• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.281

    La mise à jour 1.281 aura lieu le mercredi 24 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Evoluer c' est bien, mais Etre Evolué c' est mieux !!!!

Les modifications apportée au forum m' incitent à détruire l' article.

  • L' article était interessant. Modifiez et continuez.

    Votes : 69 84,1%
  • L' article ne présente aucun intérêt. Détruisez.

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Bronze > Renaissance

    Votes : 6 7,3%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Colonial > Progressiste

    Votes : 0 0,0%
  • J' aimerai des infos plus précises sur les Ages Moderne > Artique du Futur Lointain

    Votes : 10 12,2%
  • J' aimerai des infos plus précises sur le Jeu ( Commerce, Gestion, .... )

    Votes : 8 9,8%
  • J' aimerai plus de conseils de Joueurs

    Votes : 7 8,5%

  • Total de votants
    82

DeletedUser

Guest
Bonsoir,
Merci pour votre lecture, nous avons passé les 3 000 vues.
Pour un article de East-Nagach, c' est pas mal du tout.
Il ne reste plus qu' à battre mes deux précédents articles qui sont à plus de 9 000 vues.

On y arrivera !
Je poursuit la partie " Aide à la gestion ".
Actuellement un pb épineux: " L' incidence des GMs " sur votre Cité.
Nul doute que des dents vont grincer, mais auparavant lisez la partie " Avertissements ", en début de chapitre.
Cela évitera des remarques qui risques fort de passer hors sujet.

Je n' ai pas de visuel sur vos consultations.
Comme l' article comporte de nombreuses choses, n' hésitez pas à me faire vos remarque.
Et surtout à m' indiquer vos recherches.
Cela me permettra de compléter, préciser ou détailler les choses qui sont les plus intéressantes à vos yeux.
Le but de l' article est de vous apporter des solutions ou de vous permettre d' anticiper vos choix.
J' essaie de faire passer un maximum d' info et savoir où il faut insister n' est pas une tâche facile.
Sauf si vous de votre côté, m' en faites part.
Bonne Soirée à Toutes et Tous.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

Mise à jour des graphiques commerce.
Les données sont extraites de plus de 1 300 offres, maintenant.

La période des Vacances est connue pour avoir une fréquentation moindre.
Pourtant vous remarquerez sur le suivi des semaines que la semaine 29 est profitable.
J' expliquerai cela par la présence commerciale.
Moins de fréquentation engendre moins de joueurs actifs. Mais également, beaucoup moins d' offres disponibles.
Si vous êtes présent sur le marché, vous aurez de ce fait beaucoup plus de chance que vos offres soient saisies.
C' est donc une excellente période pour le commerce.

Je continue la partie gestion de l' article.
Amusez vous en lisant la partie GM. Enoncez les erreurs, c' est un excellent exercice.
Elles seront expliquées dans un prochain tableau.
Pour les débutants, cela devrait vous aider dans vos choix et surtout éviter de vous retrouver le bec dans l' eau !!!
Merci, Bonne Soirée.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour à Toutes et Tous,

La partie Gestion & GM a été complétée.
Je vais demander l' autorisation d' utiliser le lien vers Aide / GM.
Son positionnement dans l' article peut s' avérer utile.

Je vais poursuivre par les Bâtiments Spéciaux dans la gestion.
Merci, au plus de 3 300 vues.

Bonnes Vacances.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour la Foemille,

La rentrée est là. Je vais donc reprendre mon petit travail.
Et poursuivre l' article. Merci aux visiteurs, nous approchons les 4 000 vues.

Au programme, le contemporain va apparaître.
Côté commerce les stats porteront sur 2500 offres maintenant.
Par contre ces 4 dernières semaines sont désastreuses en échanges.
Ce Samedi a été le pire de l' année !!

Nous travaillerons également sur des compléments aux questions.
Comme une méthode de commerce, créer une guilde, le pillage et ..... les Cbt GvsG, ce qu' il faut savoir !!!
Du boulot sur la planche !

D' ailleurs, si certains ou certaines souhaites apporter des compléments ou partie d' article.
N' hésitez pas à me les faire parvenir ou déposez sur celui-ci. Je les intégrerai dans l' article principal.
Aucun souci. Pourquoi ne pas créer le premier AMR ( Article Multi Rédacteur ).
Yo ! Je déteste le Ricain ( je suis un défenseur de Momo d' hier ) et je lance des abrev cela fait plus sérieux.
Et surtout, je suis sûr qu' en les employant personne n' y comprendra rien.
Un peu comme en entreprise. :devil:

Je prend tout, astuces, méthodes, ....
Mais attention, cet article doit soutenir les joueurs. Répondez aux règles du forum.
Pensez essentiellement aux débutants. Pas d' orientation excessive d' une méthode de jeu.
On doit rester sur un jeu qui touche un peu à tout.

Bon Dimanche.
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,

Mise à jour des données commerce.
Reprise difficile !
Le commerce subit une forte baisse.
Les Ages de prédilection:
MAC, REN, COL, IND, PRO & MOD.

Avec une légère préférence pour le COL & le PRO.
Bonnes quêtes, beau monument que ce " Coin des Conteurs ".

Bonne Soirée, la FOEmille !!
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Les bâtiments " Prémium " ( Listing ).


Age Marchandise Impots Satisfaction Décorations Routes
Bronze - - ThéâtreObélisque -
FerTisseur VillaAmphithéâtreAqueduc, Pilier de la VictoireRue Pavée
Haut MABoulangerie - PiloriCyprès -
MA ClassiqueMoulinChâteauImprimeurGargouille -
RenaissanceMarchand d' EpicesManoirPalaisFontaine à jets d' eau -
******************
ColonialDistillerie de ParfumMson de PlantationCirque ItinérantArbre OrnementalRue en briques
IndustrielCharronRésidence UrbaineMusée d' Histoire NtrelleCarillon, Fontaine avec banc -
ProgressisteEpicerie FineChâteau Art NvZeppelinStatue EquestreAvenue
******************
ModerneStudio de CinémaDemeure LuxueuseParc d' AttractionEnseigne de Drive-In, Panneau de Bienvenue -
Post ModerneSerreLoftFestival de MusiqueAire de Jeux -
ContemporainScté de JeuxVilla au bd de l' eauCasinoStatue de Monstre -
DemainFerme UrbaineTour d' Htion avec terrasseArêne HolographiquePoste de Secours -
 
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DeletedUser

Guest
les bâtiments Anniversaire, Evénementiel.

