l' acquisition du secteur sur la carte des Campagnes.
Sinon son coût de production à l' Unité devient vite un gouffre.
Si l' on y ajoute la perte de productivité liée au choix de fréquence des ramassages, cela devient un abîme !!!

Par Age on vous offre 2 possiblités de productions bonifiées.
Y compris pour les Ages avec des Ressources Evoluées ( MODERNE et Supérieur ).
Encore faut-il savoir les choisir et surtout, faire un gros effort sur la Carte des Campagnes.

Prenons un exemple sur l' Age de bronze.
Sur la Carte des Campagnes, j' ai acquis Pierre et Bois qui seront bonnifiées.
Mais, je décide de mettre en place les 5 Ateliers.
Je récolte toutes les 8:00.


RessourcePierreBoisVinMarbreTeinture
Coût / 8:00-Or+Ma400400400400400
Coût en Ouvriers108108108108108
BonificationOuiOuiNonNonNon
Production1010222
Coût/Unité en Perso1111545454
Coût/Unité en Or+Ma4040200200200

!! Moralité !!
Si vous avez trop de Personnels, Or ou Marchandises, vous êtes sur la bonne voie pour finir
par un licenciement économique.
Passez par le Commerce pour le Vin, Marbre et la Teinture.
Vous éviterez la colère de vos citoyens !!

Retenez que les charges restent les mêmes que la Ressource soit bonifiées ou non.
Mais cela ne s' arrête pas là. Tout comme les Marchandises les Ressources ont une Production
qui n' est pas proportionnelle en fonction de la fréquence de récolte.

Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Unités Produites ( Bonifiées )5102030
Pertes / Temps récolte-1-Idem-50 %-50 %

En conclusion, la Production optimale est obtenue sur des récolte à 4:00 ou 8:00.


3.23 La bonification que vous allez en tirer.

a) C' est quoi au juste ?
Si l' on recherche la définition de ce mot, on s' aperçoit:

> Que l' Anglais n' a pas de traduction pure du mot.
Il sera traduit par " Bonus Point ".

> Qu' en Français, deux significations conviennent à bonification dans notre jeu:
- l' Amélioration de la productivité.
- l' Avantage accordé à un concurrent.

Hé oui,nous sommes bien dans un cadre de compétition et d' évolution !!
Fini de croire que ces bâtiments sont là pour l' esthétique et la complaisance personnelle.
Immanquablement vous recherchez la puissance.
Toutes idéologies de jeu non compétitif et bon enfant est balayée !!!
Résignez vous à devenir un animal. Mais lequel ?
Un loup, un lion, une fourmi, un requin, une mante religieuse ou un papillon ?

b) Quels sont les bâtiments à ma dispositions:

> Les GMs
Chaque Age vous proposera des " Grands Monuments " ou GM.
Ces Bâtiments sont des structures remarquables.
Il offrent des facilités sur les différents facteurs agissant sur l' organisation de votre jeu ou
de votre Ville.
Vous pourrez en édifier en possédant un jeu de 9 Plans différents du Bâtiment concerné,
les Ressources nécessaires à sa construction, et un emplacement terrain de construction
ayant une surface inoccupée adaptée.
Leur gestion s' effectue à partir du formulaire " Inventaire / Grands Monuments ".
On peut visualiser un classement des GMs via le formulaire:
" Général / Classement Genéral / Grands Monuments ".
Le changement de niveau d' un GM s' effectue par une donation en PF possible par vos Voisins,
vos Ami(e)s, les Membres de votre Guilde et vous même.
Chaque niveau possède une quantité de PF requis qui augmentera avec son évolution.
Vous pouvez suivre votre participation et contribution aux GMs qui ne vous appartiennent pas
dans le formulaire: " Hotel de Ville / Nouvelles / Grands Monuments".

De nombreux articles et mssg traite des GMs sur le Forum, n' hésitez pas à les consulter.

