Les troupes en titan ont tellement pas de portée ça gâche tout, c'est vraiment dommage.
- les unités rapides, les volants meurent tour 1 en auto comme ils doivent taper hyper loin (6 de portée, moins qu'en jupiter...)
- les unités à distances ont les mêmes statistiques que les grenadiers à harpon de jupiter pour le mouvement et la portée, mais les grenadiers ont une compétence de << riposte >> bien meilleure
- les unités lourde sont injouables
- les unités légères sont encore pire
- les unités d'artilleries sont fiables que si on n'a pas de volant en face, la compétence << mortier >> est trop forte car la compétence << oeil-vif >> fonctionne aléatoirement autour de la troupe visée... avec 40% de chance, c'est beaucoup trop.. de plus les voyous sont tous transformés et comme ils jouent en derniers ils se prennent tous les dégâts s'il y a plusieurs artilleries en face
Des pistes de changement (un balance patch de troupes titan serait bienvenue !) :
-> augmenter la portée des troupes au lieu de privilégier le déplacement loin sur la map, les voyous ne suivent pas assez
-> changer la compétence << oeil-vif >> elle rend les combats très aléatoire, donc rageant
-> enlever la compétence << volant >>, rien que ça pourrait rendre jouable la meilleure troupe en titan (l'artillerie), comme les combats en ère virtuelle où les unités rapides n'ont pas cette compétence et les unités d'artillerie ont le << mortier >>
-> enlever la compétence << mortier >>, aussi une solution, les voyous seront aussi utiles qu'en jupiter au moins
-> donner la compétence << riposte >> aux unités à distance, au moins vu qu'elles avancent trop et qu'elles prennent des dégâts SYSTÉMATIQUEMENT elles pourraient en renvoyer ^^
Maintenant, à quoi ça sert en titan de vouloir augmenter ses statistiques, si quand on a 2000% en attaque et défense (et j'ai plus dans les deux cas lol) on prend des dégâts partout en tapant contre beaucoup plus faible? FOE nous poussent à avoir des bâtiments de plus en plus puissants avec les évènements, mais s'ils servent à rien, à quoi ça sert de, je dis ça au hasard, mais de << dépenser de l'argent >> si le résultat est pas au rendez-vous ??? FOE se tire pas une balle dans le pied ???
En tout cas, c'est vraiment de dommage de perdre en qualité de jeu, même si je comprends que FOE souhaite rendre le jeu plus dur, les gm titan sont déjà assez durs à monter, ça compensera jamais la perte de qualité en combat. Pour une ère qu'on a attendu longtemps, c'est décevant sur ce point. Ont-ils joué à leur jeu, ils ont fait des combats? C'est bien de faire de jolies troupes et des animations sympa, mais si ça vaut pas grand chose dans le jeu, c'est se donner du mal pour pas grand chose.