.
Quêtes
  • Monastère
  • Coin des Conteurs
.
Promotions
  • Trophée
  • Mémento
  • Mobilith
  • Homme vitrine
.
Halloween 2012
  • Cimetière
.
Hiver 2012
  • Confiserie
  • Casse-Noisette
.
St Valentin 2013
  • Arbre de l' Amour
.
Pâques 2013
  • Repaire de Voyou
  • Feu de Garde
  • Fontaine aux Souhaits
.
Eté 2013
  • Bar de plage
  • Palmier
  • Château de sable
  • Paillote
  • Cadran solaire
  • Statue de Bienvenue
.
Anniversaire 2013
  • Roi
  • Reine
.
Halloween 2013
  • Vieux Cimetière
  • Epouvantail
.
Hiver 2013
  • Arbre festif
  • Porte Est
  • Porte Ouest
  • Grande confiserie
  • Cabane en rondins
  • Enclos de rennes
  • Boule à neige
  • Portail d' hiver
  • Marché d' hiver
.
St Valentin 2014
  • Grand arbre de l' Amour
.
Pâques 2014
  • Refuge du Champion
  • Observatoire
  • Sanctuaire du Savoir
.
Coupe du Monde de football 2014
  • Boutique de Fans
  • Panthéon
  • Coupe de Quartier
  • Tour de la Victoire
.
Eté 2014
  • Baobab décoré
  • Oasis
  • Refuge du Tigre
  • Cabane du Sorcier
.
Halloween 2014
  • Ancien Cimetière
  • Maison hantée
.
Hiver 2014
  • Maison de pain d' épice
  • Confiserie géante
.
St Valentin 2015
  • Arbre éternel de l' Amour
.
Pâques 2015
  • Ecole de tambour
  • Sanctuaire de la Mémoire
.
Eté 2015
  • Bazar
  • Relais pour caravanes
  • Ziggourat
  • Sphinx
.
Hiver 2015
  • Pyramide de l' Hiver
  • Traineau de rennes
  • La Confiserie Améliorée
.
** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **​
.
Un exemple de construction: La Cabane de Rondins.
AgeImpôtsPopulation
Bronze34024
Fer54052
Haut Moyen-Age73080
Moyen-Age Classique1 100113
Renaissance1 460148
Colonial2 220186
Industriel2 760228
Progressiste3 350272
Moderne4 170319
Post-Moderne5 250367
Contemporain6 760419
Demain7 900472
.
(*) Particularités:
L' impot récolté subit l' influence de la "motivation ", production doublée.
Mais également, l' apport possible des GMs majorant les ramassages ( Par exemple: Basilique saint Marc ).

.
** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** **​
.
Un exemple de Quête: Le Coin des Conteurs ( du 10 au 17 Septembre 2015 ).
Hommage à ANVAR ( Concepteur de jeux ).
.
.

Consiste en la réalisation de 10 quêtes permettant de gagner un bâtiment spécial, " le Coin des Conteurs ".
Voici la liste des 10 quêtes à réaliser pour gagner ce nouveau bâtiment :
.
.


1 – Dépenser 2 PF et augmenter de 99 la satisfaction : récompense aléatoire.

2 – Dépenser 4 PF et finir 5 fois une production d’une heure : récompense aléatoire.

3 – Dépenser 6 PF et infiltrer 3 secteurs : récompense aléatoire.

4 – Dépenser 8 PF et piller 4 bâtiments ou acquérir 2 secteurs : récompense aléatoire.

5 – Dépenser 10 PF et motiver ou polir 40 bâtiments : récompense aléatoire.

6 – Dépenser 10 PF et explorez une province : récompense aléatoire.

7 - Dépenser 12 PF et rechercher une technologie : récompense aléatoire.

8 - Dépenser 14 PF et acquérir une province : récompense aléatoire.

9 - Dépenser 16 PF et supprimer 2 unités : récompense aléatoire.

10 - Dépenser 18 PF et acheter 3 PF : récompense portrait d’Anvar
.
Fin des quêtes : récompense 1 Coin des Conteurs.
.
 
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DeletedUser

Guest
Bonsoir la FOEmille,

J' ai choisi de placer en première ligne de mon profil: " Anvar, raconte moi une histoire ! ".
Cela fait apparaître le formulaire comportant cet hommage lorsque l' on visite ma cité.
J' invite la FOEmille à faire de même.
Ce n' est pas grand chose, mais à chaque passage, l' histoire continue !
Merci beaucoup.

Olivier.
 
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DeletedUser

Guest
Comprendre l' activité commerciale.
.
Le Commerce dans le jeu est également une action que l' on doit organiser.
Des notions de stock, coût, bénéfice, perte, offre, demande, Age et taux sont retenues.
.

Les prérequis:
  • Posséder une quantité de Ressources négociables.
  • Avoir des possibilités Clients ( Ami(e)s, Membres ou Voisins ).
  • Pouvoir couvrir le coût des opérations ( Points Forge ).
  • Savoir utiliser et lire le formulaire de commerce.
  • Connaître son objectif commercial.
  • Se fixer une durée de validité des actions.
.
Une annexe pour commencer à répondre aux questions du commerce " équitable ".
Ce sont des indicateurs, nous discuterons plus tard de la possibilité et des conditions d' emploi.

Ci-dessous un tableau présentant les Ressources du Bronze au Progressiste.​
.
La colonne " REEL " vous donne un coefficient prenant en compte:
  • L' avancée technologie ( Age de référence: Le Bronze ).
  • La Surface de l' atelier ( Surface mesurée en carré, plus petite unité de S² disponible ).
  • Le coût de revient de la fabrication ( Marchandises, Or & Employés, augmentation mesurée par rapport au Bronze ).
  • L' incidence des Voies pour relier le bâtiment ( S' ajoute à la surface en carré, calculée sur la largeur du bâtiment ).
On pourrait y ajouter un coefficient aléatoire prenant en compte la disponibilité des Ressources.
.
La colonne " FOE " vous donne un coefficient communément admis.
Les limites sont fixées par l' Age ( échange possible sur A-1, A & A+1 ) ou par le taux ( variant entre 0.50 & 2.00 ).
Avec une offre à 1.00 pour A.
.
La colonne " EQUITABLE " vous donne un coefficient offrant d' avantage de possibilités,
en conservant les valeurs de la colonne " REEL ".
Un correctif vous permets l' échange à l' intérieur des grandes périodes. Par exemple, un échange Pierre / Papier
reste possible. Evidemment, pour garder une échelle de valeur le coût est relativement élevé.
Pour les changement de période:
  • L' échange est totalement libre à A+1 ou A-1.
  • L' échange à A+2 ou A-2, devient possible. Sous condition de bénéficier des Ressources spécifiques à coût de production élevé.
! Attention, ces indicateurs ne sont utilisable que dans un système fermé.
En cas d' échange hors coopérant, les ventes s' effectuent à perte.
Mais pourquoi ne pas l' utiliser dans une Guilde ou dans un groupe commercial ?
.
Je travail encore sur ce système.
N' hésitez pas à me faire des propositions ou / et remarques.
Les tests sont plutôt satisfaisants. Essayez, mais attention.
Ce n' est valable qu' avec des joueurs sérieux !!!
.
.
RESSOURCE REEL FOE EQUITABLE
Bois 3,46 1,00 2,21
Marbre 3,46 1,00 2,21
Pierre 4,47 1,00 2,43
Teinture 3,46 1,00 2,21
Vin 3,46 1,00 2,21
Calcaire 4,47 2,00 2,64
Ebene 4,47 2,00 2,64
Fer 3,46 2,00 2,43
Tissu 3,87 2,00 2,52
Bijoux 3,87 2,00 2,52
Granite 4,47 4,00 2,83
Albâtre 3,87 4,00 2,72
Miel 3,46 4,00 2,64
Or 3,87 4,00 2,72
Cuivre 3,87 4,00 2,72
Briques 3,87 8,00 3,03
Herbes séchées 3,87 8,00 3,03
Corde 2,83 8,00 2,83
Verre 3,87 8,00 3,03
Sel 3,87 8,00 3,03
Laiton 4,47 16,00 3,21
Talc 3,46 16,00 3,03
Basalte 4,47 16,00 3,21
Poudre à Canon 3,46 16,00 3,03
Soie 3,46 16,00 3,03
Fil 3,46 32,00 3,84
Café 3,46 32,00 3,84
Goudron 4,47 32,00 4,00
Papier 3,00 32,00 3,76
Porcelaine 4,47 32,00 4,00
Engrais 4,90 64,00 4,36
Coke 4,90 64,00 4,36
Caoutchouc 4,24 64,00 4,26
Textile 3,87 64,00 4,21
Huile de Baleine 3,87 64,00 4,21
Pièces Détachées 5,66 128,00 4,47
Explosifs 5,48 128,00 4,44
Pétrole 6,00 128,00 4,52
Amiante 5,92 128,00 4,50
Fer blanc 4,90 128,00 4,36
 