Définition ( Forum / Guides & Aides ):
"Il est évident que les grand monuments ne sont pas uniquement là pour vous faire perdre
de la place, ils vous apportent de puissants bonus qui augmentent en même temps
que le niveau du bâtiment. "

On distinguera deux types:
- Les GMs à apport brut
Si l' on prend par exemple, la Marchandise.
Le GM " Notre Dame " qui vous produira une quantité fixe de Marchandises toutes le 24:00
en lien avec le niveau acquis.
On peut donc l' assimiler à un bâtiment de production avantageux et dont la productivité
changera par palier fixe au fil des niveaux.
Leur mise en place est aisée et la production facilement quantifiable dans le temps.
Au point de vue gestion, c' est la solution qui ne réserve aucune supprise ou du moins
qui laisse la possibilité d' anticiper plus facilement un changement de niveau.

- Les GMs à apport lié
Gardons toujours notre exemple des Marchandises, mais prenons le GM " Phare d' Alexandrie ".
Nous bénéficierons de 40 récoltes majorée d' un coefficient, évolutif en fonction du niveau,
toutes les 24:00.
Nous jouons donc sur l' item productivité des bâtiments en augmentant la quantité produite.
! Mais attention, pour obtenir le maximum nous devons produire et maintenir des
conditions idéales.
Vous pouvez donc penser que certains facteurs pourront faire varier la quantité pour
un même niveau.
Dans notre cas, nombre de bâtiments à production de Marchandises pouvant être récolté
( Incidence du temps de Producution ), Motivation en cours et Taux de Satisfaction
vont entrer en ligne de compte.
La gestion devient plus compliquée et beaucoup plus aléatoire.
La moindre faute est traduite par une perte !

Dans nos exemples, l' anticipation n' a pas grande incidence.
Par contre, pour les GMs produisant Population et Satisfaction, il faut se méfier.
Un changement de niveau sur un " Capitole ", par exemple peut-être désastreux.
Votre population va subir une hausse conséquente, mais avez vous pensé à anticiper
la Satisfaction qui lui est liée ?
Houps, Au Secours !!!!!

En ce qui concerne les méthodes pour favoriser le développement des GMs.
Ce que j' utilise ou ce qui est pratiqué.

♥ L' apport personnel.
Discutable pour ne pas mettre à profit sa cotisation au service des Autres.
Mais que l' on peut considérer comme un placement, de l' épargne.
J'utilise cette méthode lorsque je " bloque "mon Evolution en fin Age.

♥ La conversion commerciale.
Il s' agit en fait de se faire " payer " en PF un service rendu concernant des Ressources.
Par exemple, lorsque vous traitez une offre hors possibilité normal d' échange.
( Trop grande différence d' Age entre les ressources ).
Je n' aime pas cette méthode. Elle n' offre aucune visibilité.
Si vous faites le calcul précis, un des deux joueurs en est de sa poche, à chaque fois.
C' est imparable !
Et bien souvent, ce n' est pas celui que l'on croit.

♥ La Chaîne sans fin.
A partir d' une liste multidestinataires des post se succèdent déclarant un dépôt à quantité fixe sur le précédent.
Aucun engagement et une grande souplesse sont les points fort de cette méthode.
Le contenu des messages:

CSF 337 ( Chaîne San Fin, 337 [SUP]ième[/SUP] Dépôt )
# 74 Château de Deal ( Joueur classé 74 [SUP]ième[/SUP] dans le classement Guilde, désire que l' on dépose sur son Château de Deal )
Merci

Le suivant déposera sur Château de Deal ( 5 PF ) et postera un message qui sera par exemple:

CSF 338
# 01 Capitole
Merci

♥ Le Tour GM
Bien souvent utilisé au sein des Guildes pour une question de facilité et de suivi.
Vous devez clairement définir une durée, des dates d' inscription, un responsable et des groupes de dépot.
A titre d' exemple, notre méthode:

Nous utilisons un article sur notre forum Guilde pour les inscriptions et l' historique.
Il précise:
La date de clôture des inscriptions: 12:00 avant le départ du tour.
La durée du Tour: j' ai fixé la période en me calquant sur les changements théorique de Voisinage.
Donc durée 2 semaines, début un Lundi à 00:01.

