Salut
@mbk28,
Pour exclure tes forgerons de la liste, tu peux simplement lancer une production sans la récolter (je te conseillerais bien une de 4h ou 8h pour valider un éventuel défi quotidien). Après, pour qu'ils ne soient pas non plus pris en compte par l'indicateur de productions terminées, tu peux les déconnecter de ton hôtel de ville en les exilant dans une expansion fort fort lointaine ou pour combler un espace vide entre deux bâtiments. Si tu ne veux pas non plus qu'ils activent l’icône de bâtiments déconnectés... tu peux les remplacer par des chef d'oeuvre, trésor englouti, constructeur de traîneau, boutique foebergé, sorcier, boutique de fans ou bar de plage, qui t'apporteront un gain plus intéressant que les forgerons.
Ensuite, pour revenir sur la répétition du mécontentement vis à vis de ce zoom, sur un jeu du type de FOE il s'agit malheureusement d'un des seuls indicateurs dont dispose Innogames pour augmenter sa priorité de traitement (souvenez vous des dinosaures sur simcity premier du nom qui vous faisaient réagir au quart de tour) ; En particulier quand il s'agit de vouloir supprimer une fonctionnalité mise en place volontairement. Je vous encourage donc à exprimer votre avis dans la mesure où vous ne l'avez pas déjà fait (histoire de ne pas sortir du cadre du règlement).
Pour compléter mon idée, un autre moyen serait une campagne de pub négative sur les réseaux sociaux,
mais je ne vous le recommande pas. Du point de vue d'Innogames, ça aurait pour effet de décourager d'éventuels nouveaux investisseurs et la solution la plus rapide pour eux serait de retirer leur dernier ajout, mais pour les joueurs ça réduirait aussi le nombre de
victime potentielles camarades de jeu, et vouloir restreindre l'expansion d'une communauté revient à vouloir sa mort sur le long terme.
Enfin, si il y avait une volonté de la part d'Innogames de réduire la quantité de messages qui ne font que répéter ce qui a déjà été dit de multiples fois, dans la mesure où le lien donné dans l'annonce pointe sur le premier message posté par un membre de l'équipe (et qui est donc logiquement vu par une majorité des participants), il pourrait être utile de l'éditer pour
résumer les différents points évoqués,
les réponses apportées par les membres de l'équipe (comme le fait que les développeurs ont déjà été prévenus d'un éventuel soucis), et les éventuelles solutions transitoires proposées (facilement réalisable avec des citations sous spoiler ou simplement avec des liens vers les messages les plus représentatifs ou pertinents. Et loin de moi l'idée de dicter quoi que ce soit à qui que ce soit, mais ça pourrait même être systématisé pour les discussions relatives à une mise à jour, dont les réponses dépassent les 10 pages (c'est aussi faisable par des forumers hyperactifs figurants parmi les premières réponses apportées au sujet).