Demain !
Il n'y a aucune interaction avec le voisinage pendant cet événement, donc aucun blocage de voisinage !
Ce n'est pas le soucis des événement ou de Mars mais de ta mauvaise gestion ou évolution.
Evoluez trop vite, ne pas savoir discuter avec ses voisins, ne pas gérer ses GM (surtout arrivé en bout de techno), reste de la bétise et la faute ne peut être rejetée sur le voisinage.
Avoir 2 ou 3 voisins pilleurs, ça se gère; avoir 30 voisins pilleurs est une preuve d'une mauvaise gestion.
Et dans tous les cas, si ce qu'ils te pillent est primordial pour ton évolution, apprend à récolter à l'heure et ou à décaler tes récoltes en fonction de tes connexions.
Qui t'a forcé à passer aussi rapidement en Mars, sans rien anticiper ?
Si le jeu ne t'amuse plus, fais une pause.
Bonne journée
Harley D, je crois que tu oublies le but premier du jeu à ses débuts : avancer dans les âges. Le but premier était de traversé les âges, monter aussi ses GM mais pas au niv 80, 100, 200 ou plus.
Il faut stagner un peu ( le jeu nous y oblige beaucoup aussi ) mais passer 1 ans dans une ère ( et tu sais que beaucoup le font ) ce n'est pas normal et ce n'est plus FOE dans ce cas. Ce n'est pas par ce que certains ne sont pas satisfait qu'ils doivent partir, ils peuvent s'exprimer et donner souvent des avis parfois plus qu'intéressant
Débat intéressant et réfléchi !
Je te comprends
@stoik quand tu dis que certains sont tentés d'évoluer vite pour obtenir des unités avancés.
Mais je ne te rejoins pas dans le fait de vouloir rattraper le retard !
En effet, si cette option peut être un objectif pour certain ayant commencé le monde des années après les premiers, cela impliquerait que les premiers doivent stagner pour leur laisser un peu d'espoir. Ou que ces "anciens" seraient pénalisés pour leur assiduité. (déjà qu'ils n'ont pas eu autant de faciliter que nous avec toutes les modifications apportées par inno au fil des ans)
Donc le plaisir des uns devrait stopper celui des autres ?
De plus, revenons à cette éternelle remarque des GM "extravagants".
Quand tu es en bout de technologie, en attente pendant des mois avant l'ouverture d'un nouveau monde, à quoi te servent tes PF ?
Uniquement à monter les GM, donc un moment ou un autre les GM deviennent "extravagant".
Pourquoi, dans ce cas, il est acceptable de changer d'age vite pour accéder aux dernières technologies mais pas de monter vite ses GM en ages plus bas ?
Il n'y a pas de bonne réponse, le plaisir de chacun n'est pas celui d'un autre !
Mais si on ne supporte pas les conséquences d'une action en n'occultant ses avantages, il est totalement inutile de persister dans un jeu de confrontation multi-joueurs et surtout de venir geindre sur le forum pour se faire passer pour une victime.
Déjà on ne demande pas à ce que des ADF aient le même niveaux que quelqu'un en FV non plus ^^.
Plus sérieusement, dans tous les âges, il y a des gens qui jouent très sérieusement et d'autres sérieusement mais un peu moins et d'autres juste pour le fun ou pas sérieusement, le jeu doit pour le bien de son évolution faire attention à ne pas trop mélanger les joueurs qui ont un mode de jeu trop différent.
L'une des conséquences sera que moins de nouveaux seront tenté d'aller cherché la carte bleu.
C'est ce qu'il y a de bien avec FOE : il n'y a pas UNE façon de jouer.
On prend notre plaisir à adapter son style en fonction d'une multitude de critères.
Par contre, il faut assumer après et pas venir geindre sur le forum du choix des autres et des siens !
Maintenant si, va en colo avec 60 attaques et de défenses, tu vas pas jouer plus de 2 jours tellement tu es pillé, mal-mené ( et pourtant 60% c'est pas mal en colo mais c'est trop faible face aux personnes qui stagnent ).
