DeletedUser11674
Guest
Bonjour,
Cette idée a plus ou moins été discutée en partie discussion et je la reprend ici pour la développer un petit peu.
Je propose que l'on puisse choisir en attaquant ses voisins de faire un "combat pour l'Honneur" ou un combat normal. Un "combat pour l'Honneur" n'autoriserait pas le pillage mais serait gratifié d'un bonus de 5 ou 10% sur les points de bataille obtenus. Ainsi l'on pourrait choisir de combattre pour optimiser ses points de bataille ou simplement pour piller.
La notification dans l'historique différencierait ces 2 attaques afin que l'on puisse s'attendre à être piller ou non et repérer les joueurs qui ne nous attaque que pour leurs points de bataille de ceux qui veulent vraiment nous détrousser.
Il faudrait enfin que la victoire d'un "combat pour l'Honneur" puisse aléatoirement faire gagner un plan de GM de l'âge de l'armée de celui que l'on attaque (âge le plus élevé : même règle que pour savoir quel tournoi on joue). Ce taux d'obtention pourrait être inférieur à celui qui s'applique en cas de pillage mais au moins, quelque soit l'action choisie (Motivation, Polissage, Pillage, Honneur), l'obtention possible d'un plan serait possible.
Idée annexe : On pourrait aussi penser que cette action puisse être réaliser sur les amis (le "combat pour l'Honneur") sous réserve de payer un tribut diplomatique pour garder ces amis. On pourrait ainsi penser à verser une ou deux médailles à un ami en échange du droit de l'attaquer, et tout le monde serait gagnant => Ceux qui demandent plus de combats et ceux qui veulent des médailles en combattant peu.
Cette idée reste annexe, essayons de la traiter comme un ajout possible mais non obligatoire, elle sera retirée si elle est moins appréciée que le reste.
Voilà, dites moi donc ce que vous en pensez
Bon jeu tous
Seb
PS: Comme beaucoup, j'aimerais pouvoir différencier les joueurs qui m'attaquent pour les tournois des autres joueurs qui tentent de me piller.
Sur l'un des monde où je joue, j'aimerai pouvoir attaquer davantage mes voisins sans paraître agressif, sans piller, et en gagnant quand même des plans.
J'espère que cette suggestion saura remédier à ces 2 aspects pour beaucoup de joueurs !
Cette idée a plus ou moins été discutée en partie discussion et je la reprend ici pour la développer un petit peu.
Je propose que l'on puisse choisir en attaquant ses voisins de faire un "combat pour l'Honneur" ou un combat normal. Un "combat pour l'Honneur" n'autoriserait pas le pillage mais serait gratifié d'un bonus de 5 ou 10% sur les points de bataille obtenus. Ainsi l'on pourrait choisir de combattre pour optimiser ses points de bataille ou simplement pour piller.
La notification dans l'historique différencierait ces 2 attaques afin que l'on puisse s'attendre à être piller ou non et repérer les joueurs qui ne nous attaque que pour leurs points de bataille de ceux qui veulent vraiment nous détrousser.
Il faudrait enfin que la victoire d'un "combat pour l'Honneur" puisse aléatoirement faire gagner un plan de GM de l'âge de l'armée de celui que l'on attaque (âge le plus élevé : même règle que pour savoir quel tournoi on joue). Ce taux d'obtention pourrait être inférieur à celui qui s'applique en cas de pillage mais au moins, quelque soit l'action choisie (Motivation, Polissage, Pillage, Honneur), l'obtention possible d'un plan serait possible.
Idée annexe : On pourrait aussi penser que cette action puisse être réaliser sur les amis (le "combat pour l'Honneur") sous réserve de payer un tribut diplomatique pour garder ces amis. On pourrait ainsi penser à verser une ou deux médailles à un ami en échange du droit de l'attaquer, et tout le monde serait gagnant => Ceux qui demandent plus de combats et ceux qui veulent des médailles en combattant peu.
Cette idée reste annexe, essayons de la traiter comme un ajout possible mais non obligatoire, elle sera retirée si elle est moins appréciée que le reste.
Voilà, dites moi donc ce que vous en pensez
Bon jeu tous
Seb
PS: Comme beaucoup, j'aimerais pouvoir différencier les joueurs qui m'attaquent pour les tournois des autres joueurs qui tentent de me piller.
Sur l'un des monde où je joue, j'aimerai pouvoir attaquer davantage mes voisins sans paraître agressif, sans piller, et en gagnant quand même des plans.
J'espère que cette suggestion saura remédier à ces 2 aspects pour beaucoup de joueurs !