Heu Robert, tu as un principe de gestion qui est loin du mien !
Stock ????? Pourquoi faire ?
Un jeu de gestion, c' est généralement utiliser l' ensemble des possibilités et être constamment sur le fil du rasoir.
Pas question de réserve ou d' hypothétique cumul.
L' esprit à avoir est un esprit emprunté à l' économie actuelle.
Un stock et une inactivité à un coût et tout ce qui coûte est à proscrire.
C' est l' essence même d' une économie Capitaliste.
Bin vi, réveillez-vous. Le jeu propose une évolution par amélioration des technologies, qui elle même
deviennent plus coûteuses en restituant une productivité accrue.
Pour ceux qui n' aurait pas remarqué, les GMs c' est quoi ?
Hé bien c' est un bâtiment qui propose un rendement supérieur par un investissement en PFs
rétribué par niveau.
On est donc bien en présence d' un système Capitaliste avec une économie en flux tendu,
si on veut optimiser son temps de jeu.
D' ailleurs, on ne nous laisse pas le choix de système économique.
Mais pour information, de grands jeux proposent justement ce choix.
Et là effectivement, tu peux organiser ta gestion par des stockages ou une gestion sans Armée.
Seulement le revers de la médaille, c' est que chaque système à ses avantages et par conséquent ses inconvénients.
Proposer un choix de régime est envisageable, mais attention les joueurs ne sont plus du tout du même niveau.
Et une économie cela se construit sur du long terme.
L' incidence de la confrontation des participants peut devenir totalement inégale.
Alors déjà que vous vous plaignez d' un pilleur ou que vous pleurez d' un commerce non-équitable.
On aurait pas fini !
Ce qui n' est pas envisageable avec un Forgeman lambda.
Le Forgeman est bien trop indiscipliné, c' est un joueur impulsif et opportuniste.
Son action passe par l' individu en priorité et s' identifie par une décision du moment.
Son choix est de plus en plus orienté intérêt à court terme, minimum d' implication et surtout
d' avoir la certitude que inattendu n' existe pas.
Bref, vous gérez comme au Moyen-Age en ayant des possibilités et une facilité se rapportant à ce que vous vivez.
C' est pourquoi, tous ces gens qui arrivent en Océanique ( dont je fais partie ) se posent de nombreuses questions.
Il est logique de croire que l' Océanique doit proposer des choses nouvelles dans tous les domaines.
Et que probablement, certaines choses doivent disparaître. Ce jeu retrace et se projette sur l' histoire de l' humanité.
Mais alors c' est quoi, notre évolution ? Des changements de bâtiments, un troc persistant, des guerres éternelles,
des Guildes qui s' enrichissent, .....
Sur les Grands âges le jeu devrait proposer d' avantage de choix économique, voir même des spécialisations.
Et remplacer la recherche par l' acquisition de composant en vue d' une colonisation spécifique.
Constitution par palier d' un navire ou d' une navette. Cela donnerait plus de cohérence et casserait ce rythme
qui devient au final des copier/coller des âges.