Chaque Membre volontaire s' inscrit en déposant un post précisant:
Le groupe de dépôt journalier ( 4 possible, 2 PF ou G_02, 5 PF ou G_05, 8 PF ou G_08, 10 PF ou G_10 ).
Le GM sur lequel il souhaite des dépôts.
Une inscription se résume à un post simple et précis du type:
G_10 - Phare d' Alexandrie

L' Article d' origine est alors modifié par le responsable en construisant le tour.
Chaque joueur est inclus dans un groupe et on lui affecte un numéro d' ordre.
Les dépôts s' effectuent en respectant l' ordre croissant des numéros d' ordre.
Pour boucler le tour, le plus grand numéro dépose sur le plus petit.
Exemple d' un tour, pour un dépôt de 5 PF / jour ( 4 volontaires ).

G_05
00 - Pseudo_A - Capitole
01 - Pseudo_B - Phare d' Alexandrie
02 - Pseudo_C - Castel Del Monte
03 - Pseudo_D - Alcatraz

Ce qui donne:
Pseudo_A Sur Pseudo_B ( Phare d' Alexandrie ) Sur Pseudo_C ( Castel Del Monte ) Sur Pseudo_D ( Alcatraz )
et pour boucler:
Pseudo_D Sur Pseudo_A ( Capitole )

ou si l' on suit simplement les numéros d' ordre:
00 Sur 01 Sur 02 Sur 03 Sur 00

J' ai apporté une petite correction bien utile. Sur la semaine, les dépots obligatoires sont du Lundi au Samedi.
Le Dimanche est, soit un jour de rattrapage, soit un jour laissé au bon vouloir des Membres.

Nota:
D' autres systèmes existent.
J' ai demandé sur un autre article du Forum / East, vos pratiques.
C' est à priori un sujet sensible et secret. Alors, je vous propose ma solution ou celle utilisée par mes Ami(e)s ( Merci ).

Ce que je pourrai vous conseiller:
= Avant de positionner un GM réfléchissez, comparez. Estimez vos besoins dans le TEMPS,
ainsi que le type d' apport ( Brut ou Lié ).
= Un GM est construit pour la durée du jeu. Sinon, vous faites une faute de Gestion.
= N' hésitez pas à bloquer le niveau des GMs, pour garder la main sur la progression
des niveaux et l' influence de l' apport du GM.
= Positionnez des GMs nécessaires.
= Ne pratiquez pas un jeu d' urgence et de dépendance.

En conclusion:
Les GMs apportent une réelle valeur ajoutée à votre Cité. Sachez les utiliser intelligemment.
VOUS DEVEZ LES INTEGRER DANS VOTRE GESTION.
ILS SONT LE REFLET DE VOTRE PERSONNALITE.

> Les Bâtiments " Premium ".
Ils sont particulier à un Age, il vous faut donc avoir validé l' Age pour en bénéficier.
Vous les retrouvez dans le menu construction de la catégorie ( Marchandise, Résidence, Culturel, Décorations & Voies ).
Leurs icônes à un aspect doré.
La productivité est en moyenne 30 % supérieure aux bâtiments de l' Age.
Vous pouvez en bénéficier soit par achat en Diamands, soit lors des Evénements.
Je conseil de les garder sur 3 Ages ( A, A+1 & A+2 ), ensuite ils perdent beaucoup de leur attractivité.
Ce type de batiment n' évolue que par l' acquisition d' un batiment de la même catégorie, mais d' un Age supérieur.
Ils sont sensible au Polissage et à la Motivation.


Listing du Bronze au Moderne.

