Dans d'autres jeux où je suis passé, la multiplication des monnaies a rarement améliorer les choses.
Dans la plus-part des cas, une monnaie a servie de référence et toutes les autres ont atteint un taux de conversion fixe par rapport à celle ci.
On a déjà : monnaie d'événement à usage restreint
diamant qui permettent d'acheter du temps, des objets, des extensions
PF qui sont devenus partiellement une monnaie d'échange permettant d'acheter les ressources
Or pour acheter ces PF
Médailles pour les extension, les tentatives EG
Monnaie taverne
Monnaie antiquaire
Et ces 2 dernières sont symptomatique de l'inflation.
Je ne suis pas d'accord car actuellement, effectivement, celui qui vend un pack choisi le prix de sa vente (en points forge) et les acheteurs décident de prendre s'ils ont les points forge nécessaires. et de la même façon, ceux qui débordent de points forge ont la main mise sur ce genre de transactions.
Transactions qui ne passent même pas par le marché mais par messagerie.
Sauf que le HMA qui achète du jupiter, les 2 trouvent leur compte.
Le HMA qui vide le marché de jupiter, n'apporte rien au jupiter, si ce n'est de gonfler le stock de monnaie.
Et si le coût en monnaie est fixé par le serveur/inno, cela va à l'encontre du libre échange et de la valeur relative des ressources.
Le seul cas positif que je verrais dans cette configuration c'est que si le HMA s'échange à 20 monnaie et le FUT à 2000 monnaie, cela limiterait la pose de GM d'ages supérieurs. Mais le veut-on vraiment ?