Il aurait été plus judicieux de donner les gains de niveaux à la fin de la session pour donner envie de recommencer ensuite.
Dans la pop-up montrant le contenu des coffres de chaque niveau, il était indiqué que ces récompenses étaient obtenues en fin d'IQ.
Mais ce matin aucune trace de tout ça.
Il faut donc attendre 5 autres IQ pour voir ces fragments ?
Sinon concernant cette première IQ, j'ai adoré !
Je trouve ça largement plus intéressant que le Cdb, où taper bêtement les secteurs me saoule de plus en plus.
Le démarrage d'IQ avec la construction de la cité apporte une complexité bienvenue à ce jeu, même si je crains qu'après 2 ou 3 sessions ça deviendra une formalité.
J'apprécie aussi la limitation des bonus militaire IQ.
Ça équilibre les possibilités entre les différents types de joueurs :
- les anciens bénéficient des bonus des colonies, sans que l'écart avec un débutant ne soit trop important et sans que l'écart ne puisse se creuser
- les joueurs actifs ont les bonus via les 2 BS temporaires de l'EG5 et Cdb. Donc là aussi sans cumul à l'infini
L'écart maximum est donc d'environ 170%, qui se compense par des combats en manuel.
La différence se fait alors surtout sur le nombre de joueurs dans la guilde, mais une guilde de débutants nombreux et actifs pourra s'en sortir.
Et bien évidemment sur la dépense de diams, mais ça c'est une habitude. Il faut bien qu'Inno s'y retrouve.