Bon, comme on en est qu'à la deuxième session, c'est encore un peu tôt pour donner son avis.
Je suis dans une mono-guilde, c'est mon choix, ça me regarde. Clairement, les petites guildes ne sont pas avantagées dans ce système ; le nombre de combat à réaliser est tel qu'on ne peut pas rivaliser avec des groupes capables d'enchainer des dizaines de combats. Comme j'étais un peu actif la première fois, et que peu de guildes l'étaient, j'ai été basculé en argent soit 70 combats par secteur. C'est beaucoup beaucoup beaucoup trop long. Même en auto.
Alors, je le dis tout de suite, je trouve ça a priori normal. Les guildes sont une base essentielle du jeu (que je ne souhaite pas utiliser pour tout un tas de raisons) et je trouve donc normal que les grosses guildes, bien organisées, avec une stratégie, soient avantagées et puissent trouver dans les CBG un nouveau challenge. Je ne m'en plains pas et je trouve qu'effectivement, réunir les guildes par nombre de joueurs n'auraient pas grand intérêt.
J'ai malgré tout une petite suggestion. N'aurait-il pas été possible de trouver un petit coeff faisant varier le nombre de combat à faire pour un secteur selon le nombre de membre dans la guilde : 50 combats pour 1 à 5 joueurs, 55 jusqu'à 10 etc. Ou tout autre calcul qui peremttrait d'équilibrer les choses. L'idée étant qu'une super guilde de 10 joueurs puisse rivaliser avec une super guilde de 50 joueurs. Car clairement, à "motivation" égale, je pense que le nombre de membre est un avantage. Qu’en pensez-vous ?