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DeletedUser

Guest
Bonjour,

Discutez ma grille commerciale. Le lien ( Ici ).

Hé oui, encore un article " chaud ". Mais soit on décide de faire avancer les choses, soit on se mets à la chasse à la Gallinette Cendrée !

Le Contemporain, s' organise. il sera bientôt disponible.
Si vous avez des astuces sur les Cbt GvsG, je suis preneur ( Utilisez la messagerie ).
Je stock les infos pour vous en parler, un peu plus tard. Comme promis !

Bonne journée la FOEmille.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

MAJ des données commerciales.
Ces deux dernières semaines sont plutôt moyennes en activité.
On constate une forte progression du Progressiste.
Les Cbt GvsG sont-ils à l' origine de cette demande.
Peut-être, peut-être pas !

Aucune critique sur la grille commerciale, étonnant.
Je m' attendais à un retour houleux. Hé oui, le commerce, c' est un point plutôt sensible.

Je travail actuellement le Contemporain. Bizarre cet Age. La science semble particulièrement onéreuse
et présente une caractéristique particulière. Les coûts en Ressources de l' Age sont bien plus conséquent
en comparaison aux Ages précédent. Difficile d' avancer sans une réelle production.
Le jeu communautaire doit faciliter votre Evolution, c' est quasi obligatoire.
Le véhicule anti-aérien revêt une qualité destructrice correctement utilisé.
Les ateliers de marchandises influence davantage la satisfaction.
Les voies n' évoluent pas. La carte des Campagne ne comporte plus deux vagues.
Mais ils ont l' air costaud, les indigènes !!!
De belles heures de jeu en vue pour franchir cet Age.

Bon dimanche à Tous.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest

-----~~~ thisifoe 3[SUP]ième[/SUP] Grande Epoque ~~~-----​

:mrgreen:LE MODERNE ( MOD ).
L' Evolution bat son plein. Toujours plus de besoins, toujours plus grand,
et de moins en moins de place !
Appelez-moi le Maire !!!!


  • Les expansions disponibles ( 4 ):
    • Domaine de la Recherche ( 2 ):
      Autoroutes ( 1 )
      Baby-Boom ( 1 )
    • Carte des Campagnes ( 2 ):
      Chigikawa ( 1 )
      Hiromaguchi ( 1 )
  • Les Ressources ( 5 ):
    • Domaine de la Recherche ( 5 )
      Vous avez toutes les possibilités de production ouvertes sur l' Age.

      Re Elaborée ( Moderne )Re Bonifiée ( Bronze )Matière Première ( Colonial )Surface
      Béton ArméPierreFil 5X6
      EmballagesBoisPapier 7X4
      Produits de LuxeMarbrePorcelaine5X5
      Plats CuisinésVinCafé4X6
      ArômesTeinturesGoudron6X4

    • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
      Ressource Age de Bronze ( 1 )
      Ressource Colonial ( 1 )
      Ce qui porte à trois bonifications de Ressources sur ces deux Ages ( BRZ et COL ).
  • Particularités de Production ( De manière rentable, au moins une ).
    • Pour produire de manière rentable des Ressources du Moderne:
      Chaque Ressource " Elaborée " vous oblige à obtenir deux bonifications de Ressources sur deux Ages différents.
      Le Bronze et le Colonial.
      Seule la Ressource du Colonial sera utilisée comme matière première en utilisant un lot pour chaque lancement de production.
      La quantité nécessaire varie en fonction de la durée choisie de fabication.

      Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
      Coût Marchandise2 4004 8009 60014 400
      Coût Or2 4004 8009 60014 400
      Besoin en Matière Première5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
      Production de Ressources Elaborées5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
    • Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:
      • Personnel nécessaire 1 360 Employés.
      • Connexion par axe à deux voies.
    • Exemple:[COLOR=#0000000]
      Je décide de produire des Produits de Luxe, il me faudra:
      • Du Marbre ( Age de Bronze ), il me suffira que cette production soit bonifiée.
        Inutile de mettre en place un atelier.
      • De la Porcelaine ( Colonial ), je ne suis pas obligé de produire. Je peut les obtenir par le commerce.
        Mais attention, chaque lancement de l' Atelier comportera les frais de fonctionnement en Marchandise et Or,
        et un besoin en matière Première.
        Pour un lancement à la journée, 20 Porcelaines.
        *J' ai adopté la solution de mettre en place l' atelier de matière Première.
        Le ramassage correspond à la durée de production des Ressources " Elaborées ".
        De cette manière, je limite les risque de non-approvisionnement.
  • Les Infrastructures:
    • La Mairie: Production Journalière de 20 000 Or ( + 4 000 / A-1 ).
    • Les Connexions:
      Elles offrent un bon apport, surtout les Autoroutes qui produisent maintenant de la Satisfaction.
      • Les Autoroutes ( 2X2 ), 10 Satisfaction ( + 10 / A-1 ).
      • Les Ruelles ( 1X1 ), 40 Satisfaction ( + 5 / A-1 ).
    • Les Décorations:
      Leurs surfaces devient plus importante.

      *Si vous recherchez une décoration de 1X1, il faudra aller la chercher au Progressiste.
      Au Moderne, cela n' existe pas.

      DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
      Statue d' Avion43359 640115 0502X372512
      Ensemble Palmiers27536 95040 4502X269278
      Abri Antiatomique27511 12059 6602X269266
      *Château d' eau634 81012 1901X16365

    • La Production de Marchandise

      *Je vous recommande de construire un exemplaire de chaque bâtiment et ensuite le complément reste à votre convenance.
      De cette manière, vous serez en mesure d' accomplir les Quêtes.
      Elles réclament des productions sur les trois types disponibles.


      BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
      Chapelier1503X3740Ruelle8:10
      Usine d' Avions6506X42 490Autoroute12:50
      Usine d' Appareils Electriques7004X52 150Autoroute14:00
    • Les Résidences:

      BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
      Maison en Préfabriqué2970 - 4:001 3804X3Autoroute04:50
      Motel1 460 - 1:009004X3Autoroute6:50
      Maison de Banlieue7 320 - 24:001 3304X3Ruelle9:10
    • La Satisfaction:


      BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
      Café-Restaurant1 3003X4108Autoroute8:00
      Drive-In2 8006X4116Autoroute15:20
      Piste de Roller1 9105X495Ruelle12:00
  • Les Grands Monuments:
    • Les GMs producteurs de Ressources:
      Suivant votre niveau, vous obtenez une Production double.
      Mais attention, ce sont des Ressources du Colonial choisies de façon aléatoire.
      Ils produisent donc de la Matière Première pour le Moderne !
    • Les GMs Militaires sont recommandés:

      * Au Moderne, vous allez devoir développer votre pouvoir Offensif.
      Jusqu' à présent, les points classements obtenus par les Bâtiments et l' Or / Marchandise,
      vous permettaient de gravir facilement des places au classement. Fini !!!
      Pour se rapprocher du peloton de tête, une seule alternative est à retenir: obtenir des Médailles.
      Le volet Militaire du jeu, doit être entrepris.

      Nom du GMApportDivers
      Statue de ZeusOffensif+ 3% par niveau.
      Cathédral d' Aix-La-ChapelleOffensif / Or+ 3% par niveau.
      Castel del MonteOffensif / PF+ 3% par niveau.
      AlcatrazUnités / SatisfactionProduit des Unités des Casernes en place.
  • Votre Armée:
    • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
      Chaque Unité possède un potentiel initial Attaque / Défense.
      Ces valeurs sont constantes quelques soit l' adversaire.
      La seul possibilité de modification réside dans les GMs que vous détenez.
      • Lorsque vous êtes Défenseur ( Garnison ), les GMs à capacité " Défense Féroce ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau. Les Unités présentent verront alors la valeur Défensive augmenter.
      • Lorsque vous êtes Assaillant ( Attaque ), les GMs à capacité " Amélioration Militaire ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau. Les Unités présentent verront alors la valeur Offensive augmenter.

      * Vous remarquerez deux Unités du *Progressiste.
      Il est intéressant quelques fois de ne pas s' en débarrasser.
      Elles peuvent sauver certaines situations.
      Le tableau vous propose les oppositions bonifiées en lecture directe.


      Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
      Parachutiste48 / 4873 / 48--88 / 48-
      Infanterie Mobile60 /6070 / 60---90 / 60
      Equipe LR70 / 45-105 / 45-95 / 45-
      Artillerie Mobile32 / 35-52 / 3553 / 35--
      Char de Combat45 / 65--100 / 65-100 / 65
      *Tireur d' Elite30 / 3080 / 30----
      *Char d' Assaut30 / 60--80 / 60-80 / 60

    • La Garnison:
      En s' appuyant sur les données ci-dessus une Défense composée de :
      • 4 Chars de Combat
      • 2 Infanterie Mobile
      • 2 Equipe LR
      semble un bon compromis permanent.

      * Aménagez votre Défense en étudiant vos Voisins et vos Assaillants.
      Le but n' étant pas forcément d' offrir une Défense hermétique,
      mais surtout d' affliger le plus de détérioration possible à l' attaquant.
    • La Carte des Campagnes:
      11 Provinces à acquérir.
      8 Unités à combattre par secteur, en une seule vague.
[/COLOR]

:mrgreen:LE POST-MODERNE ( POS ).
C' est bien gentil tout cela, mais la population voudrait revoir un peut de verdure !!!
Et tiens, je vais œuvrer pour la Gente Féminine. les Filles ça aime bien les fleurs,
les arbres et l' esthétique en général.
Et si je transformai ma Cité en une communauté propre et efficace.
Un petit effort maintenant doit me garantir de laisser mon nom sur quelques places ou rues.
Bientôt les élections ! Hum, jouons la carte féminine.


  • Les expansions disponibles ( 4 ):
    • Domaine de la Recherche ( 2 ):
      Egalité ( 1 )
      Vol Spatial ( 1 )
    • Carte des Campagnes ( 2 ):
      Ong Chu Cuoi Cung( 1 )
      Mau Mat Dat ( 1 )
  • Les Ressources ( 5 ):
    • Domaine de la Recherche ( 5 )
      Vous avez toutes les possibilités de production ouvertes sur l' Age.

      Re Elaborée ( Moderne )Re Bonifiée ( Fer )Matière Première ( Industriel )Surface
      AcierFerCoke6X5
      Semi-conducteurBijouxCaoutchouc 4X6
      Ressources RenEbéneEngrais6X4
      FiltresCalcaireTextiles4X7
      Données GTissuHuile Baleine7X4

    • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications / Khay Huyen Bay Gio et Rung Chien Dau )
      Ressource Fer ( 1 )
      Ressource Industriel ( 1 )
      Ce qui porte à trois bonifications de Ressources sur ces deux Ages ( FER et IND ).
  • Particularités de Production ( De manière rentable, au moins une ).
    • Pour produire de manière rentable des Ressources du Post-Moderne:
      Chaque Ressource " Elaborée " vous oblige à obtenir deux bonifications de Ressources sur deux Ages différents.
      Le Fer et l' Industriel.
      Seule la Ressource de l' Industriel sera utilisée comme matière première en utilisant un lot pour chaque lancement de production.
      La quantité nécessaire varie en fonction de la durée choisie de fabication.

      Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
      Coût Marchandise2 8005 60011 20016 800
      Coût Or2 8005 60011 20016 800
      Besoin en Matière Première5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
      Production de Ressources Elaborées5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
    • Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:
      • Personnel nécessaire 1 530 Employés.
      • Connexion par axe à deux voies.
    • Exemple:[COLOR=#0000000]
      Je décide de produire des Filtres, il me faudra:
      • Du Calcaire ( Age de Fer ), il me suffira que cette production soit bonifiée.
        Inutile de mettre en place un atelier.
      • Du Textile ( Industriel ), je ne suis pas obligé de produire. Je peut les obtenir par le commerce.
        Mais attention, chaque lancement de l' Atelier comportera les frais de fonctionnement en Marchandise, Or
        et un besoin en matière Première.
        Pour un lancement à la journée, 20 Textiles.
        *J' ai adopté la solution de mettre en place l' atelier de matière Première.
        Le ramassage correspond à la durée de production des Ressources " Elaborées ".
        De cette manière, je limite les risque de non-approvisionnement.
  • Les Infrastructures:
    • La Mairie: Production Journalière de 25 000 Or ( + 5 000 / A-1 ).
    • Les Connexions:
      Elles offrent un bon apport.
      • Les Boulevards ( 2X2 ), 20 Satisfaction ( + 10 / A-1 ).
      • Les Chemins ( 1X1 ), 45 Satisfaction ( + 5 / A-1 ).
    • Les Décorations:
      Leurs surfaces devient plus importante.

