Bonsoir,
Je lis les messages avec surprise: personne n'a protesté? Où alors c'est sur le fil de discussion des expéditions de guilde que ça proteste?
Moi hier soir j'étais "vénère", fâchée, frustrée ...
pas moyen de passer les derniers combats de l'expédition de guilde avec les doubles combats à la fin du niveau III
Les troupes adverses sont à 105 ou 110% de bonus quand on n'en a que 90% environ et si l'on s'acharne, cherchant une solution, les pertes sont énormes pour un résultat identique = Perdu !
Pourquoi, alors que ça n'était déjà pas si facile, avoir passé la défense/attaque ennemie de 100% à 105 ou 110%, tout en corsant l'affaire en nous mettant à combattre, d'affilée, des unités arctiques puis des unités futures de nature opposée ?
Quelle solution?
- On m'a parlé de poser une caserne de champions + Kit rénovation ...
- On m'a proposé de refaire la ville en mettant des casernes qui boostent la défense ou l'attaque ...
S'il faut en arriver là pour s'amuser et boucler l'expédition de guilde, c'est donc que les unités "normales" à notre disposition ne suffisent pas.
Pour moi il y a eu un problème:
rien ne laissait présager que l'expédition de guilde plaisante finirait et "cauchemar" pour un grand nombre de joueurs.
Beaucoup, comme moi, n'ont pas pu finir même en achetant des tentatives pour essayer différentes combinaisons.
Le "réglage de difficulté" a été revu à la hausse jusqu'à dépasser des capacités guerrières d'un grand nombre de joueurs, réservant la fin au plus forts.
On s'ennuierait si c'était trop facile mais quand ça devient impossible ce n'est plus du jeu !
édit: oui, c'est sur le fil de la discussion sur l'expédition de guilde que d'autres se sont plaints et se sont vu répondre en gros qu'ils n'étaient pas doués pour la stratégie et que le champion passait "facile"... Sans champion, on fait quoi?
Bref, faut-il croire que je ne suis pas douée, pas plus que tous ceux que j'ai vu râler hier soir sur différents chats?