On peut aussi parler des guildes qui maintenant demandent de plus en plus l'Arche, un investissement important dans la guilde, les évents ( va ne pas faire 2 ou 3 évents à la suite, tu vas voir la différence que tu vas avoir avec quelqu'un qui les a fait ).
Le bon indicateur est ta position dans la liste des voisins, si tu es dans la première moitié c'est que tu es à peu près dans les clous, quand tu es dans la seconde moitié c'est que factuellement tu as loupé un truc (GMs pas assez monté, des vieux bâtiments qui trainent, une ville pas optimisée...). En étant dans la première moitié tu te fais naturellement moins poutrer que les joueurs en fin de liste.
Hoouuuullllla, tu pourra être surprise par l'avenir, même en étant dans les 20 premiers, si tu as juste 1,2, 3 " cancers " dans les 10 premiers joueurs, tu vas passer 2 semaines horribles car tu joues contre des gens qui ont 2 fois tes boosts et qui jouent H24. A moins de jouer H24 ( et ce n'est pas le cas de tous le monde loin de là, tu vas juste te faire manger ).
Mais être dans le première moitié réduit les pillages de beaucoup là c'est sûr
Je trouve moi-aussi le débat en cours très intéressant. Il enrichira les conseils que je donne aux jeunes joueurs de ma guilde pour un développement équilibré, notamment ceux qui souhaitent monter relativement vite dans les âges.
Je reviens sur la notion de GM extravagant que je trouve assez contextuelle. Plus que le niveau d'un GM (du moins en dessous du niveau 80), ce qui le rend extravagant pour moi, c'est un décalage important entre son niveau de développement et l'utilité qu'il apporte relative aux besoins de la cité du joueur. Pour reprendre l'exemple de
@stoik , un arche niveau 80 à l'âge renaissance ne sera pas extravagant si d'une part le joueur cherche à acquérir de nombreuses médailles pour acheter des extensions à sa cité, et d'autre part à s'offrir un outil d'investissement lui apportant de nombreux PFS pour sa progression future, par exemple pour upgrader plus facilement ses GM militaires et poser et monter rapidement des GM récupérés ultérieurement quand ce joueur reprendra l'ascension dans les âges.
Certes mais toi et Harley D vous oubliez une chose : il a fallu combien de temps à cette personne pour avoir Arche 80 en renaissance ? Juste 4 ou 5 mois et pendant ce temps si on a temple niv 5 ou plus, on a le temps de se faire une bonne défense, d'avoir plein de bâtiments d'évents et autres. La personne qui arrive en renaissance après, allez on est simpa, 6 mois à quoi : pas grand chose et se retrouve souvent face à des géants comme ce joueur qui à passer des mois en MAC ou en renaissance. Qui va gagné ? J'ouvre les paris : je mise sur l'arche 80 et vous ?
Nous sommes d'accord que tout est relatif !
2.000 en ADF est nettement trop, 2.000 en Futur est nettement trop peu !
Ensuite cela dépend de sa guilde, de ses amis, de ses voisins, de l'utilisation du marché, de ses niveaux de GM d'attaque, .....
bref autant de critères que de façons de jouer.
J'aime être autonome sans passer par le marché et j'essaye d'estimer mes futurs besoin dans chaque ressource pour stocker le nécessaire, avec une mégère marge pour aider ma guilde.
Pendant ce temps mon arche et mon obs remplissent la trésorerie de la guilde pour la GcG et en préparation des CDB.
Pour rebondir sur l'avis de
@Nahiri, que je partage, une arche 80 ne me choque pas plus en REN qu'en FUTUR, il s'agit d'un investissement personnel qui prend du temps (sinon pour preuve tout le monde en aurait une, ce qui est loin d'être le cas) qui permet d'engranger les plans en plus des médailles et PF.
A défaut, je ne vois pas l'intérêt du bonus passif d'une forêt tropicale !
En plus quoi que vous en disiez, il n'est pas donné à tout le monde de bénéficier de 4 à 5 arches 80 pour aider à monter ses GM, sans prendre 10 jours et au risque de se faire sniper entre temps.