      *Si vous recherchez une décoration de 1X1, il faudra aller la chercher au Progressiste ou attendre un événement.
      Le Post-Moderne mets un terme définitif à cet apport de satisfaction bien pratique et peut coûteux.
      Remarquez que les caractéristiques des 3 décorations Abri, Pavillon et Cabane de Jardin sont strictement identique.
      Mesdames, vous allez être ravies ! Vous pouvez faire parler votre goût esthétique. Vous voyez, ils ont pensé à vous.
      C' est pas charmant.

      DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
      Sculpture de la Paix15012 31029 4102X175144
      Pavillon de Jardin31044 25048 4002X278304
      Abri de Jardin31044 25048 4002X278304
      Cabane de Jardin31044 25048 4002X278304
      Statue d' astronaute30036 73039 4202X275276
    • La Production de Marchandise

      *Je vous recommande de construire un exemplaire de chaque bâtiment et ensuite le complément reste à votre convenance.
      De cette manière, vous serez en mesure d' accomplir les Quêtes.
      Elles réclament des productions sur les trois types disponibles.
      !! Le Post-Moderne introduit le mécontentement des bâtiments de production.
      Leurs construction se traduit par une baisse ou une hausse de la Satisfaction.
      Pour les calculs, il suffit d' augmenter ou diminuer le nombre d' employés.
      L' incidence est identique.


      BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstructionParticularités
      Usine Auto1 1115X63 660Boulevards15:10Aucune
      Décharge4375X43 020Boulevards08:10- 500 Sa
      Usine de jouets6665X51 790Chemins10:30+ 150 Sa

      ANNEXE SPECIFIQUE DE CHOIX

      BâtimentSatisfactionSa / CaProd / CaCoût OrCoût MaPts Clsst
      Usine Auto- 1 111- 37122437 000119 4002043
      Décharge- 937- 4715190 00086 200939
      Usine de jouets- 516- 2172201 00076 3001 316
    • Les Résidences:

      *Attention, le choix devient important !!
      Les surfaces sont différentes, c' est une nouveauté de l' Age.
      Le calcul de la rentabilité ou des caractéristiques passera par les indicateurs se référents à l' unité de surface.
      Sinon, surprises !!!!


      BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionPerso/CaOr/Ca/1:00
      Tour4 980 / 04:002 1204X4Boulevards13278
      Pavillon6 910 / 24:001 1503X3Chemins12832
      Maison0 840 / 01:001 0404X3Boulevards8770
    • La Satisfaction:


      BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstructionPts Clt
      Zoo3 5105X6117Boulevards13:202 528
      Parcours Golf2 6006X4108Chemins10:402 369
      Piscine2 5005X4125Boulevardd16:001 975
  • Les Grands Monuments:
    • Les GMs producteurs de Ressources:
      Suivant votre niveau, vous obtenez une Production double.
      Mais attention, ce sont des Ressources de l' Industriel choisies de façon aléatoire.
      Ils produisent donc de la Matière Première pour le Post-Moderne !
    • Les GMs Militaires sont recommandés:

      * Poursuite de l' action entreprise au Moderne.
      Jusqu' à présent, les points classements obtenus par les Bâtiments et l' Or / Marchandise,
      vous permettaient de gravir facilement des places au classement. Fini !!!
      Pour se rapprocher du peloton de tête, une seule alternative est à retenir: obtenir des Médailles.


      Nom du GMSurfaceApportNiveau 1Niveau 10
      Cap Canaveral4X5PF2 PF10 PF
      L' Habitat7X6Pop / Or4 410 Pop / 10 100 Or18 750 Pop / 50 800 Or
      Les GMs du Post-Moderne vous apportent 1 000 Pts Classement.
  • Votre Armée:
    • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
      Chaque Unité possède un potentiel initial Attaque / Défense.
      Ces valeurs sont constantes quelques soit l' adversaire.
      La seul possibilité de modification réside dans les GMs que vous détenez.
      • Lorsque vous êtes Défenseur ( Garnison ), les GMs à capacité " Défense Féroce ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau.
        Les Unités présentent verront alors la valeur Défensive augmenter.
      • Lorsque vous êtes Assaillant ( Attaque ), les GMs à capacité " Amélioration Militaire ", vous apporteront une bonification correspondant à votre niveau.
        Les Unités présentent verront alors la valeur Offensive augmenter.

      Le tableau vous propose les oppositions bonifiées en lecture directe.


      Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
      Véhcle Cbt Inf75 / 65115 / 65--115 / 65-
      Eqp Mitrailleuse70 /55105 / 55-105 / 55--
      Commando80 / 55-120 / 55-120 / 55-
      LRM45 / 35-80 / 35--70 / 35
      Char Assaut U80 / 75--140 / 75-140 / 75

    • La Garnison:
      En s' appuyant sur les données ci-dessus une Défense composée de :
      • 4 Commando
      • 2 Véhicules de Cbt Infanterie
      • 2 Char d' Assaut Universel
      semble un bon compromis permanent.

      * Aménagez votre Défense en étudiant vos Voisins et vos Assaillants.
      Le but n' étant pas forcément d' offrir une Défense hermétique,
      mais surtout d' affliger le plus de détérioration possible à l' attaquant.
    • La Carte des Campagnes:
      12 Provinces à acquérir.
      13 Unités à combattre par secteur, en DEUX vagues.
[/COLOR]

:whip:LE CONTEMPORAIN ( CON ).[SUP]En cours[/SUP]
Que ma Cité est belle !!!
Je suis devenu respectable.
L' orientation de mon jeu commence à me préocuper.
D' un côté, le Diablotin qui m' incite à jouer seul et de l' autre la FOEmille
qui me demande de rester humble et de participer à la cohésion.
Le Royaume du feu ne l' emportera pas !
Je choisi d' apporter de nouvelles pierres à toutes ces Cités qui verront le jour.