AgeRésidenceMarchandiseCulturelDécorationsVoies
ModerneDemeure LuxueuseStudio CinémaParc AttractionEnseigne/Panneau-
ProgressisteChâteau Art NvuEpicerie FineZeppelinStatue EquestreAvenue
IndustrielRésidence UrbaineCharronMusée HNFontaine/Carillon-
ColonialMaison PlantationDistillerie ParfumCirqueArbre OrnementalRue en Briques
RenaissanceManoirMarchand EpicePalaisFontaine Jets-
Moyen-Age ClassiqueChâteauMoulinImprimeurGargouille-
Haut Moyen-Age-BoulangeriePiloriCyprès-
FerVillaTisseurAmphithêatreAqueduc/PilierRue Pavée
Bronze--ThêatreObélisque-



> Les Bâtiments " Spéciaux ".
Vous ne pourrez les acquérir qu' aux Evénements.
Leur productivité est très élevée. Ces infrastructures peuvent évoluer par des mises à niveau.
Vous devrez alors utiliser un " Pack de Rénovation ".
Le batiment prendra alors l' Age de votre Hôtel de Ville.

Un exemple parmi tant d' autres: La Confiserie.

AgeMa / 1:00Employés
Moderne1 310190
Progressiste1 130170
Industriel960150
Colonial790130
Renaissance620110
Moyen-Age Classique49090
Haut Moyen-Age32069
Fer20046
Bronze8425

CONCLUSION
Je remercie Membres, Ami(e)s, Voisins, Ami(e)s de mes Membres, Ami(e)s de mes Ami(e)s, ...
Sans vous, proposer des solutions simples et qui ont fait leurs preuves, n' aurait pas été possible.
Tout est discutable. Toutes propositions comportent des avantages et des inconvénients.
J' ai fait le choix de vous aider, comme bien des joueurs.
Nous ne possédons surement pas la solution miracle, mais laissez nous ce privilège de faire partager
de ce qui nous semble correct et bon à transmettre.
N' hésitez pas à me donner vos avis, solutions et astuces.
L' article s' enrichiera.
Merci. TA3Z

Merci. T♥Z


:mrgreen: Commerce en Images ( MAJ: 22/06/2015 ).


♪ Nouveau

J' ai fait une proposition d' aménagement du formulaire commerce.
Donnez votre avis.
J' ai besoin de votre soutient.
Merci beaucoup.

♪ Lien vers la proposition.

Offres à 1.80 saisies uniquement.
Intéressant pour se faire une idée du marché.

♣ Le volume de la Semaine ( Moyenne ).


* Remarque.
On constate que les volumes varient en fonction du jour de la semaine.
Un PIC notable le SAMEDI, ce qui semble dire que ce jour est particulièrement favorable au commerce.
Un point BAS le VENDREDI. Et un reste de semaine, plutôt régulier.
Une chose qui n' apparaît pas ici. Si l' on note les heures de saisie. On admettra que Samedi et Dimanche ont des saisie sur la journée.
Pour les autres jours, les saisies se situe de préférence sur deux créneaux. 11:00 / 13:00 et 18:30 / 23:30.
Hé oui, le commerce, c' est cela aussi. Savoir adapter la mise à disposition de son volume d' échange dans le temps.


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♠ Graphe Volume au fil des Semaines.

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♠ Graphe Nombre d' offres saisies, détail Semaine.
♠ Graphe Volume, détail Semaine.


* Remarque.
J' ai dissocié volontairement les Ressources en deux groupes.

♥ Les Matières Premières, Ressources des Ages de début de tableau.
Leurs bonifications est nécessaire pour la suite et la production de Ressources dites " Elaborées ".
Enfin, dans un contexte de rentabilité.
On remarquera une forte demande pour le Moyen-Age Classique et la Renaissance.
Les autres Ages semblent complétement abandonnés.
Peut-être des opportunités commerciales à étudier ?

♣ Données Matières Premières ( BRZ > REN ).

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♠ Tableau détaillé


♥ Les Ressources Elaborées.
Elle sont produites par la combinaison d' une bonification et d' une nécessité de stock.
Leur coût est élevé par une transformation en deux temps. Leur demande est naturellement plus élevée.
Elles ouvrent la porte à l' Evolution supérieure.
Vous pourrez lire les combinaisons horizontalement sur une même ligne.
Actuellement au Post-Moderne et appliquant un commerce légitime ( sans acquisition de Ressources par accord de conciliation ou favorisé ),
je mets à jour au fil de mon évolution.
Ce qui signifie, qu' un joueur peut obtenir le même résultat, sans utiliser de " passe droits ".
Je tiens à le préciser, pour ceux qui aurait un doute.

