mais ne me traiter pas de troll juste après
Ah bah ça, c'est difficile au vu de tes messages : tu te contrefous des explications et tu proposes des choses qui n'ont pas de sens (mais qui, selon toi uniquement, relèvent d'une grande intelligence que les devs n'ont pas).
@Wootie Il suffit simplement de ne pas cliquer dessus... De prévenir que c'est inutile... Rien de bien compliqué
Le
but des tests est que les gens
cliquent dessus justement, pour voir si le trafic généré par la récolte des incidents est supportable. Mais les joueurs ne vont
jamais s'amuser à cliquer sur des choses qui ne rapportent
rien. T'as réellement pas compris ce point ?
Premièrement, t'as proposé d'étendre le test à l'ensemble des joueurs d'un coup vu que "chez 2/3 ça marche" (j'ai déjà expliqué cette bêtise hier).
Ensuite, t'as proposé de retirer les récompenses (soit des incidents vides, soit reprendre aussitôt ce qu'on a reçu), ce qui est une bêtise car les gens ne vont pas faire des choses qui ne leur rapportent rien. A ton avis, pourquoi crois-tu qu'il y a possibilité de choper des PFs et des pièces pour la taverne quand on passe chez autrui? S'il n'y avait aucune récompense personnelle, les gens ne passeraient que chez ceux qui passent chez eux en retour et ce serait un cercle fermé - le système marcherait beaucoup moins bien.
Troisièmement, tu proposes carrément, en plus de faire des incidents vides, de
dire aux gens de ne pas cliquer dessus. Ce qui revient à ne pas faire de tests du tout....
A chacune de tes bêtises, tu surenchéris par une autre encore plus grotesque.
Et après, tu dis que t'es pas un troll... Ah oui, 3 ne te suffit pas
N'aurait-il pas pu le faire chez eux (allemands), puis chez quelqu'un d'autres, etc ?
Quatrièmement, tu proposes de déplacer le problème dans le pays d'à côté... Car oui, miraculeusement, si ces tests étaient faits sur les serveurs DE et non FR, par magie pictorienne, le procédé serait différent et tous les allemands auraient les incidents d'un coup (et j'ai déjà expliqué hier pourquoi on fait progressivement et non d'un coup). Ou alors, tu préfères être égoïste et te dire "tant que les 1/3 et 2/3 ne me concernent pas (ils seraient transposés chez les allemands), je m'en fous
que les 1/3 d'allemands aillent râler de leur côté, ça ne me concerne pas !".
Mais bon, en faisant parti du 2/3 gagnant, on ne peut pas être objectif
Ah, mais tellement. Sachant que je me connecte au jeu une fois tous les 2/3 jours (voire plus), que je n'avance plus vraiment depuis 1 ou 2 ans facile (seuls les events me font lentement avancer), et que les incidents, je les ai récolté qu'une fois pour l'instant il y a 2-3 jours afin de pouvoir montrer en images un max de versions et faire des mini-stats sur les récompenses.
Ah oui, et les sacro-saints PFs dont tu parles, je les investis principalement sur les GMs des anciens amis qui jouent encore, pas pour les récompenses (j'ai tellement de GMs dont j'ai les plans complets) mais pour leur donner un coup de pouce, car c'est toujours mieux que de les laisser "pourrir" vu que je peux pas les mettre dans mon arbre. Et sur l'un des 5 mondes, je les utilise exclusivement pour dépanner les voisins qui débutent, grâce au marché (ville de Bronze qui a plus de 4 ans et plus de 2000 de chaque ressource bronze), en faisant tourner les ressources du même âge - vu que c'est la seule chose que je peux faire avec ces points (les GMs étant déjà lvl max).
Et si je pouvais, je te refilerais volontiers mon "ticket pour les incidents" si je pouvais, juste pour que t'arrêtes de rouspéter et de troller à ce sujet. Car comme je l'ai dit :
Perso, j'avais même oublié que la chasse au trésor existait - j'ai été rappelé par ce topic.
(...)
Et ça risque d'être pareil avec ces incidents. C'est un petit plus, et la majorité va sans doute oublier ce système d'ici quelques mois et ne l'utiliser qu'occasionnellement (ce sera sans doute mon cas car chercher des choses dans le grand décor à l'extérieur de la ville quotidiennement, même si ça ne prend que 2-3 minutes max, c'est pas ma tasse de thé - déjà que pour les events de ce style, ça me faisait....).
Bref, CQFD. Je pense qu'avoir montré les 4 bêtises suggérées est largement suffisant, donc je ne reviendrai plus sur tes futures tentatives de troll (je trouve juste dommage pour toi, que tu t'acharnes tant à crier injustice et pleurer pour une chose qui est nécessaire, mais aussi sans réel impact sur le jeu). Je serais curieux toutefois, qu'après 1 mois d'utilisation des incidents (quand tu y auras accès), tu reviennes nous faire part à quel point ça t'a permis d'avancer plus vite dans le jeu
Pour les incidents sur les routes, si c'est faisable techniquement, une solution serait qu'ils n'apparaissent que sur les segments de route visibles. (Si ce n'est pas déjà le cas)
Ce serait une bonne solution, mais difficile à mettre en place (je pense) : le jeu est une superposition de couches, de ce que je vois, donc le jeu va simplement choisir quel élément dessiner en premier sur base de son emplacement au sol; hors, pour savoir si une parcelle de route est "visible", il faudrait vérifier parmi tous les bâtiments qui sont devant (au niveau du sol), si aucun sprite de ces bâtiments ne vient masquer la route (il faudrait prendre en compte les dimensions des sprites des bâtiments et déterminer s'ils couvrent la parcelle de route en question par rapport à leur emplacement au sol). C'est du lourd de déterminer si une route est visible ou pas, pour le peu que ça apporte ^^ Je pense qu'ils vont plutôt garder ces incidents avec uniquement des récompenses mineures sur les routes, de façon à ce qu'on ne rate pas grand chose (déjà que les incidents en soi, on rate pas grand chose).
Bonjour,
Je regrette que les Incidents n'aient pas de véritable enjeu. Cela mettrait du piquant au jeu et surtout obligerait les joueurs et les joueuses à disposer d'éléments pouvant lutter contre ces incidents ( agents de l'environnent contre une pollution, policiers contre voleur, pompier contre incendie....)
Ludiquement
Infoskipper
J'aime bien ton idée ! Mais j'ai l'impression que c'est le genre de choses qu'on verrait plutôt dans un "vrai" jeu de développement d'une ville en 3D avec de la logique fonctionnelle (avec bien plus de choses à gérer que simplement "or, marchandises, ressources, populace, satisfaction + relier les bâtiments par des routes"), alors que FOE est plus un "simple" jeu de gestion pour navigateurs en 2D (par ex. pour produire des marchandises, c'est juste un bâtiment - juste qu'il a plein de tailles différentes et suivant les âges, produit plus/nécessite plus de population).
M'enfin, peut-être que ce genre de choses sera la prochaine grande nouveauté du jeu (après tout, on a eu récemment les "sets" de bâtiments qui peuvent être connectés ensemble, introduisant une certaine "logique" à placer certains bâtiments à proximité), qui sait... après les GMs, la taverne et les sets d'évènements.