.
Hé oui, nous approchons de l' Evolution ultime.
On remarquera un comportement des Joueurs bien différent.
C' est le moment ou les Joueurs vont pouvoir s' exprimer de la manière la plus personnelle,
sans grands risques.
.
Un constat, une augmentation du nombre de joueurs solo.
A l' origine, il y a généralement les turpitudes d' un Groupe. Les motifs sont légion.
Difficile de créer une Guilde adaptée aux volontés de chacun.
De plus avec le temps, notre jeu se modifie.
.
Alors, pourquoi ne pas prendre en main son jeu et se limiter à des règles qui nous sont propres ?
Mais attention, revenir en arrière risque fort d' être compliqué !
Néanmoins le jeu continue et l' on remarque des styles bien particuliers.
.
  • La quête des PFs.
    Les GMs sont là et restent la préocupation principale.
    C' est le moment des accords pour les transactions de PFs. Inutile de croire qu' il s' agit d' une arnaque
    de manière systématique. Certaines sont sérieuses, d' autres non. Sachez étudier la proposition et surtout
    acceptez qu ' en connaissance de cause. N' oubliez pas, c' est un engagement !
    .
  • La récolte des Médailles.
    Les Cbts JvsJ, restent un bon moyen de passer du temps sur le jeu.
    La compétition hebdomadaire interesse nos joueurs. C' est ainsi que l' on remarque des attaques plus nombreuses
    de la part de joueurs " évolués ". Ne mélangeons pas tout. Différenciez le " Joueur 5 étoiles " du " Joueur de paille ".
    L' un agit avec des règles de bonne conduite et dans le sens du jeu. L' autre n' a aucune règle et néglige totalement
    les autres joueurs.
    Sachez que dans la plupart des cas, le " joueur de paille " n' existe pas. Vérifiez votre jeu, la solution s' y trouve généralement.
    Et dans le cas ou vous en rencontriez un.
    Utilisez une solution des plus tordue, la surprise et le retour insolite jouera toujours en votre faveur.
    Rien ne dit dans le jeu, qu' il faut jouer intelligemment. Vous croyez pas !!!
    .
  • La recherche de Ressources à moindre coût.
    J' appelle ce phénomène " l' itinérance ".
    La méthode surprend toujours les adeptes de l' entraide communautaire.
    Dans ce cas le joueur intégrera un groupe ponctuellement pour en retirer ses besoins à moindre coût ( PFs ).
    Et quittera le Groupe aussi brièvement qu' il est venu.
    Inutile de crier " Au Voleur ". C' est une manière de jouer qui doit être connue. Elle peut-être discutable, certes.
    Mais elle existe !!!
.
  • Les expansions disponibles ( 4 ):
    .
    • Domaine de la Recherche ( 2 ):
      Internet ( 1 )
      Energie renouvelable ( 1 )
      .
    • Carte des Campagnes ( 2 ):
      Jandahar ( 1 )
      Ain Al-Kansa ( 1 )
      .
  • Les Ressources ( 5 ):
    .
    • Domaine de la Recherche ( 5 )
      Vous avez toutes les possibilités de production ouvertes sur l' Age. !
      L' Atelier influence la satisfaction, possède une main d' œuvre particulière et apporte un nombre de points propre ( Surface et Coût ).

      Re Elaborée ( CON )Matière Première (PRO ) Re Bonifiée ( HMA )SurfaceSatisfactionOuvriersPointsCoût
      Robots Pièces Détachées Or 4X7 + 150 2 480 1 669 +++
      Electro-Aimants Fer Blanc Cuivre 5X5 ~ 2 180 1 577 +++
      Données Bioniques Amiante Miel 6X4 + 300 2 790 1 545 +++++
      Gaz Explosifs Granite 6X5 - 350 1 480 1 728 +
      Plastique Essence Albâtre 4X6 - 100 1 980 1 545 +++

      .
    • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
      .
      Haut Moyen-Age ( HMA ), Khail ( 1 ).
      Progressiste ( PRO ), Salfah ( 1 ).
      Ce qui porte à trois bonifications de Ressources sur ces deux Ages ( HMA et PRO ).
    .
  • Particularités de Production ( De manière rentable, au moins une ).
    .
    • Pour produire de manière rentable des Ressources du Contemporain:
      Chaque Ressource " Elaborée " vous oblige à obtenir deux bonifications de Ressources sur deux Ages différents.
      Le Haut Moyen-Age et le Progressiste.
      Seule la Ressource du Progressiste sera utilisée comme matière première en utilisant un lot pour chaque lancement de production.
      La quantité nécessaire varie en fonction de la durée choisie de fabication.

      Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
      Coût Marchandise3 2006 40012 80019 200
      Coût Or3 2006 40012 80019 200
      Besoin en Matière Première5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
      Production de Ressources Elaborées5 Unités10 Unités20 Unités30 Unités
    .
  • Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:
    .
    • Connexion par axe à deux voies.
    .
  • Les Infrastructures:
    .
    • La Mairie: Production Journalière de 30 000 Or ( + 5 000 / A-1 ).
      .
    • Les Connexions:
      Aucune amélioration sur le Contemporain.
      Vous devrez utiliser Boulevard ( 2X2, 20 Sa ) et Chemin ( 1X1, 45 Sa ) du Post-Moderne.
      .

      *************************************************************************
    • Les Décorations:
      Leurs surfaces devient plus importante.

      *Si vous recherchez une décoration de 1X1, il faudra aller la chercher au Progressiste ou attendre un événement.
      Le Post-Moderne mets un terme définitif à cet apport de satisfaction bien pratique et peut coûteux.
      Remarquez que les caractéristiques des 3 décorations Abri, Pavillon et Cabane de Jardin sont strictement identique.
      Mesdames, vous allez être ravies ! Vous pouvez faire parler votre goût esthétique. Vous voyez, ils ont pensé à vous.
      C' est pas charmant.

      DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
      Sculpture de la Paix15012 31029 4102X175144
      Pavillon de Jardin31044 25048 4002X278304
      Abri de Jardin31044 25048 4002X278304
      Cabane de Jardin31044 25048 4002X278304
      Statue d' astronaute30036 73039 4202X275276
    • La Production de Marchandise

      *Je vous recommande de construire un exemplaire de chaque bâtiment et ensuite le complément reste à votre convenance.
      De cette manière, vous serez en mesure d' accomplir les Quêtes.
      Elles réclament des productions sur les trois types disponibles.
      !! Le Post-Moderne introduit le mécontentement des bâtiments de production.
      Leurs construction se traduit par une baisse ou une hausse de la Satisfaction.
      Pour les calculs, il suffit d' augmenter ou diminuer le nombre d' employés.
      L' incidence est identique.


      BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstructionParticularités
      Usine Auto1 1115X63 660Boulevards15:10Aucune
      Décharge4375X43 020Boulevards08:10- 500 Sa
      Usine de jouets6665X51 790Chemins10:30+ 150 Sa

      ANNEXE SPECIFIQUE DE CHOIX

      BâtimentSatisfactionSa / CaProd / CaCoût OrCoût MaPts Clsst
      Usine Auto- 1 111- 37122437 000119 4002043
      Décharge- 937- 4715190 00086 200939
      Usine de jouets- 516- 2172201 00076 3001 316
    • Les Résidences:

      *Attention, le choix devient important !!
      Les surfaces sont différentes, c' est une nouveauté de l' Age.
      Le calcul de la rentabilité ou des caractéristiques passera par les indicateurs se référents à l' unité de surface.
      Sinon, surprises !!!!


      BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionPerso/CaOr/Ca/1:00
      Tour4 980 / 04:002 1204X4Boulevards13278
      Pavillon6 910 / 24:001 1503X3Chemins12832
      Maison0 840 / 01:001 0404X3Boulevards8770
    • La Satisfaction:


      BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstructionPts Clt
      Zoo3 5105X6117Boulevards13:202 528
      Parcours Golf2 6006X4108Chemins10:402 369
      Piscine2 5005X4125Boulevardd16:001 975
    ????????????????????????????????????????????????????????????????????
    .
  • titre
    • item
    *************************************************************************

    *************************************************************************
    .
  • titre
    • item
    *************************************************************************


:devil:DEMAIN ( DEM ).
Là, j' ai la tête dans les étoiles !
Cela viendra. Mais pas tout de suite.
Merci de patienter.

 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser

Guest
Aménagement de l' article

Bonjour,

Pour intégrer le Contemporain, j' ai dû faire un léger aménagement du corps de mssg.
Les infos de l' Age commencent à rejoindre l' article.
Merci pour votre patience.

Bonne fin de journée.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour,

Non, je n' ai pas quitté le jeu.
Juste un peu de temps pour comprendre certaines choses avant de vous en faire part.
Le Contemporain va prendre place sous 15 jours. j' ai assez de recul pour vous en parler, maintenant.
Les Cbts GvsG. Plutôt réfractaire jusque là, ce volet du jeu devient intéressant.
Mais il faut savoir qu' il y a certaines conditions à respecter.
Pour que le jeu prenne toute sa valeur nous verrons que l' on doit s' y préparer et changer l' organisation Guilde.
En fait correctement cadré la quasi totalité des Membres peut participer, sans pour autant avoir un régime
totalitaire ou tyrannique !
Le commerce. Je vais vous faire découvrir une méthode ' vicieuse ' que j' emploie.
J' ai pas mal d' adeptes qui commencent à comprendre et bien évidemment, cela marche !
Mais là encore, il y aura des règles de bonne conduite. C' est imparable.
Vous y trouverez très certainement un intérêt. N' attendez pas une solution miracle en restant couché.
Non, il faut être un joueur assez régulier et comme dans la vraie vie.
Se comporter en commerçant digne.
Mon jeu se base sur la communication, l' esprit de groupe et le sérieux. Alors, les petits malins
qui ignorent le retour. Vous serez déçu.

Merci aux nombreux visiteurs. Plus de 5 000 Vues, c' est pas mal.
Il n' a pas de règle pour être le grand vainqueur, ce que vous devez connaître, c' est uniquement
les erreurs à éviter. J' espère vous rendre ce service.
Imaginez les remerciements que vous faites, lorsque je me dis:
" Tiens encore une Cité où j' ai apporté, ma petite pierre ! ".

Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Lexique du Forgeman avec définition succincte.
Oui.
Au début, cela pique les yeux !!!
Comprendre les mots techniques de la confrérie et ne pas passer pour un idiot.
Tout un programme ! Une petite aide vous offrant des définitions simple:

B
> " Booster " ( GMs / Combat ).
Favoriser ou inciter les actions pour atteindre le niveau ou la bonification supérieur.​

C
> " CSF" ou/et " Chaîne Sans Fin " ( GMs ).
Message permanent utilisé pour organiser les dépôts PF sur les GMs.
Un joueur déclare un dépôt sur le précédent destinataire en utilisant un post unique.​

D
> " Demande " ( Commerce ).
Quantité d' unités d' une ressource que vous souhaitez acquérir lors de la saisie d' une offre commerciale.
Limite: 1 000 unités par transaction.​

E
> " Expansion " ( Général ).
Surface carrée de 4 unités sur 4, pouvant être placée sur la grille des possibilités terrain de la cité.
Elles augmentent la surface constructible de votre ville. Elles doivent être placées en bordure de terrain déjà " défriché ".
On distingue 3 types d' expansions: Victoire ( Médailles ), Prémium ( Diamants ) et Récompense ( Recherche & Carte des Campagne ).
On les obtient en s' acquittant d' un coût en pièces, marchandises, PFs, diamants, ressources ou médailles.
Disponible par: Construction / Expansion. Elle peuvent-être stockées dans le menu construction.​

I
> " IRL " ou/et " In Real Life " ( Général ).
Anglais / Traduction - Dans la Vie Réelle.
Par opposition à un rôle ou jeu.​

L
> " Lvl " ou " Level " ( GMs / Guilde ).
Signifie Niveau.
Palier d' évolution identifié par un chiffre ouvrant des possibilités de bonifications propres.
L' importance de celles-ci augmentent avec la croissance de l' index.
Le niveau peut-être visible dans le classement individuel ( GMs - Général / Classement Général / Grands Monuments )
ou collectif ( Guilde - Général / Classement Général / Guildes ).​

M
> " Matière Première " ( Commerce ).
On nomme généralement la Matière première: " Ressource ".
Du Bronze au Progressiste:
Ressources produites en atelier.
GMs et bâtiments spéciaux produiront des ressources correspondante à l' Age de votre Hôtel de Ville.
A partir du Moderne:
GMs et bâtiments spéciaux produiront de la Matière première de l' Age correspondant aux besoins de vos ateliers.
Les Gms auront alors une production doublée en ressources.​

O
> " Offre " ( Commerce ).
Quantité d' unités d' une ressource que vous êtes près à céder lors de la saisie d' une offre commerciale.
Limite: 1 000 unités par transaction.
> " Offre commerciale " ( Commerce ).
Emission d' un ordre par un formulaire pour un échange de deux ressources différentes.
Accès: Marché / Créer une offre.
Limite: Taux variant entre 0.50 et 2.00, Offre et Demande limitées à 1 000 Unités.
Coût: 1 PF par transaction pour les Voisins et Ami(e)s, Sans frais à l' intérieur d' une Guilde.
Durée de validité: 7 Jours, possibilité de suppression.​

P
> " PF " ou " Point Forge " ( Général ).
Unité de temps équivalente à 1:00.
S' obtient de différentes manières: Mairie, GMs, Quête, Achat, ....
Utilisés pour la Recherche, les transactions, les GMs, les Quêtes, .....​

R
> " Ressource " ( Général ).
Elément important du jeu pouvant être produit et/ou échangé.
Chaque Age contient 5 ressources uniques. Elles vous seront demandées pour la recherche,
la construction des GMs, le commerce, les tribus, les Cbt GvsG, les Quêtes, ....
L' action " Pillage " est possible sur celle-ci.
On distingue deux types de ressources: Matière Première et Ressource Elaborée.
On nomme généralement la Matière première: " Ressource ".
Accès: Hôtel de Ville / Ressources.
> " Ressource Bonifiée " ( Commerce ).
Découverte et acquisition d' une nouvelle ressource sur la carte des Campagnes.
L' icône de la ressource figure sur la Province. Pour valider la bonification vous devez acquérir l' ensemble des secteurs
composant la Province, soit en combattant, soit en négociant par paiement d' un tribu.
L' utilisation de l' atelier de production est alors optimisé par un doublement d' unités produites.
Vérification: Lors de la construction de l' atelier, le formulaire d' info contient une " coche verte "
dans le champ de la ressource " Amélioré par: ".
> " Ressource Elaborée " ( Commerce ).
Ressources fabriquées dans les ateliers de production à compter du Moderne.
Pour les produire vous devez posséder un stock de Matière première qui sera utilisé
pour la production du nouveau type de ressources.​