♣ Données Ressources Elaborées ( COL > DEM ).
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♠ Tableau détaillé

GRAPHE COMPARATIF:
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Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Je viens de dissocier l' article en deux parties liées:
#1 Le corps de l' article
#32 l' Annexe Astuces/Commerce

Cela devrait me permettre de mettre des compléments à certaines parties.
En effet, j' ai dû tronquer certains paragraphes.
Le problème est donc résolu.
Merci au support.
Merci à vous.
Bonne lecture.
T♥Z
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,
Actuellement, je potasse le Post-Moderne.
Si vous avez des remarques intéressantes sur cet Age, n' hésitez pas.

J' ai remanié la partie Astuces, notamment en fin de section.

Pour la mise à jour de la section "Commerce", Lundi. Un nouveau graphique.
Vous aviez les volumes suivant les jours, vous aurez le nombre de saisies réalisées suivant les jours ( en fait la fréquentation commerciale ).

Plus de 2 120 Vues.

Je sais qu' Ami(e)s, Membres et Voisins me font la communication nécessaire pour cet article.
Merci.
Bonne Soirée.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
MAJ Post-Moderne

Bonjour Mesdames et Messieurs,

Le Post-Moderne est consultable.
Il y a quelques subtilités sur cet Age.
Cela concerne la Production de Marchandises et les Bâtiments Résidentiels.
Attention, les rapides de la construction devrait prendre un peu de temps avant de se lancer.
Par contre, ces Dames vont être ravies.
Hé oui, on s' oriente vers une Cité écologiquement propre.
Personnalisez un " brin " votre Ville. C' est possible, sans frais.
Messieurs, vous ne serez pas en reste.
Les Unités proposées sont puissantes et polyvalentes.
Que du bonheur !!!

MAJ de la partie commerciale effectuée.
Deux nouveaux graphiques:
- Variation des volumes au fil des semaines.
- Nbre d' offres saisies en % sur la semaine.
Intéressant à noter la saisie en nombre important d' une journée n' est pas obligatoirement liée
à un fort volume. Petite précision que je n' ai pas mentionné auparavant:
le taux pris en compte est 1.80, mais les offres on des quantités variables ( 90, 180, 360, 720 et 900 ).
Ce qui justifie cet écart entre les deux graphes.
J' ai retiré certaines valeurs volontairement.
Pour vous donner un ordre d' idée. Une semaine représente en moyenne:
- 150 Offres ( uniquement à 1.80 ).
- 26 600 Unités saisies ( multi-Age ).
- le lot le plus utilisé est de 180 Unités.

Le taux semble élevé, mais il correspond à une qualité de service particulière et une gestion interne
qui me l' impose. Attention, si vous pratiquez ce taux. Vous allez devoir être performant !
On ne vous pardonnera rien. Je ne vous recommande pas ce système sans réflexion, carnet d' Ami(e)s
spécifique, retour aux Membres, accords diplomatiques et régularité de jeu.
Une bonne dose de savoir-vivre, humilité et communication est nécessaire également.
Pour ma part cela représente, plus d' un an de travail.
Et pas mal de déception !
Mais heureusement, j' ai des " LOUVES " qui prennent soins de moi (^_' ).

Bonne Journée et Bonne Lecture.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

Le Contemporain, ce n'est pas pour tout de suite.
En attendant, un additif gestion sera joint.
Je m' appuierai sur le Colonial.

Le Commerce n'est pas au mieux de sa forme.
Je constate une baisse d' environ 25 % des saisies.
Alors si vous êtes en Vacances, amusez-vous bien.

Hé oui, on ne vas pas jouer l'idiot.
L' été sera chaud, dans les tee-shirt, dans les maillots.
Que Râ vous soit profitable.

T♥Z.
 

DeletedUser

Guest
Aide à la gestion.

