Thomas 323 le Sauveur
Laborantin
Bonjour,
Je vous préviens : mieux vaut bien lire pour bien comprendre ce dont il s'agit.
Cette suggestion n'est applicable qu'à l'application mobile car il n'y a aucun contrôle de saisie sur navigateur (ce qui est dommage pour la cohérence mais c'est un autre débat).
Contexte :
Lorsque je crée une offre dans le marché, c'est pour, plutôt, répondre à mes besoins en ressources... il me paraît donc logique que je renseigne ce dont j'ai besoin soit : la ressource nécessaire et le nombre de ce type de ressources.
Or lorsque j'essaie de saisir 100 dans "Ressource nécessaire", le 1 se transforme automatiquement en 2... il en est de même pour tout les nombres qui commencent par un nombre impair. Je ne parle de nombre impairs mais bien de nombre dont le premier chiffre est impair.
Exemple de nombre qui commencent par un chiffre impair : 100, 300, 302, 122, 542, 788, 998 et qui pourraient être concernés par cette suggestion.
Précision, cette transformation n'intervient que lorsque la ressource offerte est d'un âge moins avancé (ou inférieur) à l'âge de la ressource nécessaire.
La suggestion :
Je souhaite que le champ "Votre offre" soit rempli en fonction du nombre saisie dans la partie "Ressource nécessaire" et non l'inverse...
ou idéalement, que l'autre champ soit remplie en fonction de ce que le joueur saisie.
Si il saisie dans le champ "Ressource nécessaire" alors "Votre offre" s'adapte.
Si il saisie dans le champ "Votre offre" alors "Ressource nécessaire" s'adapte.
Voici l'image qui peut aider à se repérer dans les champs de saisie :
Voir la pièce jointe 59845
Merci.
Bon jeu !
Tout vient de ce post que j'ai créé dans les "bugs" et alors qu'il me semble que cela ne sera pas considérer comme un bug, je me permets donc de le mettre dans les suggestions.
Je vous préviens : mieux vaut bien lire pour bien comprendre ce dont il s'agit.
Cette suggestion n'est applicable qu'à l'application mobile car il n'y a aucun contrôle de saisie sur navigateur (ce qui est dommage pour la cohérence mais c'est un autre débat).
Contexte :
Lorsque je crée une offre dans le marché, c'est pour, plutôt, répondre à mes besoins en ressources... il me paraît donc logique que je renseigne ce dont j'ai besoin soit : la ressource nécessaire et le nombre de ce type de ressources.
Or lorsque j'essaie de saisir 100 dans "Ressource nécessaire", le 1 se transforme automatiquement en 2... il en est de même pour tout les nombres qui commencent par un nombre impair. Je ne parle de nombre impairs mais bien de nombre dont le premier chiffre est impair.
Exemple de nombre qui commencent par un chiffre impair : 100, 300, 302, 122, 542, 788, 998 et qui pourraient être concernés par cette suggestion.
Précision, cette transformation n'intervient que lorsque la ressource offerte est d'un âge moins avancé (ou inférieur) à l'âge de la ressource nécessaire.
La suggestion :
Je souhaite que le champ "Votre offre" soit rempli en fonction du nombre saisie dans la partie "Ressource nécessaire" et non l'inverse...
ou idéalement, que l'autre champ soit remplie en fonction de ce que le joueur saisie.
Si il saisie dans le champ "Ressource nécessaire" alors "Votre offre" s'adapte.
Si il saisie dans le champ "Votre offre" alors "Ressource nécessaire" s'adapte.
Voici l'image qui peut aider à se repérer dans les champs de saisie :
Voir la pièce jointe 59845
Merci.
Bon jeu !
Tout vient de ce post que j'ai créé dans les "bugs" et alors qu'il me semble que cela ne sera pas considérer comme un bug, je me permets donc de le mettre dans les suggestions.
Bonjour,
Monde(s) affecté(s) : Tous
Application utilisée et sa version : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.innogames.foeandroid, v1.183.15
Système d'exploitation (Windows, Mac OSX, Linux, android, iOS) et sa version : Android 10
Description du bogue : Il n'est pas possible de renseigner au clavier "100" dans le champ "Ressource nécessaire" car le 1 est transformé en 2. Il est en est de même pour tous nombres commençant par un chiffre impair, comme 10 ou 30 ou 50 par exemple.
Manipulations qui ont été effectuées : Lors que je commence à renseigner "100", le "1" est transformé en "2".
Étapes de reproduction du bogue (par exemple, ouvrir la caserne et retirer une unité de l'armée d'attaque) :
Commentaires et captures d'écran (si nécessaire) :
- Ouvrir l'application
- ouvrir l'interface du "Marché"
- Créer une offre
- Vérifier que la case à cocher "Un commerce équitable" est bien cochée
- Sélectionner une ressource d'un âge pour le champ "Votre offre",
Exemple : Sel du Moyen Âge Classique- Sélectionner une ressource d'un âge précédent l'âge de la ressource offerte pour le champ "Ressource nécessaire",
Exemple : Albâtre du Haut Moyen Âge- Saisir "1" au clavier dans le champ de saisie "Ressource nécessaire" => Le "1" se transforme en "2".
Voir la pièce jointe 59845
Le contournement à ce désagrément est de renseigner le champ "Votre offre" car ce champ accepte les nombres qui commencent par un chiffre impair.