S
> " Stock" ( Commerce ).
Quantité total d' unités que vous possédez par ressources, dans le formulaire des stocks disponibles.
Accès: Hôtel de Ville / Ressources.​

T
> " TGM " ( GMs ).
Tour Grands Monuments. Dépot de PFs, généralement à l' intérieur d' une Guilde.
Il est régit par des règles strictes de durée, d' ordre, de quantité et de bénéficiaires. .​

U
> " Up " ou " Upper " ( GMs ).
Faire passer au niveau supérieur.​

 
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DeletedUser

Guest
Bonjour à Toutes & Tous,

Je rédige l' additif commerce.
Confronté à un risque de mauvaise compréhension, j' ai donc édité un lexique des termes
utilisés par la communauté.
Vous retrouverez le lien en haut à droite de l' article principal #1.
Il est nommé " LEXIQUE ".
Je le compléterai au fur et à mesure.
N' hésitez pas à me proposer ces mots ou expressions, ainsi que leurs définitions.
Mettez vous à la place de quelqu'un qui découvre le jeu, c' est loin d' être évident !
Même si pour vous, cela semble d' une évidence enfantine.

Bonne journée.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonjour à Toutes & Tous,
.
Le Contemporain est en cours de rédaction.
J' entame les Infrastructures.
La mise à jour est réalisée jusqu' à une ligne de: $$ ou **.
Visuellement, j' utilise ces signes pour repérage. Merci pour votre lecture & patience.
.
Le " LEXIQUE " s' enrichit en même temps.
N' hésitez pas à me faire des propositions ou à me poser des questions.
.
N' oubliez pas l' accueil est contenu sur le lien sous ma signature.
Nous approchons les 6 000 Vues.
.
Merci beaucoup.
.
Olivier.
 

DeletedUser

Guest
Bonsoir,
Suite à des modifs importantes du forum, certaines balises ne sont plus supportées.
Cet article représente pas mal d' heures de travail.
Veuillez répondre au sondage pour m' aider à prendre une décision.
Je remercie tous ceux qui ont lu et participé à mon article.
Dommage, mais probablement que tout à une fin.
Dans le cas ou vous souhaiteriez que je continue, cela risque d' être un peu différent.
Mais pourquoi pas ? Enfin là, j' ai le moral dans les chaussettes.
Bonne soirée et je compte sur vous pour donner votre avis sur le sondage.
 

DeletedUser

Guest
Le BRONZE ( BRZ ).

[CONTAINER]Tiens, il est pas mal ce game !
J' y comprend qued' al, mais t' inquiète ma zette.
Je m' en vas te leur mettre une patée.
Enfin, quand j' aurais compris comment on fait du feu !!!!

Les expansions disponibles ( 5 ):
  • Domaine de la Recherche ( 4 ):
    La Roue, Outils, Sculture, Fumure.
  • Carte des Campagnes ( 1 ):
    Fel Daughyr.

Les Ressources ( 5 ):
  • Domaine de la Recherche ( 5 )
    La science vous offre la possibilité de produire les 5 Ressources.
    ! Seules les deux acquises sur la Carte des Campagnes seront rentables.

    RessourcesSurface*DisponibilitéPts Clsst
    Vin3X3Excédentaire43
    Teinture3X3Excédentaire43
    Pierre4X4Rare58
    Marbre3X3Rare43
    Bois3X3Commun43

    *Disponibilités: Réalisé à partir d' une étude de 800 offres saisies à un taux de 1.80.
    Le BRONZE représente 4 % du total des ventes.
  • Carte des Campagnes ( 2 Bonifications )
    Dunarsund, Hymir.

Caractéristiques communes à l' ensemble des Ateliers:

  • Personnel employés par atelier: 108.
  • Coût en Or: 340.
  • Coût en Marchandise: 490.
  • Connexion par axe simple voies.

Coût de Fabrication:

Temps de Fabrication04:0008:0024:0048:00
Coût en Or 100200400600
Coût en Marchandises 100200400600
Unités Produites ( Non-Bonifiées )1246
Unités Produites ( Bonifiées )5102030

Les Infrastructures:

  • La Mairie: Production Journalière de 500 Or.
  • Les Connexions:
    Sentier - 1X1 - +5 Satisfaction.
  • Les Décorations:
    DécorationApport Sa Coût en OrCoût en MaSurfaceSa/CarréPts Class
    Fleurs2016261X1203
    Buisson2020151X1203
    Statue2149491X1215
    Haie2272721X1226
    *Décorations: Aucune connexion n' est requise, contrairement au Bâtiments Culturels.
  • La Production de Marchandise
    BâtimentEmployésSurfaceMa/h:00ConnexionConstruction
    Poterie414X350Sentier~00:30
    Exploitation Fruitière505X4130Sentier00:40
    Forgeron122X232Sentier00:20
  • La Satisfaction:
    BâtimentApportSurfaceSa/CarréConnexionConstruction
    Cercle de Pierre1823X320Sentier00:10
    Ecole2403X327Sentier00:30
    Taverne2803X331Sentier00:40
  • Les Résidences:
    BâtimentOr/h:00PersoSurfaceConnexionConstruction
    Maison sur Pilotis11 - 0:15222X2Sentier00:??
    Chalet80 - 4:00322X2Sentier00:10
    Chaumière32 - 1:00272X2Sentier00:05

Les Grands Monuments:
Les GMs de l' Age de BRONZE apportent 40 Points Classement par construction.​

Nom du GMApportSurfaceNiveau 1Niveau 10
ObservatoireSoutient/Trésorerie3X310 So / 3 Tres100 So / 8 Tres
Tour de BabelPopulation/Ressources4X490 Pop / 6 Re790 Pop / 14 Re
Statue de ZeusOffensif2X3+ 3% OFF19 Re / +30 % OFF

Votre Armée:
  • Les Unités disponibles et leurs possibilités:
    Nom de l' UnitéA/D InitialeUnités LégèresUnités LourdesUnités RapidesArtillerieUnités à Distance
    Lancier07 / 07--10 / 07--
    Frondeur06 / 03]-06 / 03---
    Cavalier08 / 05----11 / 05
    Guerrier06 / 1009 / 10----
    Onagre03 / 02-06 / 02---
  • La Garnison:
    • 4 Guerriers.
    • 2 Lanciers.
    • 2 Cavaliers.

Avancées technologiques
  • Cultures / Débloque Chasse au Trésors.
  • Forge / Débloque Guilde.

[CONTAINER][/CONTAINER][/CONTAINER]
 
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