COOL, mon sujet vient de upper
N'en sois pas désolé Galipet ! je le croyais perdu !
Au départ, les JCJ sans GcG
Nous sommes TOUS "quasi" sur un même pied d'égalité.
On combat : nos voisins + la carte de campagne ; mais ça s'arrête là.
Certes, le tournoi n'était pas 100 % voisinage mais c'était ce qui s'en rapprochait le plus.
Chacun gérait la carte de campagne comme bon lui semblait afin de garder des secteurs à combattre pour parfois faire la différence sur une Tour. (Pure stratégie)
Puis sont arrivées les GcG.
Ma guilde et moi les jouons. C'est ce qui nous motive.
Nous souhaitons d'ailleurs le faire de manière honorable c'est à dire sans utilisation d'une guilde fantôme mais réellement combattre, nous une guilde, contre une autre "vraie" guilde.
Mais, aujourd'hui, si on regarde bien les Tours, que voit-on ?
Les premières places sont bien souvent décernées à ceux qui jouent les GcG en tant que Gasper ou Ghost. (Chacun lui donnera le nom qu'il voudra). Ce sont soit des joueurs qui appartiennent à des guildes de soutien rattachées une guilde mère, soit des joueurs bataillant solo qui n'ont aucunement l'intention de s'implanter.
Est-ce là le bien fondé des GcG ? Je ne pense pas... ou alors je suis passée à côté de quelque chose ???
Pourquoi jouent-ils ainsi ? parce que bien souvent ils souhaitent accumuler les points et visent la première place des tours avec des scores complètement démesurés !!!
Là, le bas blesse... En effet, restant dans ma guilde, je ne peux pas concurrencer ceux qui bataillent en GcG et qui le font sans réellement y participer.
Même en bataillant férocement ... Je n'ai aucune chance !!!
Bref, j'ai délaissé les tours à mon grand regret car je n'y vois plus aucun intérêt.
Je bataille maintenant mes voisins juste pour les points au classement et pour m'amuser. Certains joueurs, ne les combattent même plus.
Entendez-vous mon cri d'alarme ?!
Ce n'est pas pour les médailles que je me bats, car j'en ai à revendre ; mais, pour moi, les JcJ étaient le lieu où les joueurs d'un même voisinage pouvaient entrer en concurrence.
Là, ce n'est plus possible, trop de joueurs, mélaminent des secteurs juste pour se faire des points ou encore bien mieux !!! Ils s'arrangent entre eux pour s'échanger des combats que j’appellerai de complaisance car mettre à son "ami" 8 jolis missiles que je vais aller dégommer avec mes hélicoptères pour me faire un max de points et tout cela sans aucune perte de point de vie et en illimité.
Mais où donc est la gloire d'avoir combattu ???
Et tout heureux, ils prennent une place sur un podium et accumulent des points au classement. Le méritent-ils ???
C'est ça se mesurer les uns aux autres ? Faire des combats arrangés ou taper sur des guildes sans raison apparente.
Cette façon de jouer me désole grandement
Jouer les failles devient plus valorisant que jouer le jeu...
En somme, si je veux jouer la carte des JcJ, il faut que je bataille en GcG sans pour autant y participer.
Il faudrait alors que je sorte de ma guilde et siéger au hasard sur des secteurs appartenant à des guildes sans défense... et oui, parce que c'est bien plus drôle de n'avoir aucune résistance et de taper sur plus petit que soi ! En plus, ça rapporte souvent davantage.
Contrairement si je veux jouer les GcG (= la Guerre des Guildes) et faire progresser ma guilde, ça me pénalise pour les JcJ (= confrontation entre joueurs) car ce n'est pas dans mon intérêt de jumper.
OUps... je n'y comprends plus rien !
Je résume : si je veux me placer en haut de la Tour Joueurs contre Joueurs, il faut que je me batte contre des Guildes ? Mais si je veux vraiment jouer en GcG, je peux dire adieu aux JcJ.
Et là ... j'en reviens à un sujet en cours actuellement : Comment limiter les "fantômes" ?
Et bien, une solution serait déjà de ne pas comptabiliser les points de combats des maps GcG pour les JcJ.
Pas de tournoi GcG... ça me va très bien ! Les GcG sont un challenge à eux seuls pour qui les jouent vraiment.
En effet, lorsqu'on joue en GcG, on ne pense pas en premier lieu aux points qu'on marquera pour la Tour. De toutes manières, ils deviennent insignifiants et puis, au bout d'un moment il devient quasi impossible d'attaquer faute du coût important des sièges.
Ce qui importe peu aux Ghosts, Gaspers ou autres... qui eux tapent avec un coût dérisoire qui reste constant de 5 ressources car leur but rappelons-le, n'est pas d'obtenir + de 20 secteurs avec des sièges frisant les + 1.000 ressources, mais juste de se faire des combats pour cumuler des points.
Une précision : lorsque je parle de Tour GcG, ce n'est pas pour obtenir des bonus pour les joueurs de façon individuelle mais pour la guilde entière. Donc, voir apparaître des guildes mono-joueurs ne tient pas la route. On prend des secteurs pour sa guilde, et non pour les libérer de suite derrière.
Cela dit, pour en revenir à une Tour GcG, la puissance des guildes en fait office. Mais peut-être à creuser...
Pour conclure, le manque d'intérêt pour les JcJ de beaucoup de joueurs (faute d'accessibilité de la plus haute marche des Tours en restant attaché à sa guilde) apporte une lassitude que seule l'arrivée de Demain comblera. Puis, de nouveau, on s'ennuiera entre deux ères en attendant le Futur ...