De plus, j'espère qu'Inno sait qu'il a fait une erreur en permettant de poser des GM d'un age plus avancé mais n'a rien fait. C'est soit qu'il encourage, soit qu'il n'y a rien qui leur choque.
Arche niv 80 n'est pas choquant en renaissance ? C'est juste la preuve que le personne à au moins stagné 3 ou 4 mois pour monté son Arche et peut maintenant monter ses GM offensifs ( zeus, Aix, Castel ) niv 10 en moins d'un mois ( voir juste 1 semaine ) alors que les voisins vont prendre bien plus. La personne à 1 an de jeu et les autres 1 mois, c'est ceux qui ont 1 mois qui sont allés trop vite ? C'est juste le jeu qui met dans la même arène des gens au mode de jeu trop différent et des moyens absolument non comparables.
Et maintenant 2000 futur on le fais en 2 semaines vu comment on gagne de plus en plus facilement des ressources avec les nouveaux bâtiments et la différence de place avec l'ADF donc oui c'est qu'on est allé trop vite ^^
Soit qu'ils ont compris qu'il était impossible de changer cela.
La mode s'est installée depuis Alcatraz, au départ sans grosse conséquence. C'est avec l'arche que tout s'est emballé et il était trop tard pour changer cela, contre l'avis des joueurs qui préfèrent profiter des failles du jeu.
Et tant que le jeu est rentable, peu importe qu'il soit foireux.
Les développeurs passent du temps pour créer de nouvelles ères, avec des nouveaux bâtiments que presque personne ne construit car ils ont donnés tellement de bâtiments spéciaux que les normaux ne servent à rien.
Avec Mars ils ont un peu modifié le truc, mais bien trop peu.
Pour une fois j'ai construit des ateliers mais grâce à la base j'en ai mis 11, et même en payant plein pot les productions de ressources, mon stock d'or augmente - et je n'ai Frontenac qu'à 35 ...
Les GM restent accessibles à tous car on peux acheter 2 ressources martienne avec 1 ressource ADB - chercher l'erreur
Bref en étant loin des plus rapides, j'arrive à la fin de mars qui ne m'a pas amusé car c'était juste une ère de plus que les autres.
résultat: je vais reprendre ma routine au ralenti: des expéditions avec une majorité de combats en automatique, quelques secteurs en GcG de temps en temps, même pas sur de continuer longtemps à ramasser du minerai car les combats sont vraiment trop répétitifs et la base sera surement à l'abandon bien avant cérès.
Pour le moment, les colonies vikings continuent à occuper l'essentiel du temps que je passe sur Foe
On peut faire quelque chose si : réduire les voisinages et passer de 75 à 40 par exemple déjà les écarts de niveaux vont se réduire car entre 12 millions et déjà 800000 en indus ( soit dans les 30 premiers ) c'est déjà un écart trop grand.
Il y a juste une conclusion a retenir : inno a juste fait la pire erreur que peuvent faire des développeurs, laisser un trop large contrôle du jeu aux joueurs et ce genre d'erreur amène souvent à une déviance du jeu comme c'est le cas en ce moment où juste des joueurs trop sérieux ( try harder ) s'amuse à passer des voisins qui ont juste pas le niveaux et à les piller.
Perso, je peux piller juste quoi 50 voisins sur 75 sans aucune riposte ni opposition, il y a pas un problème ?
Dans tous jeux il faut un système qui sanctionne les abus et les actes " d'anti-jeu " avéré qu'ils soit volontaire surtout ( piller 2 fois par semaines ne gène personne mais au bout de 3 pillages consécutif on voit déjà le mécontentement et la colère et on peut en parler aussi pour des up volontaires, des échanges pfs-ress non respecté et autres déviances ) or pour FOE ce n'est toujours pas le cas et c'est l'un des plus gros problème pour le jeu.
Autre gros problème du jeu : une personne qui paye 80 euros, ne pourra jamais rattraper son retard et devancer les autres alors que pourtant cette personne a payé et non les autres juste par ce que les autres on jouait plus longtemps et plus sérieusement ? Je ne comprends pas la logique