Après une bonne semaine je fais un petit bilan de cette nouvelle ère.
Ma première impression est confirmée, c'est juste une ère de plus sans réelle innovation. Mettre (ou pas) des ateliers sur la base ne change rien au jeu, avant c'était mettre (ou pas) des ateliers dans la ville. Le minerai via les crédits est le ralentisseur pour lutter contre les joueurs expéditifs qui finissaient les ères en 2 jours, au même titre que le promethium et orichalque. ça fonctionne mais n'apporte pas de plaisir de jeu.
Le seul petit plus est lié aux combats pour obtenir le minerai, c'est plus sympa que de dépenser des ressources dans les ports, mais ils sont très répétitifs, en 1 semaine ce n'est déjà plus qu'une routine.
Le gros point négatif c'est que l'ensemble ville-base-carte de campagne, non seulement n'apporte rien de neuf, mais en plus est pénible à utiliser. Plus que je ne le pensais car il y a en fait 2 cartes de campagne, ce qui fait 4 espaces de jeu différents. Quand on est sur la ville on n'a aucun décompte pour les productions de la base et des 2 cartes qui ne sont pas forcément synchronisées, surtout tant que toutes les provinces ne sont pas explorées. Il faut donc passer sur les 3 espaces supplémentaires à chaque fois qu'on veut savoir ou en sont les explorations ...
Point positif, les nouvelles unités sont sympas et utiles y compris sur la carte de campagne, même si (comme souvent) la "lourde" écrase les autres, les "légères" et "rapides" me sont utiles, parfois (sur la carte) les "à distances" me servent aussi. Par contre l'artillerie virtuelle reste plus efficace que la martienne.
L'expédition est au bon niveau de difficulté pour moi.
En conclusion: Mars n'est qu'une ère de plus, alors que l'excellente idée de la base, qui aurait pu être source d'innovation, est totalement gâchée.