[CONTAINER][CONTAINER]
L' Objectif:
Nous allons organiser notre Cité pour obtenir un système équilibré en regard avec les différentes activités requises.
La productivité devra permettre une marge de manœuvre étendue.
Nous essayerons de minimiser notre dépendance aux actions externes.
Facile à dire ! Un peu plus compliqué à obtenir. Mais, REALISABLE !!! [/CONTAINER]

Nous travaillerons sur un Age, comme exemple: LE COLONIAL ( Lien, ici. ).

> Prioriser son jeu:

1) Les Expansions
2) La recherche Technlogique
3) Les Quêtes
4) Les Relations Diplomatiques
5) La carte des Campagnes
6) Le Commerce
7) Les Grands Monuments

Il est très important de savoir organiser et prioriser ses interventions.
Sans cela votre jeu sera désorganisé et vous allez sombrer dans d' incessantes hésitations.
Vous êtes dirigeant, vous êtes à la tête d' une Cité.
Vous devrez agir en tant que tel. Le succès, c' est aussi cela.

> Connaître ses contraintes:

. Nous retiendrons
Fréquence de ramassage des Résidences 24:00
Fréquence de ramassage des Ateliers Ma 08:00
Fréquence de ramassage des Ateliers Re 24:00
Nombre Casernes 3
Nombre Atelier Re 4

Ce travail est impératif ! Adaptez en fonction de vos possibilités.
Vous devrez savoir que plus la fréquence est petite, plus la rentabilité est élevée.
Que les Casernes demeurrent une obligation.
Ne soyez pas trop gourmand dans vos prévisions. N' oubliez pas que vous allez devoir
coller au plus près de ce que vous définissez. Et le secret, seule la régularité paiera !!!

[/CONTAINER]
.....................En Cours **********************
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Bonjour,
Je vais apporter une précision concernant l' additif " Aide Gestion ".
Le but n' est pas d' orienter votre jeu, mais d' obtenir un compromis fiable.
Comprendre les mécanismes et s' organiser est un impératif.
Tout le Monde ne joue pas en pratiquant ce type de jeu sur plusieurs cartes ou en ayant fait ses armes
avec les Monstres de la Gestion/Stratégie ou Simulation.
Il ne faut pas oublier que certains joueurs progressent sans aide et par correction de leurs propres fautes.
La solution est certes honorable, mais quelques fois décourageante.
Essayons donc d' éviter certaines barrières.

Le Colonial correspond à un Age spécifique de développement dans le jeu.
C' est le lien entre les " Bas Ages " et les Ages dits " Evolués ".
Le jeu est d' ailleurs correctement fait puisqu' il offre le maximum de possibilités expansionnistes à cet Age.
C' est le moment de vous mettre en compétition, de choisir votre façon de jouer et
d' admirer votre cité. Les projets dans le temps doivent fleurir.
Rattrapez votre retard, consolidez votre gestion et commencez à vous projeter.

Allé, au boulot !
Vous ne comprenez pas, vous désirez un complément.
Faites moi coucou !!
Vous pouvez également m' aider, je ne refuse aucune aide.
Vous pouvez même me proposer des compléments, je les intégrerai si ils obéissent
à l' orientation de l' article.
Pourquoi ne pas proposer un article multi-rédacteurs. Cela n' existe pas, hé bien on peut en réaliser un !
Il me suffira de vous mettre des liens adaptés sur l' article d' origine.

N' hésitez pas.
Bonne fin de journée.
Olivier.
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Bonjour,

J' ai ajouté un élément de " Remerciement " avant de poursuivre la partie " Gestion ".
Cela vous permettra d' obtenir des liens intéressants.
N' oubliez pas le/les auteurs finaux.
Un petit " Merci", même sur cet article fera toujours plaisir.
Dans ce cas, je transmettrai.
Bonne lecture.

Plus de 2500 Vues, merci à Toutes & Tous !
:up:
Bonne fin de journée.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

MAJ des données commerciales ce jour.
Extraction sur plus de 1 100 Offres et 5 semaines de suivi.
On constate une chute des volumes ces trois dernières semaines.
Le Colonial reste de loin le plus demandé.
Etonnant, le Moyen-Age Classique prend la tête des bas Ages.

Olivier.
 
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